Helldivers 2 verfügt über menschliche Spielleiter, die Ihre Koop-Kämpfe in Echtzeit optimieren


Helldivers 2 lässt Koop-Spieler im Rahmen eines riesigen, andauernden galaktischen Krieges gegen Schwärme computergesteuerter Außerirdischer und Roboter antreten. Es könnte jedoch sein, dass es in Schlachten noch jemanden gibt, der die Macht hat, den Ausschlag zu geben: ein allwissender Spielleiter, der bei den Entwicklern Arrowhead angestellt ist und den Kampf überwachen und Buffs und Debuffs hinzufügen kann, um den Kampffluss zu verändern.

In einem Aktuelles Interview mit PlayStation Accesssprach der stellvertretende Spieldirektor Sagar Beroshi über den Einfluss, den sie von Tabletop-Spielen übernommen haben, und wie dieser Einfluss über die Umhänge tragenden Supersoldaten im Warhammer 40K-Stil hinausgeht.

„In vielen Tabletop-Spielen gibt es einen Dungeon-Master oder einen Game-Master, richtig? Wir haben auch einen Game-Master in diesem Spiel. Es ist sehr schwer, genau das zu erreichen, was man an einem Tisch bekommt, aber wir wollten hier eine Variante davon.“ „Das ist kein kleiner Teil unseres Spiels, es ist ein wichtiges Feature, das wir entwickelt haben“, sagt Beroshi.

„Wir haben eine Reihe von Tools und eine Reihe von echten Menschen, nicht nur KI-Bots, die das tun. Die das Gameplay beobachten, während es passiert, und in Echtzeit reagieren.“

Als Beispiel wird eine 500-kg-Bombe angeführt, eine der „Strategien“ von Helldivers 2, die vom Himmel abgeworfen wird, damit ein Spieler sie aufheben und verwenden kann.

„Eines unserer Teammitglieder hat Ihren Spielstil beobachtet und überlegt, was zu tun ist, und meinte: „Ich werde ihnen diese zusätzliche Strategie überlassen.“ Sie haben gleichzeitig mit uns gespielt, als hätten Sie mit jedem und gegen jeden gespielt Bösewichte“, sagt Beroshi. „Wir haben also diese Spielleiterfunktion, mit der wir mehr oder weniger Dinge wie Buffs hinzufügen können, aber manchmal passieren auch Debuffs.“

„Eine gute Herausforderung kann manchmal wirklich wertvoll sein. Stellen Sie sich vor, wie eng es gegen Ende einiger dieser Missionen war. Was wäre, wenn Sie die Extraktionszone doppelt so lange halten und verteidigen müssten? Vor allem auf den höheren Schwierigkeitsgraden. Diese geringfügigen Unterschiede könnten den Unterschied zwischen Erfolg und Misserfolg ausmachen.“

Ich möchte unbedingt mehr über die praktischen Aspekte dieses Systems erfahren. Der praktische Teil von mir sagt, dass es schwierig ist, menschliche Spielleiter zu skalieren, daher kann man sie nicht in jedem Spiel präsent haben und man muss ihren Einfluss marginalisieren, nur um zu verhindern, dass das Spielerlebnis wesentlich schlechter wird, wenn man ein Mensch ist Spielleiter ist nicht anwesend.

Ich möchte jedoch, dass der praktische Teil von mir den Mund hält, denn auf den ersten Blick klingt das cool. Ebenso wie Helldivers 2, das seine einfachen Fehlerjagden aufgibt und einen viel größeren, dynamischen Galaktischen Krieg auslöst, der über Monate oder Jahre hinweg auf und ab gehen sollte.

Helldivers 2 erscheint in nur wenigen Tagen, am 8. Februar.



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