Helldivers 2-Theoretiker untersuchen, wie Patrouillen-Spawns funktionieren


Nach der Entdeckung unsichtbarer Versorgungsleitungen hat die Community möglicherweise etwas Neues enthüllt. Theoretiker finden heraus, wie feindliche Patrouillen-Spawns funktionieren Helldivers 2und die Daten können die Art und Weise ändern, wie Missionen gespielt werden.

Der Reddit-Benutzer Gergination ergriff Stellung Besprechen Sie die Spawns feindlicher Patrouillen Helldivers 2 und wie sie ausgelöst werden könnten. In einem langen, aber interessanten Beitrag ging Gergination tief in die Laichmechanismen ein und teilte gerne ihre Ergebnisse und Einnahmen mit.

Drei Helldivers-Spieler durchkämmen den Wald nach Feinden
Bild über Arrowhead Games/Sony

Helldivers 2 Die Spawnraten feindlicher Patrouillen unterscheiden sich durch viele Faktoren

Der Bericht von Gergination deutet darauf hin, dass feindliche Patrouillen eintreffen, je nachdem, wie die Helldivers 2 Serverfunktionen. Da der Spielstatus, also die „Tickrate“, vom Server aktualisiert wird, werden Sonderpunkte zu einem sogenannten „Bucket“ hinzugefügt. Diese „Spawn-Punkte“ füllen den Eimer langsam mit jedem Tick, und eine Patrouille spawnt auf der Karte, nachdem ein bestimmter „Schwellenwert“ erreicht wurde.

Das klingt alles ziemlich kompliziert, aber die Behauptung ist, dass viele Faktoren bestimmen, wie schnell das Spiel eine feindliche Patrouille in der Nähe Ihres Teams hervorbringt. Dazu können Schwierigkeitsgrad, Spieleranzahl, Feindtyp und Missionsfortschritt gehören. Seltsamerweise glaubt Gergination, dass die Spawn-Rate nicht davon abhängt, wie lange man sich in einer Mission befindet. Stattdessen ist die Zunahme der Patrouillenerfahrung wahrscheinlich auf den Abschluss von Karten und Missionen zurückzuführen.

Helldivers 2 Feinde eröffnen das Feuer auf einen Spielercharakter
Bild über Arrowhead Games/Sony

Gergination fährt fort und erklärt, dass es „Einflussbereiche“ gibt, die über eine „Wärmeerzeugung“ verfügen, die die Spawn-Rate verändert. Diese Einflussbereiche sind Dinge wie primäre und sekundäre Ziele, Außenposten und der Extraktionspunkt. Heat Generation beschreibt die Idee, dass die Wahrscheinlichkeit, dass feindliche Patrouillen auftauchen, umso größer ist, je näher man diesen Einflussbereichen kommt.

„Das Zentrum des Einflussbereichs ist das Symbol des Elements auf der Karte“, schrieb Gergination. „Die Menge der erzeugten Hitze skaliert basierend auf der Entfernung eines Spielers von diesem Zentrum. Innerhalb von 50 Metern erreicht die Wärmeerzeugung ihren Maximalwert und dann kommt es zu einem „Abfall“, der sich bis auf 150 Meter erstreckt und die Stärke der Wärmeerzeugung um 1 % pro 1 Meter abnimmt. Wenn Sie beispielsweise 100 Meter vom Symbol entfernt sind, beträgt die Wärmeerzeugung 50 %. Auf 75 Metern beträgt die Stärke 75 %. Auf 125 Metern liegt die Stärke bei 25 %.“

Räumt jeden feindlichen Außenposten ein Helldivers 2 kann die Spawnraten der Patrouillen erhöhen

Einige in der Community glauben, dass die Zerstörung feindlicher Außenposten dort, wo sie erscheinen, die Anzahl der Patrouillen-Spawns verringern sollte Helldivers 2. Dem Beitrag zufolge könnte jedoch das Gegenteil der Fall sein. Die Tests von Gergination zeigen, dass die Zerstörung von weniger als der Hälfte der Außenposten keine Änderung an der Art und Weise bewirkt, wie Patrouillen auf der Karte erscheinen. Wenn Sie jedoch mehr als 50 % auslöschen, scheint die Spawn-Rate deutlich zu steigen.

„Die Zerstörung ALLER Außenposten auf der Karte führt dazu, dass der Schwellenwert mit 0,85 multipliziert wird“, erklärt Gergination. „Das bedeutet, dass Patrouillen etwa 17,5 % schneller erscheinen. Unter Verwendung unserer Grundlinie von 240 Sekunden pro Patrouille wären es 204 Sekunden [until the next patrol spawn].“ Anschließend sagen sie: „In dem Moment, in dem Sie 50 % überschreiten, skaliert die Stärke der Auswirkung linear.“

Helldivers-Patrouilleneinheit rennt durch ein Schlachtfeld
Bild über Arrowhead Games/Sony

Es kann sinnvoll sein, Ihr Team aufzuteilen Helldivers 2 Missionen noch schwieriger

Aufteilen in Helldivers 2 könnte eine schlechte Idee sein. Gemäß der Definition definiert das Spiel eine „Spielergruppe“ als einen oder mehrere Spieler, die sich in einem Umkreis von 75 Metern voneinander aufhalten. Wenn eine Person diesen Radius verlässt, wird sie zu einer zweiten Gruppe. Wenn sich ein Team auf jeweils zwei Mitglieder aufteilt, werden sie zu zwei Spielergruppen.

Der Kernpunkt ist, dass feindliche Patrouillen in der Nähe von Spielergruppen erscheinen. Und je mehr Gruppen existieren, desto mehr Patrouillen können erscheinen. Wenn es eine Gruppe gibt, können Sie einen Patrouillen-Spawn erleben. Drei Gruppen können drei Patrouillen hervorbringen und so weiter. Gruppen wirken sich auch separat auf die Hitzeentwicklung in Einflussbereichen aus. Wenn ein Team in der Nähe eines Hauptziels Hitze aufbaut, ist ein zweites Team, das sich nicht in der Nähe eines Gebiets befindet, davon nicht betroffen. Die Zerstörung dieser Gebiete ist jedoch überall zu spüren.

Das ist eine faszinierende Sache. Ich liebe es, wenn eine Community zusammenkommt, um interessante Mechanismen hinter ihren Lieblingsspielen herauszuarbeiten. In dem Beitrag gibt es also noch viel mehr zu analysieren Helldivers 2 Techniker und Fans der Spieleentwicklung sollten es unbedingt lesen.

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