Helldivers 2Der Creative Director von hat auf einen von Fans erstellten Pitch für einige neue Ziele geantwortet, die dem beliebten Third-Person-Shooter hinzugefügt werden könnten, und es stellt sich heraus, dass Entwickler Arrowhead bereits vor Jahren eine sehr ähnliche Idee ausprobiert hat.
Ein Helldivers 2-Fan-Account auf Twitter hat kürzlich ein Modellkonzept geteilt, wie Angriffsmissionen aussehen könnten, wenn sie dem Spiel hinzugefügt würden, um süße Freiheit direkt vor die Haustür der Terminiden und Automaten zu bringen. Es deutet beispielsweise darauf hin, dass Helldiver damit beauftragt werden könnten, sich durch eine gepanzerte Automaton-Festung zu kämpfen, bevor sie Terminals aktivieren, um deren Schilde zu entfernen, damit eine Höllenbombe auf deren Kern abgeworfen werden kann. In ähnlicher Weise schlagen sie die Idee vor, dass Spieler sich einen Weg durch von Terminiden befallene Berge bahnen und einen Termizidinjektor herbeirufen könnten, der verteidigt werden müsste, bis er herauskommt.
Helldivers-Kollegen, die auf der Suche nach mehr Gewalt im Zusammenhang mit Bugs und Bots sind, lieben die Ideen, und vielleicht ist es die Beliebtheit des Beitrags, die Regisseur Johan Pilestedt dazu ermutigt hat, sich zu diesem Thema zu äußern. „Das ist verrückt, ähnlich wie ein Prototyp-Objektiv von vor einigen Jahren“, teilt er mit.
Leider geht der Regisseur nicht weiter darauf ein, um zu erklären, warum der Prototyp es nicht in die Endfassung geschafft hat, oder um uns einen Hinweis darauf zu geben, ob er in Zukunft enthalten sein könnte. Es gibt jedoch eine eindeutige Forderung von Spielern, dass Arrowhead dem Spiel mehr Ziele hinzufügt. Eine kürzlich auf dem offiziellen Discord-Server durchgeführte Umfrage ergab, dass die Mehrheit der Wähler (36 % oder 44.278 Personen) möchte, dass die Entwickler „verschiedene Ziele“ priorisieren. Modifikatoren, Biome und Planeten.
Vor diesem Hintergrund ist sich Arrowhead auch darüber im Klaren, dass viele Fans möchten, dass sich das Studio stattdessen auf die Bereitstellung von Fehlerbehebungen konzentriert Die Zahl der bekannten Probleme ist nach wie vor besonders hoch. Allerdings hat Pilestedt erklärt, dass es nicht so einfach ist, alles stehen und liegen zu lassen, um an Korrekturen zu arbeiten, aber er ist es „Entschuldigung für die schlampigen Fehler, die wir in letzter Zeit gemacht haben.“
Helldivers 2-Spieler haben es geschafft, den Großbefehl zur Vernichtung von zwei Milliarden Terminiden in nur 12 Stunden vollständig zu durchbrechenaber es gibt einige Bedenken, dass Tötungen möglicherweise nicht genau verfolgt wurden.