Der überaus erfolgreiche Koop-Shooter von Arrowhead Games, Helldivers 2unterscheidet sich von vielen anderen Spielen auf dem Markt und fordert die Spieler mit harten Gegnern und schwierigen Missionen heraus. Ein Element von Helldivers 2 hat viele Diskussionen ausgelöst: Friendly Fire. Warum ist es immer an? Nun, laut dem Creative Director des Spiels geht es vor allem darum, die Welt glaubwürdig erscheinen zu lassen – und den düsteren Momenten etwas Lacher zu verleihen.
Helldivers 2 ist eine der größten Erfolgsgeschichten des Jahres 2024, da so viele Spieler versuchen, in den intensiven Third-Person-Science-Fiction-Koop-Shooter einzusteigen Server brachen auf PS5 und PC immer wieder zusammen. Dank seines Engagements dafür, dass sich die Kämpfe sowohl befriedigend als auch gefährlich anfühlen, ist es mit Sicherheit eines der bisher besten Spiele des Jahres 2024. Man fühlt sich darin nie wirklich sicher Helldivers 2, egal wie viele große Waffen oder Spieler Sie in Ihrem Kader haben. Tatsächlich können diese anderen Spieler dank des Einsatzes von „Friendly Fire“ im Spiel oft Ihr größter Feind sein. Eine zufällige Granate, ein Luftangriff oder eine Schrotflinte eines befreundeten Truppkameraden könnte Sie in einer Sekunde ausschalten. Das mag frustrierend erscheinen, doch Arrowhead Games besteht darauf, dass es ein zentraler Bestandteil seiner Designphilosophie für die Fortsetzung ist.
In einem Interview vom 12. März mit PlayStation-BlogJohan Pilestedt, CEO und Creative Director bei Arrowhead Games, sagte, dass bei der Entwicklung von Spielen für das Studio „Glaubwürdigkeit“ am wichtigsten sei und dass „Friendly Fire“ ein großer Teil dieser Philosophie sei.
„Die Dinge in der Spielwelt sollten einheitlich sein und daher müssen wir Friendly Fire haben“, sagte Pilestedt. „Wenn Ihre Kugeln Feinde töten können und die Feinde Sie töten können, dann schreibt die Logik vor, dass Ihre Kugeln auch in der Lage sein müssen, Ihre Freunde zu töten.“
Pilestedt erklärte weiter, dass diese Art von Spieldesign „von Natur aus systematisch“ sei, was bedeutet, dass jeder Teil des Spiels von jeder Regel und Entscheidung der Entwickler beeinflusst wird. Da beispielsweise die Vorratskapseln, die Sie für Munition herbeirufen, Feinden Schaden zufügen können, können sie auch Ihre Freunde töten. Das bedeutet, dass Sie strategisch vorgehen müssen, wann Sie sie anrufen, wo Sie das Signal platzieren und in der Nähe befindliche Truppkameraden warnen, was passiert. Und wenn das mitten im Kampf passiert, kann es zu einer weiteren Ebene führen, die alles intensiver und chaotischer macht. Und das ist der Punkt.
“Was ist das [design philosophy] Dies führt zu einer Komplexität des Gameplays, bei der die Spieler während der Kampfsequenzen aktiv nachdenken müssen – und zwar nicht auf die Art und Weise, „das Rätsel zu lösen“, sondern auf eine ganz ursprüngliche Art und Weise der kreativen Problemlösung.“ sagte Pilestedt.
Helldivers 2 ist eine düstere Komödie über den Krieg
Aber es gibt noch einen weiteren Grund, warum es bei uns immer freundliches Feuer gibt Helldivers 2: Es ist einfach lustig, wenn man während einer Mission zufällig seine Freunde tötet.
„Das Lachen, das entsteht, wenn man versehentlich seine Freunde bombardiert, ermöglicht eine Verspieltheit, die in Wirklichkeit einer Tragödie gleichkäme – aber innerhalb der Grenzen von Spielen können wir den schwarzen Humor dieser Situationen erkunden“, fügte Pilestedt hinzu.
„Und schließlich macht das Friendly-Fire-Element die Spieler zu einem wirklich interaktiven Teil der Spielwelt, der eine große Rolle bei der Positionierung spielt und beim Teamplay hilft“, sagte Pilestedt.
Und dieser letzte Teil ist sehr wahr. Wenn ich Online-Spiele spiele, die Friendly Fire nicht unterstützen, höre ich manchmal auf, an meine Squadmates oder befreundeten NPCs zu denken. Stattdessen werfe ich einfach Granaten und Bomben, wohin ich will. Manchmal können Sie dies in Spielen ohne Friendly Fire sogar zu Ihrem Vorteil nutzen. In Helldivers 2, das ist nie der Fall. Eine Bombe in ein kleines, von Feinden gefülltes Gebiet zu werfen, um einen Freund zu retten, ist ein großes Risiko, das ihn wahrscheinlich töten wird. Diese Momente machen es unmöglich, sich während einer Mission jemals zu entspannen, was bedeutet, dass ich an manchen Abenden nur etwa zwei Stunden spielen kann, bevor ich loslege, aber es ist ein unvergessliches Erlebnis, das Kriegsgeschichten hervorbringt, die ich wochenlang erzählen werde.
Ich weiß, dass einige Spieler vorgeschlagen haben, das Freundschaftsfeuer für Missionen mit geringerem Schwierigkeitsgrad auszuschalten, aber ich denke, das wäre wirkungslos Helldivers 2 von vielem, was es so gut macht. Und es würde den Spielern beibringen, nicht an Friendly Fire zu denken, das sie später wieder abtrainieren müssten. Es ist besser, früh zu leiden und zu lernen, Freunden nicht in den Rücken zu schießen.
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