Helldivers 2 ist zu erfolgreich für sich selbst, Problem mit nicht freigeschalteten Belohnungen „wurde gemildert, aber nicht gelöst“


„Für einen Multiplayer-Start wird es nicht viel schlimmer“, schrieb Fraser Brown zur Veröffentlichung von Helldivers 2 und erwähnte Probleme wie „kaputtes Matchmaking, häufige Abstürze und ein Anti-Cheat-System auf Kernel-Ebene, das jeder hasst.“ Die Entwickler von Arrowhead haben daran gearbeitet, die Probleme zu beheben, und laut einem Update von CEO Johan Pilestedtdrei Hotfixes, die während einer kürzlichen Serverwartungsphase bereitgestellt wurden, haben zumindest einige der Probleme behoben.

Aber nicht alles. Pilestedt erklärt: „Unsere Dienste sowie unsere Partnerdienste verfügen über einen Ratenbegrenzer, der Verbindungen ab einem bestimmten Volumen pro Minute verweigert, um einen Ausfall des gesamten Systems zu verhindern.“ Als größte PC-Veröffentlichung von PlayStation hat Helldivers 2 diese Grenze hart erreicht, was für mehrere Probleme verantwortlich war. Dieses Limit wurde nun verdoppelt, von 10.000 Anmeldungen pro Minute auf 20.000, und die gesamte Serverkapazität stieg von 250.000 gleichzeitigen Spielern auf 360.000 – eine Kapazität, die laut Pilestedt fünfeinhalb Minuten nach der Wiederinbetriebnahme der Server erreicht wurde. Wenn Sie immer noch Probleme beim Herstellen einer Verbindung haben, liegt das daran, obwohl zumindest „die erhöhte Kapazität weniger Wiederholungsversuche erfordern sollte, um eine Verbindung herzustellen.“

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