Hands on mit Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1

Da völlig neue Einträge in seiner Flaggschiff-Serie „Metal Gear Solid“ immer noch pausieren, wirkte Konamis Veröffentlichungsplan in den letzten Jahren dürftig. Na ja, außer wenn es um Yu-Gi-Oh geht! Spiele und Pachinko-Maschinen, nehme ich an.

Es war also eine sehr schöne Überraschung, zu einem Konami-Preview-Event eingeladen zu werden, bei dem ich nicht nur eines, sondern selbst ausprobieren durfte vier Die kommenden Konami-Spiele werden dieses Jahr zu verschiedenen Zeitpunkten erscheinen. Die Sammlung der gezeigten Spiele war ziemlich vielseitig und umfasste mehrere Genres, von Shmups bis hin zu familienfreundlichen Partyspielen, aber vor allem war es einfach schön zu sehen, wie Konami sich wieder wie ein Videospiel-Publisher verhielt.

Während der Veranstaltung durfte ich 50 Minuten lang Super Bomberman R 2, CYGNI: All Guns Blazing, Super Crazy Rhythm Castle und natürlich die größte Attraktion von allen, Metal Gear Solid: Master Collection Vol., ausprobieren. 1. Sie können mir zuhören, wie ich Aoife Wilson im Video unten alles über meine Zeit damit und über alle anderen gezeigten Spiele erzähle, oder Sie können alles darüber in Wortform direkt unter dem Player lesen.

Ich habe das Gameplay für alle in diesem Video vorgestellten Spiele aufgezeichnet, mit Ausnahme von CYNGI, für das die Entwickler Broll zur Verfügung gestellt haben.Auf YouTube ansehen

Super Bomberman R 2

Als großer Fan des 64-Spieler-Battle-Royale-Modus von Super Bomberman R Online, Battle 64, war ich von Super Bomberman R 2 unglaublich enttäuscht.

Super Bomberman R Online begann als Stadia-exklusives Spiel, bevor es als Free-to-Play-Titel auf alle anderen großen Plattformen gelangte, was mir viele Stunden Spielspaß bescherte. Die Tatsache, dass es kostenlos war Und Aufgrund der Crossplay-Funktionalität auf allen Plattformen war es ein ideales Spiel für einige Community-basierte Live-Stream-Spielereien, oder zumindest dauerte es bis zum 1. Dezember 2022, als Konami die Server abschaltete und das Spiel endgültig abbrach.


Battle 64 ist (meiner Meinung nach) das GOAT unter den Online-Bomberman-Spielen.

Battle 64 war das erste, was ich mir anschaute, als ich mich hinsetzte, um Super Bomberman R 2 zu spielen, und es war fast identisch mit der zuvor kostenlosen Version, die ich zuvor gespielt hatte, abgesehen von ein paar neuen freischaltbaren Charakteren. Das bedeutet, dass alle Fans von Battle 64 jetzt etwa 45 £ ausgeben müssen, wenn sie ein Spiel spielen möchten, das sie zuvor kostenlos genossen haben. Super Mist, Mann.

Jetzt gibt es in Super Bomberman R 2 offensichtlich mehr als nur Battle 64, und so habe ich auch den neuen Castle-Modus ausprobiert, in dem angreifende Spieler Schatztruhen öffnen müssen, die verteidigende Spieler bewachen (verwirrend), und den Grand-Prix-Modus, in dem Teams gegeneinander antreten müssen, um die Schatztruhen einzusammeln die meisten Kristalle (langweilig) und natürlich den Standard-Bomberman-Kampfmodus, den jeder kennt und liebt (klassisch).


Der Castle-Modus fühlte sich wie ein Füllinhalt an, den ich einmal und dann nie wieder gespielt habe.

Super Bomberman R 2 enthält außerdem eine Einzelspieler-Kampagne, die wir aus Angst vor „Spoilern“ weder abspielen noch filmen durften, was mir bizarr vorkommt, da ich nicht glauben kann, dass es irgendjemanden da draußen gibt, der sich dafür interessiert tief in die Geschichte von Bomberman eintauchen. Aber man weiß nie, schätze ich!

Das Bemerkenswerteste an dieser Sammlung ist jedoch, dass ich sie auf der Switch gespielt habe und sie in Momenten voller Action eher schlecht abzuschneiden schien. Obwohl ich nur lokal oder gegen Bots spielte, pausierte das Spiel bei großen Explosionen oft für eine Sekunde oder tuckerte weiter, bis sich der Staub gelegt hatte. Das hätte ich vielleicht erwartet, wenn ich online mit einem schlechten Ping gespielt hätte, aber es war besorgniserregend, dass das offline passierte.


CYGNI: Alle Waffen lodern

Als jemand, der selten Bullet-Hell-SHMUPS spielt, weil ich sie so schwer finde, war CYGNI: All Guns Blazing eine sehr angenehme Überraschung!

CYNGI wurde vom schottischen Studio KeelWorks Ltd entwickelt und ist ein vertikal scrollender Top-Down-Twin-Stick-Shooter, der dank seiner großartigen Grafik und dem zugänglichen Gameplay, das für Spieler weniger belastend ist, sowohl altmodische Konami-Arcade-Nostalgie als auch eine Portion Modernität vermittelt sind keine großen Fans des Bullet-Hell-Genres.


Jedes Level im Spiel wird von einer CGI-Zwischensequenz begleitet, die die Geschichte von CYGNIs Kampf gegen eine Invasionsmacht biomechanischer Außerirdischer erzählt.

Für meine praktischen Übungen mit CYGNI durfte ich drei Level des Spiels spielen, wobei das erste Level etwa 20 Minuten dauerte und die anderen beiden (Level 3 und 5, glaube ich, waren es) etwa 10 Minuten voller heftiger Action dauerten . Wie bei den meisten Spielen im Bullet-Hell-Stil war die Action auf dem Bildschirm zeitweise überwältigend, aber die Kernmechanik des Spiels, das Ausbalancieren der Schild- und Waffensysteme, hat einen großen Teil dazu beigetragen, mich am Leben zu halten.

Zerstörte Feinde lassen relativ regelmäßig Energie-Pickups fallen, die Ihre Verteidigung ständig auffüllen. Mit einem Knopfdruck können Sie diese Energie jedoch Ihren Waffen zuweisen, um Ihre Offensivfähigkeiten zu steigern. Wenn Sie in Schwierigkeiten geraten, können Sie auch das Gegenteil tun und Ihre Waffen abschalten, um etwas mehr Zeit zum Leben zu haben. Dies bedeutet, dass erfahrenere Spieler ihre Feuerkraft voll ausschöpfen können, während neuere Spieler immer noch viel länger durchhalten können als die klassischen One-Hit-Kill-Shmups aus der Vergangenheit.


Die Boss-Designs waren großartig und sehr unheimlich!

Während mir die auffällige HDR-Grafik von CYGNI gefallen hat, insbesondere das Neonlaserfeuer und die beeindruckenden Explosionen, war der Rest, gelinde gesagt, eher „grau“, was bedeutete, dass sich die Levels, die ich durchspielte, ziemlich gleich anfühlten, obwohl dies bei jedem der Fall war ein anderer Bosskampf am Ende.

CYGNI war auch das einzige gezeigte Spiel, das ich nicht selbst einfangen konnte, da der Build einige Fehler enthielt. Bei mir stürzte das Spiel während eines Bosskampfs ab und das erste Level war stark unausgeglichen, aber da das Veröffentlichungsdatum noch bekannt ist, sollte noch genügend Zeit für etwas Feinschliff bleiben.

Trotz alledem sehe ich CYGNI als einen großartigen Einstiegspunkt für Leute, die bisher immer mit Top-Down-Shootern zu kämpfen hatten, und da es auch im 2-Spieler-Koop-Modus spielbar ist, könnte dies das Sprungbrett für Neulinge sein brauchen, um in das Genre einzusteigen.


Super verrücktes Rhythmusschloss

Was bekommt man, wenn man so etwas wie Overcooked mit Guitar Hero kreuzt? Die meisten Leute würden denken, dass die Antwort darauf „ein komplettes Durcheinander“ wäre, aber im Fall von „Super Crazy Rhythm Castle“ war das Ergebnis überraschend charmant!

Die gesamte Prämisse von Super Crazy Rhythm Castle ist ebenso absurd wie das fiebertraumartige Leveldesign. Jeder der 1 bis 4 Spieler wählt einen verrückten Charakter aus und macht sich dann auf den Weg durch das Rhythm Castle. Gemeinsam jonglieren sie mit dem Spielen von Musik im Guitar Hero-Stil, indem sie Tastendrücke mit Aufforderungen auf dem Bildschirm abgleichen, mit bizarren Aufgaben wie dem Werfen von Bohnen wütende Auberginen.


Alles, was diesem Spiel fehlt, ist ein billiges Plastikperipheriegerät, das für den Einsatz in einem Loft geeignet ist.

Leider konnte ich das Spiel nur alleine spielen, daher glaube ich nicht, dass ich die volle Wirkung dieses Spiels erzielt habe, da es ein Partyspiel und so ist. Man muss dem Spiel loben, dass es im Solo-Modus absolut gut lief und dass es eine Freude war, die Multi-Genre-Melodien zu hören, zu denen ich mitspielte. Ich war auch immer wieder von der Originalität und dem Erfindungsreichtum der Minispiele und der Spielwelt im Allgemeinen überrascht, sodass es auch für diejenigen mit einer kurzen Aufmerksamkeitsspanne großartig ist.

Wenn Sie ein Fan von familienfreundlichen kooperativen Partyspielen sind, würde ich sagen, dass Super Crazy Rhythm Castle definitiv eines ist, auf das Sie achten sollten.


Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1

Seien wir ehrlich, Sie haben wahrscheinlich alle anderen Artikel übersprungen und sind direkt hierher gekommen, oder? Ehrlich gesagt, ich kann es Ihnen nicht wirklich verübeln, das ist natürlich das Hauptereignis und es ist eine Sammlung, auf die sich Legionen von Metal Gear Solid-Fans freuen werden.

Aber nicht nur Metal Gear Solid-Fans werden von der Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1. Ich bin absoluter Metal-Gear-Neuling und das Einzige, das ich je durchgespielt habe, war Metal Gear Solid 2: Substance auf der Original-Xbox. Tatsächlich war diese Veranstaltung das allererste Mal, dass ich Metal Gear Solid 3: Snake Eater ausprobiert habe, und ganz ehrlich, ich war wirklich begeistert von der Aussicht, endlich eine praktische, moderne Möglichkeit zu haben, ein riesiges Loch in mir zu schließen Gaming-Wissen.


Es gibt eine riesige Menge an Inhalten in der Sammlung und ich habe Filmmaterial von jedem verfügbaren Spiel in das Video oben eingefügt.

Während Vergleiche gezogen werden können zwischen Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 und Konamis zuvor veröffentlichter Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection hatte ich das Gefühl, dass diese Sammlung eher der Atari 50 Collection ähnelt. Die Master Collection ist bei weitem nicht so detailliert wie Ataris interaktives Museumsstück und nicht so schön präsentiert, aber es fühlt sich dennoch so an, als ob man ein wichtiges Stück Spielegeschichte in den Händen hält, vor allem, wenn sie mit vielen Extras ausgestattet ist wie es hier der Fall ist. Es gibt Drehbücher für Metal Gear Solids 1 bis 3, Spielsoundtracks, herunterladbare Graphic Novels und sogar ein riesiges digitales Masterbook, das Ereignisse aus der gesamten Serie abdeckt. Dann gibt es auch für Mega-Fans jede Menge zu bieten.

Aufgrund der begrenzten Zeit, die ich mit der Sammlung hatte, die ich auf Nintendo Switch spielte und festhielt, konnte ich mich nur etwa 10 Minuten in jedes Spiel stürzen, war aber trotzdem beeindruckt. Die NES- und MSX-Spiele laufen wie erwartet im 4:3-Verhältnis mit anpassbaren Rändern, ebenso wie das ursprüngliche Metal Gear Solid, das auch mit den Special Missions-, VR-Missions- und Integral-Versionen des Spiels ausgestattet ist.

Metal Gear Solid 2 und 3 waren jedoch die HD-Versionen von Bluepoint, die 2012 als Teil der HD Collection veröffentlicht wurden und laut andere Verkaufsstellen wie IGNDiese liefen auf der Switch in 720p mit 30 fps. Für Fans der Original-HD-Collection, die auf der Xbox Series Und ich habe nicht einmal die Framerate-Einbrüche bemerkt, die andere in meiner Videoberichterstattung bemerkt haben (13:49 und 16:30 sind die Timecodes, wenn Sie sich selbst einige Beispiele ansehen möchten). Ich schätze, ich habe einfach damit gerechnet, dass alte Spiele etwas knarren würden.


Ich wollte einen Witz darüber machen, dass Snakes Synchronsprecher in diesen Spielen nicht wie Kiefer Sutherland klingt, aber ich mag keine Morddrohungen, also habe ich beschlossen, es nicht zu tun.

Aufgrund des aktuellen Diskurses rund um die technischen Aspekte dieser Sammlung wäre es für Konami sicherlich sinnvoll, den nächsten Monat oder so damit zu verbringen, die Portierungen zu verfeinern, damit jeder, der sich dafür entscheidet, das definitive Metal Gear-Erlebnis mit dieser Sammlung bekommt . Es wäre albern, wenn das nicht der Fall wäre, und so habe ich Konami kontaktiert und um Klärung gebeten, ob das Endprodukt auf 60 fps abzielt, insbesondere auf XSX, PS4 und PS5, aber bisher habe ich keine Antwort erhalten. In diesem Sinne würde ich, wenn Sie bei Ihren Metal-Gear-Erlebnissen wirklich sehr wählerisch sind, wahrscheinlich mit der Vorbestellung der Sammlung warten, bis Konami oder jemand anderes (Hallo, Digital Foundry) das bestätigen kann.

Allerdings bin ich nicht zu wählerisch. Ich besitze keines der Spiele in der Sammlung und als jemand, der auf der älteren Seite des Gaming-Spektrums (ZX) angesiedelt ist, wird mich eine langsame Framerate hier und da nicht wirklich stören. Es wird einfach schön sein, endlich die Gelegenheit zu haben, diese klassischen Spiele auszuprobieren, von denen ich so viel gehört habe. Auf diese Weise muss ich eines Tages vielleicht nicht mehr so ​​tun, als ob ich alle Anspielungen auf Metal Gear Solid verstehe, die meine Kollegen in Besprechungen immer wieder machen …


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