Helljumpers wird von Mods als Helldivers 2 in Halo Forge gebaut

Man kann mit Sicherheit sagen, dass Helldivers 2 ein voller Erfolg ist. Das Spiel hat sich millionenfach verkauft und wir haben noch nicht einmal den ersten Monat hinter uns! Während PC- und PS5-Besitzer die Demokratie regnen lassen, bleiben Xbox-Spieler im Stich. Hier kommt das Halo Forge-Mod-Team The Forge Falcons ins Spiel, da das Team „Helljumpers“ entwickelt, die Studioversion von Helldivers 2, das für Halo Infinite entwickelt wurde.

Der Ankündigung zufolge wird das Helldivers 2-Erlebnis für Halo Infinite von einem Team aus fast einem Dutzend Fälschern erstellt.

Höllenspringer | Halo Unendlich

Unser Helldivers 2-Erlebnis für Halo Infinite befindet sich derzeit in der aktiven Entwicklung, an der ein Team von fast einem Dutzend äußerst talentierter Entwickler arbeitet.

Helljumpers ist bei weitem unser ehrgeizigstes Projekt und wir beabsichtigen, es in vollem Umfang umzusetzen, mit prozeduralen Zielen, Fortschritt im Spiel, Upgrade-Systemen, Bosskämpfen, Extraktion, Drop-Pods und vielem mehr.

Ein neues, makelloses Halo-PvE-Erlebnis ist unser Ziel und es wird bald verfügbar sein.

Bereite dich darauf vor, mit den Füßen voran in die Hölle zu treten, Helljumper.“

Das klingt wirklich spannend und das Halo-Franchise scheint perfekt zum Thema von Helldivers 2 zu passen. Könnte das Mod-Team es möglicherweise schaffen? Hoffen wir es mal.

Angesichts des Erfolgs von Helldivers 2 würden wir uns nicht wundern, wenn andere Studios ihren eigenen PvE-Ansatz entwickeln würden, der diesem ähnelt, um aus der Begeisterung Kapital zu schlagen.

Wenn Sie Helldivers 2 noch nicht gespielt haben, lesen Sie hier unsere Rezension dazu, in der unser eigener Jimmy Lara sagt: „Eines ist jedoch sicher, und das ist, dass Arrowhead Game Studios einen brillanten Multiplayer-Modus geschaffen hat, bei dem die Spieler an erster Stelle stehen.“ über alles. Es ist ein sinnloser und süchtig machender Spaß, der an die klassische Ära der Multiplayer-Spiele erinnert, in der es nicht darum ging, wie viel man jemandem zahlen kann, sondern darum, wie viel Spaß die Spieler haben können.“

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