Hartnäckig und süchtig machend – 2023 zum ersten Mal Final Fantasy spielen


Sie können die ersten sechs Final Fantasy-Spiele in einem einzigen Pixel Remaster-Paket kaufen oder sie einzeln einlösen; Ich habe mich für Letzteres entschieden, einfach um das erste Spiel zu erleben und zu sehen, wo alles begann.

Als jemand, der noch nie zuvor ein Final Fantasy-Spiel gespielt hat, sind hier meine wichtigsten Beobachtungen.

Erinnerungsspur

Ich war beeindruckt, wie vertraut sich Final Fantasy anfühlte – ein rundenbasiertes JRPG in einer klassischen Fantasy-Welt, das 1987 veröffentlicht wurde, lange bevor ich geboren wurde. Ich hatte vor ein paar Jahren eine ähnliche Erfahrung mit BioShock (2007) und stellte fest, dass ich, so bahnbrechend das Spiel ich auch kannte, bereits modernere Spiele gespielt hatte, die auf ähnlichen Mechaniken beruhten, und das bedeutete, dass sich nichts ganz frisch anfühlte. obwohl es weniger Hürden gab, die Kontrollen zu übernehmen.

Ich hatte einige der frühen Dragon Quest-Spiele gespielt, ein Franchise, das ungefähr zur gleichen Zeit wie Final Fantasy startete, und es gab klare Parallelen. Eine Gruppe von Helden, die das Böse besiegen, rundenbasierte Kämpfe, Schwerter und Zauberei, Händler, die dich versorgen, und Kirchen, die dich wiederbeleben – sogar die schrittweise Aufrüstung auf Boote und Luftschiffe, um fortgeschrittene Reisen über die Karte zu ermöglichen.

Aber die größte Ähnlichkeit, die ich spürte, war mit Dungeons. Die Zaubermechanik von Final Fantasy ist direkt aus dem Tabletop-Rollenspiel übernommen, mit Magiercharakteren, die nach und nach Zugang zu höherstufigen Zaubersprüchen erhalten, um größeren Schaden, Verstärkungen oder Nutzen zu erzielen. Je höher sie aufsteigen, desto häufiger können sie Zauber niedrigerer Stufen wirken, und die Zauber erreichen insgesamt acht Stufen. Allerdings müssen Sie die Zauber einzeln auswählen und sie bei örtlichen Händlern in den Final Fantasy-Siedlungen kaufen.

Final Fantasy Pixel Remaster
Bild: Nintendo Life / Square Enix

Dieses Konzept der Magie basiert auf demselben Vancian-System (von Jack Vance). Sterbende Erde Romane), die in D&D verwendet werden und Magie als eine feste, begrenzte Ressource betrachten, die vorbereitet, verwendet und dann erschöpft wird. Ich gehe davon aus, dass dies in späteren Spielen zu einem flüssigeren MP-/Magiepunkte-System wird, aber in Final Fantasy 1 fühlte ich mich überraschend zu Hause und war mit den eingesetzten Magiesystemen gut vertraut.

Während die Zaubernamen im Vergleich zu dem, was ich von Dragon Quest gewohnt bin, etwas enttäuschend sind – weniger „Kakrakel!“ und mehr mit Mario-Stimme ‘Gift-a’ – Ich habe verstanden, wozu die Zaubersprüche dienten, obwohl die Kommunikation über ihre Wirkung nur eingeschränkt möglich war.

Finde es für dich selbst heraus

Offensichtlich hatten frühere Videospiele weniger Platz für ausführliche Tutorials oder Beschreibungen – die Designer arbeiteten mit begrenzter Hardware – und diese Einschränkung ist auch in diesem Remaster noch deutlich zu erkennen.

Mir wurde klar, wie sehr ich mich an die Informationsflut moderner Spiele gewöhnt hatte.

Zauberbeschreibungen sind unglaublich vage, manchmal mit der gleichen Beschreibung für Zauber auf verschiedenen Ebenen, sodass Sie nur raten können, wie viel besser ein Zauber ist, wie Schadensmultiplikatoren funktionieren und ob sich ein Zauber in einer bestimmten Situation überhaupt lohnt. Ich habe wiederholt versucht, einen Schlafzauber zu verwenden, der nie wirklich etwas zu bewirken schien, selbst als das Spiel mir sagte, dass es funktionierte.

Der Mangel an Kommunikation bedeutet auch, dass die Klassenauswahl, die Sie zu Beginn des Spiels bei der Zusammenstellung Ihrer Vierergruppe treffen, unklare Vor- und Nachteile bietet. Ich habe erst nach einigen Stunden im Spiel herausgefunden, dass bestimmte Zaubersprüche wie „Teleportieren“ für die beiden von mir gewählten Magierklassen gesperrt waren. Mir wurde klar, wie sehr ich mich an die Fülle an Informationen gewöhnt hatte, die mir in modernen Spielen geboten wurden, sei es bei wichtigen Entscheidungen zur Gruppenzusammensetzung oder einfach nur bei der Wahrscheinlichkeit, dass ein bestimmter Zaubereffekt überhaupt funktioniert. 80 %? 10 %? Wie kann ich mit dieser Art von Vermutungen eine Strategie entwickeln?

Ich empfand Final Fantasy als ein Spiel, das sich damit zufrieden gab, dass ich die Dinge selbst herausfinden konnte – mit etwas weniger Händchenhalten als ich es gewohnt war, aber auch einer etwas eigensinnigen Stille an Schlüsselpunkten des Gameplays, zumindest aus der Perspektive eines Spieler 2023.

Das Wichtigste ist jedoch, wie gut diese zentrale Gameplay-Schleife tatsächlich ist. Die Abfolge der Erkundungen und Kämpfe in der Landschaft, das Erkunden vielschichtiger Dungeons nach unsicheren Schätzen, das Durchqueren von Städten, um Zaubersprüche und Waffen zu verbessern, bevor es wieder losgeht – ich war ziemlich süchtig und liebte das ständige Gefühl des Fortschritts, während ich mich durch die Landschaft bewegte Welt. Ich stand nie kurz davor, die Partei zu eliminieren, fühlte mich aber gerade genug herausgefordert, um auf meine Ressourcen zu achten.

Der Pixel Remaster schafft es wunderbar, ein 35 Jahre altes Spiel aufzupeppen, ohne dass es wie eine moderne Interpretation wirkt; Es sieht besser aus und fühlt sich besser an als die NES-Version, präsentiert aber immer noch das Originalspiel ohne allzu große Eingriffe. Auch die Möglichkeit, Kämpfe mit automatischen Angriffen zu beschleunigen, ist eine große Erleichterung. Sie erspart mir unzählige Stunden, wenn ich mich durch kleinere Kämpfe kämpfen muss, bevor ich langsamer werde und gezielter auf Zaubersprüche und Angriffe eingreife, wenn größere Herausforderungen auf mich warten.

Final Fantasy Pixel Remaster
Bild: Nintendo Life / Square Enix

Final Fantasy fühlte sich sehr an, als würde man Dungeon Encounters (2021) spielen, den abgespeckten Dungeon-Crawler von Square Enix, der sich über viele moderne JRPG-Erwartungen hinwegsetzt und sich auf die Grundlagen des Durchquerens, Kämpfens und Aufrüstens beschränkt. FF fühlte sich angenehm stromlinienförmig an und konzentrierte sich ohne Ablenkung auf die Kernmechanik, auch wenn das bedeutete, dass die Geschichte so leicht war, dass sie zeitweise fast irrelevant war. Auch wenn man geografisch einen Rückzieher machen muss, ist die Erzählung streng linear, was hier meine größte Enttäuschung war.

Schlank, hübsch und auf den Punkt gebracht – ich habe meine Zeit mit Final Fantasy mehr genossen, als ich erwartet hatte. Wenn ich etwas bereue, dann ist es, dass ich für den Anfang nicht das vollständige Remaster-Paket gekauft habe.



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