Hard Corps ist ein Opfer des regionalen Schwierigkeitsunterschieds – Destructoid


Die Dreifaltigkeit

Konami ist für meine Top-3-Spiele auf der Sega Genesis-Konsole verantwortlich. Ich habe abgedeckt Raketenritter-Abenteuer und Castlevania: Blutlinien schon, aber der dritte ist Contra: Hard Corps. Die Sache ist die, während die ersten beiden Titel für sich genommen schwierige Prüfungen sind, Contra: Hard Corps ist eine, die ich nie vollständig vollenden konnte. Es ist schwer. Es steht gleich im Titel.

Der Hauptgrund, warum diese drei Titel überhaupt so schwierig sind, ist, dass Konami zu dieser Zeit dieses seltsame Beharren darauf hatte, begrenzte Continues zu verwenden. Kontra hat immer begrenzt, wie viele Continues man bei den Konsolenspielen bekommt, aber Castlevania? Das ist einfach schmutzig. Aber selbst dann, Contra: Hard Corps ist schwieriger als das, was ich in früheren Spielen erlebt habe, und ich werde tiefer in den Grund eintauchen. Der größte Unterschied hier ist, dass es nicht so konzipiert wurde.

Contra Hard Corps Guter Boi-Dinosaurier
Screenshot von Destructoid

Ja, ich weiß, was ein Probotector ist. Hör auf zu fragen

Kontra ist eine Reihe von Spielen, in denen es darum geht, als Sylvestor Stallone und Arnold Schwarzenegger zu spielen, während sie daran arbeiten, Jogger und Fußballtypen zu töten, bis Aliens auftauchen. Die Dinge in den Spielen wurden immer seltsamer und seltsamer, bis wir auf Sega Genesis stießen. An diesem Punkt sagten die Entwickler: „Das ist nicht cool genug für diese Konsole, es braucht mehr 90er. Jemand besorgt mir einen Werwolf und pfropft ihm ein Chaingun auf den Arm.“

Für diesen Eintrag gibt es vier wählbare Zeichen. Ein Typ, ein Mädchen, ein Hund und ein Roboter. So großartig Fang der Halbwolf auch ist, er ist wahrscheinlich am schwierigsten zu benutzen. Ray vertritt Bill und Lance, wenn Sie also a Kontra Ohne die Spreizpistole passt er dir wie ein Suspensorium. Ich blieb bei Sheeva, der Dame, da ich Schwierigkeiten habe zu glauben, dass Aliens von jemandem besiegt werden könnten, der nicht lebend geboren werden kann.

Viele Leute sagen Gunstar-Helden ist das beste Run-and-Gun auf der Konsole, und es ist ziemlich großartig. Aber die Leute sagen das wahrscheinlich nur, weil sie das erste Level hinter sich haben Contra: Hard Corps ist eine Herausforderung. Das liegt daran, dass Ihr Charakter nicht nur zubeißt, wenn jemand mit ihm zusammenstößt, sondern sich das Gameplay auch schnell ändert. Es ist wie eine Verfolgungsjagd der Polizei mit Autoscootern.

Contra: Hard Corps ein Situationsspiel im Rush-Stil, bei dem deine Füße in der einen Minute auf festem Boden stehen und in der nächsten mit halsbrecherischer Geschwindigkeit auf einem Strauß reiten. Es ist wie Kampfkrötenund begrenzte Continues waren keine gute Idee für dieses Spiel, und sie sind hier keine gute Idee.

Contra Hard Corps-Level-2b-Boss
Screenshot von Destructoid

Es wird „Kern“ ausgesprochen

Und wie KampfkrötenIn Japan war das anders. Wussten Sie das Contra: Hard Corps hat in Japan keine begrenzten Fortsetzungen? Sie können so oft fortfahren, wie Sie möchten. Es wird jedoch besser, weil Ihr Charakter drei Treffer einstecken kann, bevor er stirbt.

Es ist ein komplett anderes Spiel. Um fair zu sein, das One-Hit-Death-Ding war ziemlich Standard Kontra Spiele, also ist es eigentlich eine Abkehr, robustere Protagonisten zu haben. Ich habe das auch erst vor kurzem gelernt, also habe ich es mehrfach versucht, während ich als unsere Porzellan-Protagonisten gespielt habe. Ich beendete Kontra Umgang mit der Einschränkung, also dachte ich nur, das wäre eine Erwartung von mir. Ich hatte jedoch nie die Geduld, zu spielen und zu wiederholen, bis ich Perfektion erreicht hatte.

Das Spielen der japanischen Mega Drive-Version war im Vergleich dazu ein Kinderspiel. Die zusätzliche Gesundheit reichte aus, um mich durch viele der Phasen zu bringen, bevor ich überhaupt merkte, dass ich so oft weitermachen konnte, wie ich wollte. Mein Konzept der Herausforderung ist durch meine bisherigen Erfahrungen so verzerrt, dass ich nicht einmal über die Schwierigkeit der japanischen Version sprechen kann. Ich habe das Gefühl, ich habe es ohne zu zögern durchgepflügt, aber ich könnte dasselbe über so etwas sagen SuperCastlevania IV. Und wenn ich bereits im Schmelztiegel der nordamerikanischen Version gereinigt wurde, würde es wohl Sinn machen, dass die japanische Schwierigkeit mich nicht ins Schwitzen bringen würde. Ich fühle mich, als hätte ich eine Lüge gelebt. Ich kann gar nicht sagen, welche Version ich bevorzuge.

Contra Hard Corps Shimon Belmont
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Das klangliche Dreamteam

Ist es ein einfacher Modus oder ist Nordamerika eher schwierig oder erfahren? Es wäre schön gewesen, wenn das Spielen mit den japanischen Einstellungen eine Option gewesen wäre. Dass es verändert und sogar weggelassen wurde, steht außer Frage aufgrund des Mietmarktes. Während das Ausleihen von Spielen in Nordamerika normal war, war es in Japan illegal. Die Verleger hier drüben machten sich Sorgen, dass jemand ein Spiel ausleihen, es an einem Wochenende fertigstellen und dann am Ende keine Kopie kaufen würde. Die Lösung bestand nicht darin, das Spiel länger, sondern schwieriger zu machen, und der einfachste Weg, dies zu tun, besteht darin, die Spieler einfach wieder an den Anfang zu schicken, wenn sie unweigerlich scheitern. Dasselbe wurde getan Dynamit Headdyund darüber bin ich ähnlich verärgert.

Für viele Spieler, insbesondere jüngere, bedeutet dies, dass sie nicht viel von dem sehen, was Contra: Hard Corps hat anzubieten. Es zieht ständig neue Situationen aus seinem Arschloch, um dich zu schubsen. Es ist so schnell und schnell, dass Sie keine Zeit haben, es sich bequem zu machen oder die Steuerung in den Griff zu bekommen. Es bietet auch mehrere Pfade und versteckte Enden, während alle Charaktere ihre eigenen Waffen und Fähigkeiten haben, was bedeutet, dass es wirklich nicht an Inhalt mangelt.

Besonders herausragend ist der Soundtrack. Die Liste der Sounddesigner besteht aus sechs Personen und ist ein wahres Dreamteam. Zwei meiner Lieblingskomponisten, Akira Yamaoka und Hirofumi Taniguchi, stehen neben Michiru Amane auf dieser Liste. Es ist schwer zu sagen, wie viel jeder Komponist beigetragen hat, und Hiroshi Kobayashi wird normalerweise als Hauptdarsteller genannt. Nichtsdestotrotz ist es ein vollgepackter Soundtrack mit Wand-zu-Wand-Qualität. Besser noch, seine manische Qualität passt perfekt zum Gameplay.

Kontra: Hard Corps Fang
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Was ist überhaupt noch richtig?

Manche Leute zeigen gerne auf Contra 3: Die Alienkriege als Höhepunkt der Kontra Serie, aber gib mir den absoluten Batshit Contra: Hard Corps jeden Tag. Das würde ich auch sagen, wenn ich nicht den viel angenehmeren Schwierigkeitsgrad der japanischen Mega Drive-Version entdeckt hätte. Es ist einfach kompletter Wahnsinn, und das respektiere ich.

Contra: Hard Corps Auch Sega Genesis fühlt sich extrem an und pusht alles, was die Konsole einzigartig gemacht hat. Es ist ein kleiner Energieball, der bereit ist, nach Ihrer Hand zu schnappen, wenn Sie ihn berühren. Es ist eine geronnene Anstrengung, und es ist so glücklich, hier zu sein, dass es ihm egal ist, ob es ein Spektakel aus sich macht. Sei das Spektakel, Contra: Hard Corps. Greifen Sie den Blast-Prozessor am Schwanz und schwingen Sie ihn herum. Lass uns rocken!

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Zoey Handley

Zoey ist eine begeisterte Gaming-Hobbyistin. Sie spielt ihr ganzes Leben lang Videospiele und liebt sowohl neue als auch Retro-Spiele. Sie genießt es, im Dreck zu graben und die Spiele auszusuchen, die vollkommen in Ordnung sind, wenn Sie sie ein wenig aufräumen.

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