Helldivers 2 fühlt sich auf sehr gute Weise wie ein PS3-Spiel an


Der Third-Person-Koop-Shooter von Arrowhead Game Studios Helldivers 2 hatte einen schwierigen Start. Es wurde von Serverproblemen, Fortschrittsproblemen und vielem mehr geplagt, und nachdem mehrere schnelle Korrekturen die Probleme nicht beheben konnten, entschied sich Studio-CEO Johan Pilestedt entschuldigte sich bei den Spielern.

Aber Helldivers 2Die Probleme tragen nur zu seinem nostalgischen Reiz bei – der fröhliche, überschäumende, chaotische Koop-Shooter fühlt sich an wie ein fantastisches PlayStation 3-Spiel. Wir alle erinnern uns daran, wie wackelig die Server damals waren und wie frustrierend es sein konnte, in ein Mitsprachespiel einzusteigen. Ruf der Pflicht 3oder, drüben auf Xbox, Halo 3. Und diese Probleme wirken sich offensichtlich nicht aus Helldivers 2Beliebtheit-es ist Verkaufserwartungen „durchblasen“. und Belag Steam-Charts für gleichzeitige Spieler.

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Alles über Helldivers 2das am 8. Februar auf PS5 und PC veröffentlicht wurde, scheint aus einer vergangenen Gaming-Ära stammen zu sein, und sein Erfolg erinnert daran, dass die Branche von mehr großen, bombastischen Schwankungen profitieren könnte, und zwar von weniger Ruf der Pflicht Fortsetzungen.

Die Trainingshandbuchtipps für den Ladebildschirm von Helldivers 2 enthalten ein Versprechen, das die Stims haben

Bildschirmfoto: Kotaku / Arrowhead Game Studios / Sony

Helldivers 2 ist eine Explosion aus der Vergangenheit

Von dem Moment an, in dem ich hochfahre Helldivers 2 Auf der PS5 ist klar, dass die Entwickler eine Menge Spaß bei der Entwicklung hatten. Der absurde Patriotismus, die offensichtliche Entbehrlichkeit der menschlichen Truppen, die ekligen Käfer, die über Felsen huschen – da gibt es eine Starship Troopers trifft Kriegsausrüstung Atmosphäre, die irgendwie immer noch frisch ist.

Nach einigem Ringen darum, eine Übereinstimmung zu finden (Serverprobleme bestehen weiterhin), werde ich mit einer kugelförmigen Rettungskapsel auf einen von Insekten verseuchten Planeten abgesetzt. Die Meldungen auf dem Bildschirm versichern mir, dass mein Gesundheitsstimulator nicht süchtig macht und dass diese gefährlichen Versuche, eine außerirdische Invasion abzuwehren, meiner Familie und meinem Land schaden. Als ich einen Planeten voller Eiersäcke und riesiger Löcher betrete, die zu unterirdischen Insektenhöhlen führen, bin ich sofort überwältigt. Auf der Karte sind mehrere Sehenswürdigkeiten beschriftet, und meine Teamkameraden rufen überall um mich herum Waffen- und Versorgungslieferungen herbei, von denen einer direkt auf meinem Kopf landet, während ich etwas geistesabwesend auf einen POI zutrotte.

„Oh, verdammt“, lache ich. Ein Teamkollege lässt mich respawnen (es gibt nur 5 Respawns pro Spieler und Spiel, also 20, wenn Sie vier haben, 15, wenn Sie drei haben usw.) und schickt mich in einer weiteren Kugelkapsel zurück auf den Planeten. Aber meine Kapsel landet direkt im Weg eines angreifenden, gepanzerten Käfers, der mich tot platt macht, bevor ich mich überhaupt zurechtfinden kann. “Scheiße!” Ich lache stärker.

Ich lande wieder und stelle fest, dass mir eine Vielzahl von Bombenangriffen und Vorräten zur Verfügung stehen, aber um sie anzufordern, muss ich eine Reihe von D-Pad-Eingabeaufforderungen erfolgreich eingeben. Der Versuch, schnell etwas einzugeben, das sich anfühlt wie ein PS2-Cheat-Code, während mürrische Aliens über Steine ​​huschen und dich umschwärmen, ist wahnsinnig schwierig, und wenn es mir gelingt, eine Kombo zu zaubern und einen kleinen Wurfbaken zu bekommen, um den Drop anzurufen, vergesse ich das sofort Ich sollte es weit von mir wegwerfen und werde von meinem eigenen Nachschub erdrückt. “Was zum Teufel!?” Ich gackere.

Als Höllentaucher 2Die Mechaniken von ‘s beginnen zu klicken, während ich meine Fähigkeit verbessere, präzise und schnell Bombenangriffe einzuleiten und von einem angreifenden Bösewicht in die Bauchlage zu springen, gewöhne ich mich an eine lockere, unterhaltsame Schleife: Lebe, blase Käfer in klebrige Brocken, Erledige eine Aufgabe, um die Evakuierung, den Tod und die Wiederholung sicherzustellen. In meinem Hinterkopf formiert sich ein Gedanke: Die schwere, umständliche Bewegung, der etwas seltsame Wechsel von der dritten zur ersten Person beim Zielen nach unten, die urkomischen Momente von Friendly Fire – ich erinnere mich an die Zeit, als ich gespielt habe Kriegsausrüstung in meinem Wohnheim, anstatt meiner Shakespeare-101-Vorlesung beizuwohnen. Ich erinnere mich, dass ich diese Tage und diese Spiele vermisse.

Helldivers 2 ist kein 70-Dollar-AAA-Shooter mit fortschrittlicher Wasserphysik und einer Litanei anpassbarer Waffen; Es ist eine alberne, ruppige, etwas klobige 40-Dollar-Party, wie eine College-Party mit beschissenem Bier aus einem gestohlenen Fass. Irgendwann wird jemand durch einen Tisch springen (oder von einer Klippe in Bauchlage springen), und es wird großartig sein. Wir brauchen mehr Spiele dieser Art im Jahr 2024 und darüber hinaus.

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