Helldivers 2 erklärt, wie sein neuer chaotischer Third-Person-Koop-Modus funktionieren wird


Es dürfe keine Spiele, sondern Third-Person-Actionspiele geben, sagte Sony. Und so war es. Helldivers 2 ist das nächste Opfer und tauscht die Kameraansicht des Koop-Science-Fiction-Shooters von oben gegen eine Rückperspektive ein, die wirklich schreit: „Hey, das ist doch jedes andere Spiel.“

Ein neuer Beitrag und ein neuer Trailer der Entwickler Arrowhead, die erklären, wie die Kampf- und Koop-Funktionen von Helldivers 2 funktionieren, sind zumindest eine Gelegenheit, sich von anderen abzuheben.


Ein Koop- und Kampftrailer für Helldivers 2.

Wie der Trailer erklärt, können Sie vor Missionen in Helldivers 2 eine Ausrüstung für Ihren Soldaten auswählen, die auf die Art von Feinden zugeschnitten ist, gegen die Sie kämpfen sollen. Dazu können schwere oder leichte Rüstungen gehören, wobei letztere besser für die Mobilität geeignet sind, sowie verschiedene Kategorien von Waffen, wie etwa panzerbrechende Geschütze, um große Monster zu besiegen, oder Sprengstoffe, um Insektenstöcke in die Luft zu sprengen. Genau wie in Helldivers 1 können Sie auch Strategems auswählen, bei denen es sich um Luftabwürfe handelt, die Spieler während eines Kampfes einsetzen können, darunter Streubomben, Sentry Guns, Schildgeneratoren oder Versorgungskapseln mit begrenzt verwendbaren Spezialwaffen.

Auch wie bei Helldivers 1 – und Arrowheads erstem Spiel Magicka – ist Friendly Fire ein großer Teil des Erlebnisses. Bei den meisten Spielen ist die Möglichkeit, deine Freunde in die Luft zu jagen, optional, aber das ist Teil der chaotischen Atmosphäre, die diese Spiele anstreben. Die Rückkehr in den Kampf als neuer Soldat wird offenbar schnell vonstatten gehen, und Sie können die fallengelassenen Waffen Ihres verstorbenen Vorgängers einsammeln.

Sie können eine Handvoll lesen Weitere Details im PlayStation-Blog. Oder Sie können abwarten, ob mein Zynismus gerechtfertigt ist, wenn Helldivers 2 später in diesem Jahr erscheint auf Steam.



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