Hat die ursprüngliche Xbox One noch das Zeug dazu, moderne Cross-Gen-Spiele auszuführen?

Die ursprüngliche Xbox One wurde 2013 als All-in-One-Entertainment-Box mit einem Kinect-Sensor, Broadcast-TV-Integration und einem imposanten Preis von 429 £/499 USD auf den Markt gebracht. Seine Ambitionen als Multimediazentrum waren hoch – aber es hatte seinen Preis. Die Xbox One war aufgrund eines DDR3/ESRAM-Speichersystems mit insgesamt weniger Bandbreite als die mit GDDR5 ausgestattete PS4 und einer wesentlich geringeren GPU-Rechenleistung unterfordert. Die Einführung der Xbox One S im Jahr 2016 war eine Verbesserung, nicht nur in Bezug auf den Formfaktor, sondern auch in Bezug auf die Leistung, dank einer GPU-Übertaktung. All dies wirft die Frage auf: Wie schlägt sich das Vintage-Modell von 2013, wenn es mit den neuesten Cross-Gen-Spielen herausgefordert wird? Wenn Xbox One S Probleme hat – was es ist – bedeutet das, dass Besitzer des OG-Modells ein noch weniger beeindruckendes Erlebnis haben? Wir beschlossen, es herauszufinden.

Lassen Sie uns zunächst die Unterschiede zwischen der ursprünglichen Xbox One-Einheit mit dem Codenamen Durango und ihrem One S-Nachfolger (intern bekannt als Edmonton) auffrischen. Obwohl das One S dem Originalgerät weitgehend ähnlich ist, verfügt es über eine höher getaktete GPU, die das GCN-basierte Design von 853 MHz auf 914 MHz erhöht, was einer 7,1-prozentigen Steigerung der Frequenz und der GPU-Rechenleistung entspricht, während die Speicherbandbreite auf dem integrierten ESRAM von 204 GB/ s auf 219 GB/s. Außerdem verfügt die neue Konsole dank der Unterstützung des HDMI 2.0-Ausgangsstandards über eine Vielzahl neuer Anzeigefunktionen. Die GPU-Verbesserungen hier waren nicht massiv, aber sie gaben der leistungshungrigen Konsole etwas mehr Overhead, um mit anspruchsvollen Spielen fertig zu werden.

Dieses neue System ersetzte irgendwann im Laufe des Jahres 2017 die ursprüngliche Xbox One für unsere plattformübergreifenden Analysen und wurde seitdem nicht mehr überarbeitet – und folglich müssen wir uns fragen, inwieweit die ältere Maschine volle QA-Unterstützung auf der Entwicklerseite erhält eine Welt, in der die überwiegende Mehrheit der Xbox One-Maschinen das neuere S-Modell sind.

Sehen Sie sich das YouTube-Video an, um Olivers Xbox One-Analyse ausführlicher zu sehen.
Xbox One-Hardwarespezifikationen Xbox One Xbox One S
Grafikkarte 1.31TFAMD
(12 CUs bei 853 MHz)
1.40TFAMD
(12 CUs bei 914 MHz)
Zentralprozessor AMD Jaguar
(8 Kerne bei 1,75 GHz)
AMD Jaguar
(8 Kerne bei 1,75 GHz)
Speicher 8 GB DDR3 mit 68,3 GB/s
32 MB ESRAM bei 204 GB/s
8 GB DDR3 mit 68,3 GB/s
32 MB ESRAM bei 219 GB/s
Lager 500-GB-Festplatte mit 5400 U/min 500-GB-Festplatte mit 5400 U/min
HDR-, VRR-, 4K-Ausgabe Nein Ja

Es ist Zeit zum Testen. Die von uns getestete Xbox One ist ein Originalgerät aus dem Jahr 2013, das kurz nach dem Start gekauft und fast ununterbrochen verwendet wurde – eine fast neun Jahre alte Konsole, der man ihr Alter ansehen sollte. Dies ist die schwächste offiziell unterstützte Hardware, die Cyberpunk 2077, Battlefield 2042 und Elden Ring ausführen kann, Blockbuster-Titel, die selbst auf den schnellsten Konsolen der aktuellen Generation Leistungsprobleme haben können. In unseren Tests, die im obigen Video vollständig gezeigt werden, haben wir sieben aktuelle Spiele aufgenommen, um genau zu sehen, wie sich das One gegen Titel behauptet, die zunehmend auf weit überlegene Hardware der aktuellen Generation abzielen.

Im Großen und Ganzen scheinen Spiele auf Xbox One in zwei Lager zu fallen: diejenigen, die trotz einiger Mängel gut laufen, und diejenigen, die leiden und ihre Leistungsziele eindeutig nicht erreichen. Forza Horizon 5 und Grid Legends sind großartige Beispiele für die erstere Kategorie. Hier und da gibt es einige Ecken und Kanten, wie z. B. Streaming-Probleme bei hoher Geschwindigkeit in Forza oder Wiederholungen mit niedriger Bildrate in Grid, aber im Großen und Ganzen können Sie auf der ursprünglichen Xbox One ein perfekt spielbares Erlebnis genießen, wenn auch zu einem niedrigere Auflösung und Bildrate als spätere Xbox-Konsolen.


Xbox One leidet im Allgemeinen unter Multi-Plattform-Titeln. In Elden Ring hier ist die Leistung trotz der schnelleren GPU der Xbox One S sehr ähnlich. In anderen Titeln kann das S jedoch schneller sein.

Die andere – und leider größere – Kategorie zeigt ein systemisches Problem mit Spielen auf der Xbox One, wo die Bildraten selbst in weniger anspruchsvollen Szenen zu oft niedrig sind, Stottern an der Tagesordnung ist und Ruckeln oft eine Glättung durch VRR erfordert – was, wie Sie sehen, Ich erinnere mich, ist keine Option auf der ursprünglichen Xbox One. Cyberpunk 2077, Call of Duty Vanguard, Battlefield 2042, Elden Ring und Tales of Arise leiden alle unter diesen Leistungsproblemen und in vielen Fällen hätte die grafische Genauigkeit geopfert werden müssen, um eine stabilere Bildrate zu erreichen.

Natürlich können wir durch das Testen von Xbox One allein nicht sagen, ob dies spezifisch für die ursprüngliche Hardware von 2013 ist oder ob es etwas ist, das auch auf dem neueren One S aufgetreten ist – also haben wir auch eine Reihe von Leistungstests auf beiden Konsolen durchgeführt, um dies herauszufinden .

Wir wissen, dass der GPU-Takt auf der Xbox One S um 7,1 Prozent erhöht wurde, was zu einer messbaren Leistungslücke zwischen diesen beiden Maschinen führen sollte – aber die Erhöhung der ESRAM-Bandbreite sollte auch die Bildraten verbessern. Tales of Arise ist ein guter Testfall, da es drei wichtige Kriterien zur Bewertung der Hardwareunterschiede erfüllt: Es ist im Allgemeinen GPU-begrenzt, mit einer nicht gesperrten Bildrate, um Leistungsschwankungen leicht beobachten zu können, und einer statischen Auflösung, sodass die Rendering-Arbeitslast überall identisch sein sollte die Konsolen in passendem Filmmaterial. Die Erhöhung der Taktrate führt in entsprechenden Bereichen zu einer um etwa zwei bis vier Bilder pro Sekunde höheren Bildrate, was in etwa der Erhöhung der Taktrate entspricht.

Bei anderen Titeln sind die Ergebnisse verständlicherweise weniger konsistent. Cyberpunk 2077 zum Beispiel läuft auf dem One S in Szenen, die eher GPU-begrenzt zu sein scheinen, wesentlich besser, aber an anderer Stelle belasten die Streaming-Anforderungen die CPU und lassen die beiden Maschinen auf Augenhöhe. Elden Ring ist ziemlich ähnlich und scheint beim Navigieren in der offenen Welt keine bedeutenden Leistungsunterschiede zu zeigen. Wenn ein Spiel CPU-begrenzt ist oder ein Spiel ein dynamisches Auflösungssystem unterstützt, sollten die Bildraten im Allgemeinen zwischen den beiden Computern ähnlich sein.

Abgesehen von der absoluten Leistung sind auch die Spielladezeiten auf der ursprünglichen Xbox One problematisch, wobei unsere Tests bei einigen Spielen deutlich längere Ladezeiten ergeben haben – Forza Horizon 5 beispielsweise lädt auf der One S 35 Prozent schneller als auf der OG One, und auch bei Far Cry 6 und CrossfireX sehen wir messbare Unterschiede. Die Ergebnisse hier sind unerwartet und faszinierend, und wir können zwei mögliche Erklärungen anbieten. Erstens, dass die Spezifikationen der Festplatten unterschiedlich sein können, wobei das One S über eine modernere, leistungsstärkere Festplatte verfügt. Die andere mögliche Erklärung ist, dass sich der Zustand des Laufwerks auf dem OG-Modell im Laufe der Jahre aufgrund häufigerer Nutzung verschlechtert hat, was zu längeren Ladezeiten führt.

Ladezeiten Xbox One (Sekunden) Xbox One S (Sekunden) Ein S Vorteil

ForzaHorizon 5

144.6 106.8 35,4 %
Der Aufstieg 162.7 160,0 1,6 %
Far Cry 6 58.4 52.2 11,9 %
CrossfireX 78.7 74.4 5,9 %

Cyberpunk 2077

50,0 49.2 1,6 %

Es gibt einige solide Beweise dafür, dass Besitzer von Konsolen der letzten Generation im Laufe der Cross-Gen-Periode zunehmend eine verschlechterte Erfahrung machen, insbesondere bei anspruchsvolleren Titeln. Zum Beispiel schneidet Call of Duty Vanguard auf Xbox One deutlich schlechter ab als Call of Duty Modern Warfare, und das Gleiche gilt für Battlefield 2042 im Vergleich zu Battlefield 5. Man bekommt das Gefühl, dass diese Titel stabilere Frameraten hätten haben können Diese Hardware, wenn die Xbox One immer noch eine Maschine der aktuellen Generation und kein Bürger zweiter Klasse wäre.

Das ist ein kleines Problem, da viele kommende Titel noch auf dieser Hardware veröffentlicht werden sollen und wir daher im Laufe der Cross-Gen-Ära zwangsläufig mehr unbefriedigende Xbox One-Versionen sehen werden. Natürlich lassen einige Titel die geplante Unterstützung für Hardware der letzten Generation fallen, aber viele große Spiele werden hier wahrscheinlich wirklich Probleme haben.

Obwohl die Xbox One immer noch in der Lage ist, die meisten Neuerscheinungen auszuführen, lässt die Erfahrung viel zu wünschen übrig, mit dem Potenzial für eine noch schlechtere Leistung des Startmodells. Während Cross-Gen weitergeht, befindet sich Xbox One in einer schwierigen Lage: Sie ist nicht nur die am wenigsten leistungsfähige Maschine der letzten Generation, sie hat auch eine viel geringere installierte Basis im Vergleich zu PlayStation 4, während ihr DDR3/ESRAM-Setup bereitet Entwicklern weiterhin Probleme.

All dies bedeutet, dass ein Upgrade wirklich Wunder bewirken kann, und während PS5 und Series X die Optionen der Wahl sind, gibt es eine wertbasierte Alternative. Ja, wir haben einige Vorbehalte gegenüber der Xbox Series S für 249 £ / 299 $, aber es besteht kein Zweifel daran, dass sie als Upgrade-Pfad für Xbox One-Benutzer eine fantastische Maschine ist, die eine enorme Verbesserung gegenüber ihrem Äquivalent der letzten Generation bietet – sie hat einen guten Preis und Verfügbarkeit scheint kein Thema mehr zu sein. Sein Mangel an Unterstützung für Disc-Spiele ist jedoch problematisch Vielleicht hat Microsoft eine Antwort darauf. Und das ist wirklich die größte Erkenntnis aus dieser Übung: Es ist Zeit, weiterzumachen, und zum Glück haben Konsolenspieler eine Reihe guter Möglichkeiten zur Verfügung.


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