Hammerin’ Harry 2 für NES bringt es nicht ganz auf den Punkt


Der Hammerin’ Harry/Daiku no Gen-San Die Serie wurde von 1990 bis zum letzten Spiel fortgesetzt. Hammerin‘ Held, im Jahr 2009. Allerdings wurde nur das erste Spiel in Spielhallen veröffentlicht. Nach dem Original Hämmert Harryverlagerte sich die Serie vollständig auf Heimplattformen.

Ob jedoch ein Spiel der Serie im Westen veröffentlicht werden würde oder nicht, war eine andere Frage. Tatsächlich nur das Arcade-Original und das oben genannte Hammerin‘ Held würde Nordamerika erreichen, obwohl zwei weitere Titel zumindest ihren Weg nach Europa finden würden. Der zweite Famicom/NES-Titel, 1993 Daiku no Gen-san 2: Akage no Dan no Gyakushō war keiner von ihnen.

Bis Retro-Bit es übersetzte und neu herausgab. Es wurde mir im Rahmen des geschenkt Hämmert Harry Konkrete Sammlung, worauf ich mich ziemlich gefreut habe, es auszuprobieren. Ich habe das erste abgedeckt Hämmert Harry letzte Woche, also ist es jetzt an der Zeit, in die schwer fassbare Fortsetzung einzutauchen.

Hammerin' Harry 2 Roboter-Sit-ups
Screenshot von Destructoid

Robo-Fitness

Hammerin’ Harry 2: Dan der Rote schlägt zurück Auf den ersten Blick scheint es eine ziemlich unkomplizierte Fortsetzung zu sein. Sie spielen erneut als der namensgebende Zimmermann, und sein Sprite, sein Moveset und sogar seine Powerups sind die gleichen wie im ersten Spiel. Das erste Level findet sogar in der Needless Markup Mall statt, die im Originalspiel noch im Bau war. Allerdings bleibt es nicht allzu sehr in Erinnerung.

Diesmal geht es um die Geschichte, dass der Ti… der Untertitel Dan der Rote Harry belästigt, um sich zu rächen, während Dr. Parallel im Hintergrund die Fäden zu ziehen scheint. Anscheinend wurde Harrys Freundin Donna entführt, aber ich kann mich nicht daran erinnern, dass es oft zur Sprache kam. Ich glaube, sie war auch im ersten Spiel in Bedrängnis, aber das fühlte sich nur wie eine Formalität an, um die typische Motivation der 80er-Jahre-Protagonistin nachzuahmen.

Nachdem wir einige Baugebiete durchquert hatten, Hammerin’ Harry 2 beginnt sich immer mehr in Richtung Science-Fiction zu verlagern. Da ist eine Fabrik, dann sitzt man in einem Zug in einem unterirdischen Tunnel, dann gibt es eine Menge geheimer Basiskram. Die Bosse sind typischerweise Dan, der auf einer Art riesigem Roboter in Form eines Tieres reitet. Aber das ist eigentlich nur der Anfang der Unterschiede.

Hammerin' Harry 2 Kidnapping

Was mich am meisten beeindruckt hat, ist das Hammerin’ Harry 2 legt mehr Wert auf Plattformspiel als auf Kampf. Während es im vorherigen Spiel eine Ausgewogenheit gab, lag der Schwerpunkt darauf, den Angriffen der Feinde standzuhalten. Bei der Fortsetzung ist es wahrscheinlicher, dass Sie vom Rand des Bildschirms getötet werden als von Wellen von Feinden.

Das ist gut. Die Steuerung ist solide genug, um Jump’n’Run angenehm zu machen, aber ich finde, wenn man einen großen Hammer schwingt, sollte sich das Spiel mehr darauf konzentrieren, Nägel zu machen. Gegen Ende des Spiels gab es nur noch sehr wenige Feinde, so dass man völlig isoliert herumhüpfen konnte. Wenn es irgendetwas gab, das Ihren Gesundheitsbalken einfach um ein Vielfaches schwächen würde, dann wären es normalerweise Laser oder Spikes; Dinge, die für eine stumpfe Waffe nicht so empfänglich sind. Ich habe das Gefühl, dass ein Teil der Identität durch etwas weniger Befriedigendes ersetzt wird.

Auch viel von der Ausdruckskraft des ersten Spiels ist nicht vorhanden. Ich bemerkte, dass die Kunst in Hammerin’ Harry zwar offensichtlich unter den Einschränkungen des NES leidet, aber sehr detailliert ist, aber vieles davon geht in der Fortsetzung verloren. Es ist nicht völlig lebensleer und sieht auch nicht schlecht aus, aber im Vergleich dazu steckt in der Präsentation viel weniger Liebe.

Hammerin' Harry 2 Jet Hammer
Screenshot von Destructoid

Alles sieht aus wie ein Nagel

Andererseits wird es zeitweise immer noch ziemlich kreativ. Ich habe den Tunnelzug bereits erwähnt, und der schnellste Weg, ein Spiel zu meinem Herzen zu erreichen, ist mit dem Zug. Aus irgendeinem Grund sind fahrende Züge meine liebste Bühnenkulisse, egal ob man darin sitzt, darin sitzt oder sie fährt. Auf diesem sind Roboter drauf. Sie machen Sit-ups und schießen Laser wie Rock ‘Em Sock ‘Em-Roboter, die an ihren Strandkörpern arbeiten. Es ist einfach schade, dass das Level nicht so viel Spaß macht.

Später gibt es zwei scrollende Shoot’em-up-Bühnen, in denen Harry in einen Raketenhammer hüpft. Es ist ein bezaubernd amüsantes Segment, aber leider machen sie auch nicht viel Spaß. Es gibt nur eine Handvoll schlecht durchdachter Waffen, und die Feinde werden nur zu zweit auf einmal auftauchen, vermutlich um die Anzahl der Sprites nicht ins Flackern-Territorium zu treiben. Sie sind ziemlich langweilig.

Zu seiner Ehre, Hammerin’ Harry 2 ist mit acht Leveln etwas länger als die fünf im vorherigen Spiel. Dass es auch nicht so viel Spaß macht wie der Vorgänger, bedeutet, dass man am Ende nicht unbedingt Lust auf mehr hat. Das ist verdammt lobenswert, also versuche ich, diese Aussage abzuschwächen, indem ich sage, dass es gar nicht so schlecht ist. Es ist nur eine Weile her Hämmert Harry hatte viel Charme, der es trotz seiner Schwächen hervorstechen ließ, Hammerin’ Harry 2 einfach nicht.

Hammerin' Harry 2 Retro-Bit Reproduktion
Bild von Destructoid

Solide

Die Übersetzung von Retro-Bit ist ziemlich solide, aber es gab zunächst nicht viel Text, der geändert werden musste. Es bleibt dem Vorgänger des ersten Spiels ziemlich nahe. Was ich seltsam fand, ist, dass sie die Sprachclips in ihrem ursprünglichen Japanisch belassen haben, anstatt sie so zu ändern, dass sie der Lokalisierung des ersten Spiels entsprechen. Anstelle seines Markenzeichens „Machen wir uns an die Arbeit“ sagt Harry also „Ikuze!“ wie ein großer Teil der frühen Videospiel-Protagonisten Japans. Noch verwirrender ist jedoch, dass die Stimme am Ende des Levels „GEN-SAAAAN!“ schreit. statt „H’MM’RNHRY.“ Ich denke, wenn Sie dieses Spiel kaufen, kennen Sie Harrys ursprünglichen Namen, aber er fühlt sich etwas fehl am Platz an.

Wenn es so einfach gewesen wäre, nur die Sprachclips zu ändern, hätte Retro-Bit das meiner Meinung nach einfach getan, also gibt es wahrscheinlich einen Grund, warum sie so belassen wurden, wie sie sind. Um das auszugleichen, enthält der Text eine Menge Hammer-Wortspiele. Ein+ genau dort.

Die Produktion der physischen Patrone ist genauso gut wie zuvor Hämmert Harry. Für einen umfassenderen Überblick können Sie auf diesen Artikel verweisen. Diesmal sieht die Patrone wie Beton aus und ist etwas überzeugender als die Holzmaserung des ersten Spiels. Bei beiden handelt es sich um ziemlich gute physische Neuauflagen. Die Hülle für Hammerin’ Harry 2 ist zwar nicht wirklich großartig, aber es sieht ziemlich genau so aus, wie die Famicom-Version, also ist es, was es ist.

Kochroboter
Screenshot von Destructoid

Verdammt!

Es ist schön, lokalisiert spielen zu können Hammerin’ Harry 2 in offizieller Funktion, aber das Spiel selbst ist alles andere als spektakulär. Ich denke, mein Hauptproblem ist, dass ich das erst vor einer Woche als Erstes gesagt habe Hämmert Harry „Vielleicht nicht der beste Sidescroller der Konsole, aber definitiv nicht langweilig.“ Diesmal bin ich eher dieser Meinung Hammerin’ Harry 2 ist vielleicht bei weitem nicht der schlechteste Sidescroller der Konsole, aber definitiv langweilig.

Schade, denn ich hatte gehofft, dass die Serie für mich eher eine feste Größe auf der Konsole sein würde. Ich hatte auf mehr gehofft Entengeschichten/Entengeschichten 2 Situation, in der nach dem Abspielen eines Titels aufgrund der ähnlichen Qualität das Durchspielen des zweiten Titels eine naheliegende Wahl ist. Hier bin ich mir nicht so sicher. Es gibt eine größere Kluft im Genuss. Ich werde mich allerdings mit den späteren Spielen der Serie befassen müssen. Vor allem vielleicht die SNES- und PSP-Spiele, die folgen würden. Wie für Hammerin’ Harry 2Leider ist es nicht das schärfste Werkzeug auf dem Markt.

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Zoey Handley

Mitarbeiterautorin – Zoey ist ein Gaming-Enthusiast. Sie begann 2018 mit dem Bloggen in der Community und schaffte es bald darauf auf die Titelseite. Normalerweise erkundet sie Indie-Experimente und Retro-Bibliotheken und tut ihr Bestes, um chronisch uncool zu bleiben.

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