Das Jahr 2024 ist kaum zwei Wochen alt, aber die neuesten Gerüchte rund um die nächste GPU-Generation sind bereits in vollem Gange. Diesmal wird behauptet, dass Intels nächste Grafikarchitektur, Battlemage, nicht mit der RX 7900-Serie oder der RTX 4080 konkurrieren wird, sondern sich möglicherweise auf den Mainstream-Verkauf konzentrieren wird. Da dort ohnehin der Großteil der GPU-Verkäufe stattfindet, wäre es kaum überraschend, wenn das stimmt, aber es wäre enttäuschend, wenn wir weitere zwei Jahre warten müssten, bis es einen echten dritten Anwärter auf die GPU-Halo-Krone gibt.
Das behauptet der YouTube-Kanal RedGamingTech, mindestens. Ein früheres Video von ihnen deutet darauf hin, dass der größte Battlemage-Chip über 56 Xe-Kerne, bis zu 3 GHz für den Boost-Takt und bis zu 116 MB L2-Cache verfügt, der an einen 256-Bit-Speicherbus angeschlossen ist.
Nun deutet es darauf hin, dass die früheren Kerndetails zwar korrekt waren, der Cache und der Speicher jedoch nicht. Stattdessen hätten die Battlemage-GPUs der Spitzenklasse einen 192-Bit-Speicherbus, 8 MB L2-Cache und 512 MB „Adamantine“-Cache. Ada-mada-was? Ob Sie es glauben oder nicht, das ist eine echte Sache und wurde in einem Intel-Patent enthüllt, über das wir bereits geschrieben haben. Es handelt sich um eine Level-4-Cache-Schicht für CPUs, auf die aber auch die integrierte GPU zugreifen kann.
Was macht es also in einer diskreten GPU? Nun, es würde wie AMDs Infinity Cache in seinen RDNA 2- und RDNA 3-Chips fungieren und dazu beitragen, die Häufigkeit zu reduzieren, mit der der VRAM für Daten angefordert werden muss.
Trotz alledem deutet RedGamingTech jedoch auch an, dass die Wahrscheinlichkeit groß ist, dass Intel sich nicht die Mühe macht, diesen Chip herauszubringen, da die Gewinnmargen nicht besonders gut sein werden. Stattdessen wird man sich auf die Bereitstellung einer viel kleineren GPU konzentrieren, eine mit 40 Xe-Kernen, mit 18 MB L2-Cache, ohne L4-Cache und einem 192-Bit-Speicherbus.
Intels Arc A770 verfügt bereits über 32 Xe-Kerne, 16 MB L2-Cache und einen 256-Bit-Speicherbus. Wenn also eine der oben genannten Behauptungen zutrifft, dann ist dies nicht der Fall, es sei denn, der Mainstream-Battlemage-Chip verfügt über eine höhere Taktrate oder bessere Xe-Kerne wird eine große Verbesserung herbeiführen.
Wir wissen, dass Battlemage die GPU-Architektur ist, die in den kommenden Lunar-Lake-CPUs verwendet wird, ein kleines, stromsparendes Design für Laptops. Hardware-Zeiten behauptet, dass Intel für diesen Prozessor die Vector Engines (XVE) in den Xe-Kernen erweitert hat. Anstatt also wie das SIMD8-Design von Alchemist zu sein (dh sie verarbeiten 8 Threads gleichzeitig), ist Battlemage SIMD16.
AMD, Intel und Nvidia verwenden alle unterschiedliche Terminologie, wenn sie über die Shader ihrer GPU sprechen, aber sie machen im Wesentlichen alle das Gleiche, dh ein AMD-Stream-Prozessor oder ein Nvidia-CUDA-Kern führt Operationen auf einem Thread aus. Wenn dieses Gerücht wahr ist, dann wäre ein Battlemage XVE gleichbedeutend mit zwei Alchemist XVEs.
Das bedeutet jedoch nicht, dass die Xe-Kerne selbst doppelt so groß sind. Alle Alchemist-GPUs verfügen über 16 XVEs pro Xe-Kern, aber Intel könnte diese Zahl für Battlemage durchaus auf 8 reduzieren. Dies wäre keine große Änderung, da die Xe-Kerne in Intels HPC-GPUs derzeit so angeordnet sind.
Der Chip im A770 ist mit einer Die-Größe von 406 mm² allerdings ziemlich groß, obwohl er auf dem älteren N6-Prozessknoten von TSMC hergestellt wird.
Um die XVE-Einheiten doppelt so breit zu machen und den L2-Cache zu erhöhen, sind mehr Transistoren erforderlich, und selbst wenn ein Desktop-Battlemage nicht allzu viele Xe-Kerne enthält, wird es immer noch ein großer alter Chip sein. Oder besser gesagt, es wäre, wenn es noch auf N6 gemacht würde.
Ändern Sie das auf N5 oder vielleicht sogar N3, dann haben Sie eine weitaus kleinere, weitaus energieeffizientere GPU. Da Battlemage jedoch noch in weiter Ferne liegt, kann so ziemlich jeder über die Architektur alles sagen, was er will, da es keine Hardware-Beweise in Form von durchgesickerten Benchmark-Ergebnissen gibt, die eine Richtung einer anderen vorziehen würden.
Unabhängig von der Architektur ist es ein wenig enttäuschend zu lesen, dass ein anderer GPU-Hersteller den Top-End-Markt zumindest für ein weiteres Jahr an Nvidia überlässt. Gerüchten zufolge wird AMD dies mit seinem RDNA 4-Chip der nächsten Generation tun, und wenn das alles gelingt, wird das grüne Team den Ultra-High-End-Sektor ganz für sich allein haben.
Eines ist jedoch sicher. 2024 wird ein großartiges Jahr für Gerüchte und GPU-Spielereien, in dem Intel gegen AMDs RDNA 4 und möglicherweise sogar gegen Nvidias Blackwell antritt. Lasst den Kampf (Magier) beginnen!