Helldivers 2-Entwickler sagt, dass es ein „schwer zu lösendes“ Problem ist, wenn Spieler Teamkollegen rausschmeißen, die keine „Meta“-Ausrüstung haben, und bittet die Community um Ideen


Helldivers 2 ist Anfang 2024 ein Riesenerfolg, der nach seiner explosiven Veröffentlichung auf PlayStation 5 und PC von Kritikern und kommerziellem Beifall gelobt wurde. Es gibt jedoch einige Aspekte des Koop-Shooters, die zu einem frustrierenden Erlebnis führen können, und einer davon hat mit dem Verhalten Ihrer Teamkollegen zu tun.

Wie IGN letzten Monat berichtete, werfen einige Spieler von Helldivers 2 ihre Teamkollegen raus, bevor die Spiele überhaupt beginnen, weil sie keine sogenannten „Meta“-Builds mitbringen. (Sehen Sie sich IGNs an beste Loadouts Leitfaden, um zu sehen, was wir denken). Dies ist seit der Veröffentlichung von Helldivers 2 ein Problem, insbesondere auf höheren Schwierigkeitsgraden, also nichts Neues. Doch nun hat der Chef des Entwicklers Arrowhead öffentlich auf sich aufmerksam gemacht und die Community des Spiels um Ideen zur Lösung eines seiner Meinung nach kniffligen Problems gebeten.

CEO Johan Pilestedt twitterte eine Antwort an einen Benutzer, der sagte, er sei aus Spielen „entfernt“, also geworfen worden, weil er eine einzige Gefechtsoption oder Waffe eingesetzt habe, die dem Moderator nicht gefiel. „Das ist so beschissen“, sagte Pilestedt. „Auch sehr schwer zu lösen – wir haben einige Ideen, aber keine Schlussfolgerung. Weißt du was, lass uns Folgendes ausprobieren: Hive Mind – hast du einen Designvorschlag, wie man dieses Erlebnis verbessern kann?“

Was folgte, war ein stetiger Strom von Vorschlägen. Ein Benutzer getwittert die Hinzufügung eines „Kick-Grunds“ vorzuschlagen, der zu einer Erklärung führen könnte. In diesem Fall geht der Benutzer davon aus, dass er rausgeschmissen wurde, weil er von seinem Truppkameraden fallen gelassene Proben aufhob, von denen er vermutet, dass sie nicht wussten, dass die Proben am Ende eines erfolgreichen Missionsabschlusses weitergegeben werden.

Ein anderer Anregung ist, dass Helldivers 2 den Spieler, der Sie gerade geworfen hat, im Abschnitt „Letzte Teamkollegen“ hervorhebt, sodass Sie ihn blockieren und hoffentlich verhindern können, dass Sie sich in Zukunft mit ihm zusammenschließen.

Streamer Gothalion empfohlen die Hinzufügung eines „bevorzugten Matchmaking-Stils“, der anzeigt, ob Sie auf der Suche nach einer Hardcore- oder Casual-Game-Session sind. Im Wesentlichen könnten Sie das Matchmaking filtern, sodass Sie am Ende mit gleichgesinnten Teamkollegen spielen.

Es gibt mehr strafende IdeenDazu gehört auch, zu verfolgen, wie oft ein Spieler einen Teamkollegen innerhalb eines bestimmten Zeitraums getreten hat, ihn dann zu kennzeichnen und möglicherweise Maßnahmen zu ergreifen, wenn er das Limit überschreitet. Es gibt einige kreative Vorschläge. Ein Benutzer empfohlen dass ein Kick einen „Fork“ der gespielten Instanz erstellt und den gekickten Spieler zu diesem Fork migriert, komplett mit der Ausrüstung und Ausrüstung, die er verwendet hat. Ein anderer Benutzer empfohlen ein „bedingter Kick“, so dass Helldivers 2 einen Spieler nur unter bestimmten Umständen rausschmeißen lässt, beispielsweise bei einer festgelegten Anzahl von Teamkills.

Ein Spieler sagte, er sei am Ende einer Mission mehrmals getreten worden, sogar auf dem Punktebildschirm, nachdem der Pelican gestartet war. „Es ist unglaublich frustrierend, dass ich 15 bis 30 Minuten für absolut nichts aufgewendet habe“, sagen sie sagte. „Bisher sieht es so aus, als würden sie das tun, weil sie es können, weil ich nicht unterdurchschnittliche Leistungen erbracht habe.“ Pilestedt antwortete, dass es das Problem lösen würde, „zu diesem Zeitpunkt keinen Tritt zuzulassen und/oder trotzdem Belohnungen zu geben“.

Es scheint klar zu sein, dass die Fähigkeit des Gastgebers, jeden Teamkollegen zu treten, von Dauer sein wird. „Sie müssen Ihre Erfahrung als Gastgeber besitzen“, antwortete Pilestedt einem Benutzer betont dass die Kick-Option für den Gastgeber wichtig ist, wenn es darum geht, trauernde Spieler rauszuschmeißen. Weitere Erläuterungen: sagte Pilestedt: „Der Gastgeber ist der Besitzer des Spiels. Es ist seine Aufgabe und er entscheidet. Ein bisschen so, als würde man zu jemandem nach Hause kommen.“

Nach einer Flut von Vorschlägen, Pilestedt getwittert bedankte sich bei der Community für ihre Hilfe und sagte, er würde das Entwicklungsteam bitten, sich von dem Thread inspirieren zu lassen. „Das ist eine ziemlich coole Sache, dass die gesamte Community zusammenkommt, um ein schwer zu lösendes Problem zu diskutieren“, sagte Pilestedt. „Auch wenn der Vote-Kick am einfachsten ist, hat er einige Nachteile und es gibt immer eine bessere Lösung.“

Inmitten der Diskussion über das Kicken in Helldivers 2 gingen die Mechs nach dem ersten Balance-Patch des Spiels live, was eine Art Gegenreaktion auslöste, auf die Arrowhead anschließend reagierte. Helldivers 2 hat sich seit seiner Veröffentlichung im Februar zu einem der Überraschungshits des Jahres 2024 entwickelt. an der Spitze der Steam-Charts Und Berichten zufolge wurden rund drei Millionen Exemplare verkauft. Laut mindestens einem Analysten es wächst immer noch. Kasse IGNs Helldivers 2-Rezension um herauszufinden, warum es so gut ankommt.

Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur für IGN. Finden Sie ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie erreichen Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected].