Das Haptik-Technologieunternehmen Immersion Corporation verklagt Valve wegen angeblicher Verletzung mehrerer seiner Patente. In seiner Klage, die im eingereicht wurde Bezirksgericht WashingtonImmersion behauptet, dass die im Steam Deck und Valve Index verwendete Touchscreen-Technologie sieben seiner Patente im Zusammenhang mit taktilen Empfindungen, vibrotaktilem Feedback und mehr verletzt habe.
„Während wir uns freuen, dass Valve den Wert der Haptik erkennt und unsere Haptiktechnologie in seinen Handheld-Videospielen und AR/VR-Systemen übernommen hat, als Teil seiner Bemühungen, durch den Verkauf von Hardware, Spielen und anderen virtuellen Geräten Einnahmequellen zu generieren.“ Vermögenswerte und Werbung ist es für uns wichtig, unser Unternehmen vor Verletzungen unseres geistigen Eigentums zu schützen, um die Investitionen zu bewahren, die wir in unsere Technologie getätigt haben“, sagte Eric Singer, CEO von Immersion (via PC-Spieler).
Immersion möchte seine Patente vor weiteren Verstößen schützen und, was noch wichtiger ist, „eine angemessene Lizenzgebühr“ für die angeblichen Verstöße von Valve zurückfordern. Wie PC Gamer feststellte, hat Immersion eine streitige Geschichte, die in den 2000er Jahren begann, als das Unternehmen behauptete, über 1.650 Patente im Zusammenhang mit Haptik zu besitzen, und Apple, Microsoft, Sony und die Facebook-Muttergesellschaft Meta vor Gericht verklagte.
Immersion hat mehrere dieser Fälle sogar gewonnen, da Microsoft sich außergerichtlich einigte und Anfang der 2000er Jahre 10 % des Unternehmens kaufte, während Sony seine Klage verlor und zu einer Schadensersatzzahlung in Höhe von 82 Millionen US-Dollar verurteilt wurde. Singer wurde im Januar zum CEO und Vorsitzenden von Immersion ernannt und erwähnte in einer Erklärung die Schaffung von „Shareholder Value“ und die „gezielte Prozessstrategie“ des Unternehmens, die es kürzlich gegen Meta angetreten hat.
In diesem Anzug, Immersion behauptet, dass Metas AR- und VR-Technologiedarunter Meta Quest 2, verletzt sechs Patente von Immersion, die verschiedene Anwendungen haptischer Effekte im Zusammenhang mit diesen Technologien abdecken.
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