Der galaktische Feldzug gegen die Terminiden ist noch lange nicht zu Ende, aber Super Earth hat größere Probleme vor sich.
Als angekündigt Auf den sozialen Kanälen pausiert Helldivers 2 seinen Bug-Krieg und weist Flotten von Helldivers auf eine entstehende Front hin. Die Automatons, eine Fraktion aus Titan-Todesmaschinen und Terminator-Möchtegern, haben im Xzar-Sektor „Überraschungsinvasionen in mehrere entwickelte Welten“ gestartet.
Infolgedessen wurden im Xzar-Sektor zwei spielbare Planeten freigeschaltet und ein neuer wichtiger Auftrag ist eingetroffen: „Schließen Sie mindestens acht Verteidigungskampagnen gegen die Automaten ab.“
Das Update kam für die Spieler überraschend. Bis zu diesem Zeitpunkt hat die Community kumuliert Missionen zur „Befreiung“ von Planeten abgeschlossen und ist nach und nach tiefer in feindliches Gebiet vorgedrungen, aber der heutige unangekündigte Automaton-Pivot deutet darauf hin, dass Entwickler Arrowhead Game Studios sich nicht scheut, ein paar Überraschungen in seine kooperative Kriegssimulation zu werfen. Wenn man bedenkt, dass Helldivers 2 nun schon eine ganze Woche auf dem Markt ist, könnte diese Art von Entwicklereingriffen zu einem regelmäßigen Vorkommnis werden.
Eilmeldung: Automaten starten dreisten Angriff auf mehrere gut besiedelte Planeten pic.twitter.com/f6Idb6xyTG15. Februar 2024
Es ist ein guter Zeitpunkt, die Dinge auf den Kopf zu stellen. So sehr es mir auch Spaß gemacht hat, eine fehlerhafte Anzahl von Leichen zu sammeln, die Ihren örtlichen Kammerjäger in den Schatten stellen würde, so sehr habe ich auf die Gelegenheit gewartet, auf etwas zu schießen, das sofort zurückschießt. Terminid-Missionen mit hohem Schwierigkeitsgrad sind eine Übung darin, Feinde zu bekämpfen und Horden zu verwalten, aber Automaton-Missionen ähneln eher einer Kriegssimulation. Sie müssen die tödlichsten Ziele priorisieren, in Deckung gehen, um einer sofortigen Vernichtung durch den Laserturm zu entgehen, und Rauchschutz einsetzen, um die Spur des Feindes abzuwehren.
Ein paar Automaton-Planeten waren seit dem Veröffentlichungstag geöffnet, aber da es bisher keine Belohnung für deren Befreiung gab, war es schwierig, meine Freunde von den Käfern wegzuziehen.
Jetzt gibt es einen sehr guten Grund, es mit ihnen aufzunehmen: 12.500 Requisitionen. Das ist genug Spielwährung, um die teuersten Kriegsstrategien im Spiel freizuschalten, und eine etwas höhere Auszahlung als die, die wir gerade für die Befreiung der ersten beiden Terminid-Planeten verdient haben.
Die Offensive im Xzar-Sektor wird voraussichtlich noch mindestens die nächsten Wochen andauern, wenn man den Timer für den Großauftrag ernst nehmen will. Danach sind es wohl wieder die Fehler, oder? Ein Teil des Spaßes bei Helldivers, einem Live-Service-Spiel ohne Roadmap oder Zeitplan, besteht darin, es nicht zu wissen.