Halos gemunkelter Wechsel zur Unreal Engine 5 macht Sinn – aber es ist immer noch eine Tragödie

Es gibt einen neuen Trend in der Entwicklung von Videospielen. Spielestudios, selbst große, packen ihre eigenen maßgeschneiderten Engines ein und wechseln stattdessen zu Unreal Engine. Wir haben es bei CDPR und The Witcher gesehen, wir haben es bei Crystal Dynamics und Tomb Raider gesehen, und jetzt passiert es einem anderen großen Franchise: Halo.

343 Industries, der belagerte Verwalter der Franchise, wurde bei der ersten Enthüllung von Halo Infinite mit viel Kritik konfrontiert, hauptsächlich wegen seiner Grafik. Trotz erheblicher Verbesserungen bis zum Start des Spiels und darüber hinaus ist es klar, dass das Spiel die Erwartungen nicht erfüllt hat, und jetzt fängt der Entwickler beim nächsten Halo-Spiel so gut wie bei Null an, mit mindestens 95 gefeuerten Entwicklern und einem Wechsel auf Unreal Engine 5 geplant – so ein Bloomberg-Bericht.

Es ist diese Geschichte, die diese Woche die Digital Foundry Direct-Diskussionen dominiert, bei der John Linneman, Alex Battaglia und Special Guest Sam Machkovech ihre Ansichten zu diesem Thema zum Ausdruck bringen.

Meiner Meinung nach ist es eine Tragödie, sowohl für die beteiligten Entwickler als auch für die Slipspace-Engine, die Halo Infinite antreibt. Der Niedergang der hauseigenen Engines bedeutet zwangsläufig einen Verlust an Vielfalt, wenn es um Rendering-Techniken, Kunststile und mehr geht, und trägt sogar zu Problemen wie der Stutter-Struggle-Epidemie bei – unser Begriff für das Stottern der Shader-Zusammenstellung, das PC-Spiele am häufigsten plagte Unreal Engine 4 wurde in den letzten Jahren veröffentlicht. Es gibt auch viel Macht in die Hände der Unreal Engine-Entwickler Epic, die im Laufe der Jahre gute Arbeit geleistet haben, um grafische Rendering-Techniken voranzutreiben, aber (verständlicherweise) ihre eigenen Vorlieben dafür haben, wie Spiele spielen, aussehen und sollen sollten entwickelt sein.

Maßgeschneiderte Engines haben den Spielraum, etwas anderes zu machen, grafische Techniken, Features oder Entwicklungsstile hervorzuheben, die besser zu einem einzelnen Team oder einer bestimmten Spielerbasis passen, aber es scheint, dass sie auch ein oft inakzeptables Risiko für Entwickler und Publisher darstellen, die das Extra rechtfertigen müssen Zeit und Geld, um neue Mitarbeiter für eine interne Engine einzustellen, zu pflegen und zu schulen. Es ist die Wartungsseite, die oft der Stolperstein zu sein scheint, da die talentierten Entwickler von so unterschiedlichen Spielen wie Halo Infinite, Counter-Strike Global Offensive und Cyberpunk 2077 damit kämpfen, langjährige Fehler zu beheben oder viel nachgefragte Funktionen hinzuzufügen chaotische, spaghettifizierte Codebasen, das Erbe von Jahren oder sogar Jahrzehnten interner Engine-Entwicklung.

In diesem Sinne ermöglicht der Wechsel zu Unreal Engine 5 einen sauberen Bruch, eine Chance, den alten Mist loszuwerden und von einem soliden Fundament aus neu zu beginnen – ich hoffe nur, dass es den Ehrgeiz nicht erstickt oder zu einer Generation von Fade führt, Cookie-Cutter-Spielgrafik. Hi-Fi Rush ist ein großartiges Gegenbeispiel dafür, was Sie tun können, um das Aussehen eines Unreal Engine-Spiels zu untergraben und am Ende etwas Besonderes zu haben, also drücken Sie die Daumen, dass andere Entwickler dies bemerken.

  • 00:00:00 Einführung
  • 00:01:53 News 01: Halo-Entwickler erleidet Entlassungen, Wechsel zu UE5?
  • 00:17:37 News 02: Wichtige Live-Service-Spiele abgesagt
  • 00:27:11 News 03: DLSS 3 zu Cyberpunk 2077, Dying Light 2 hinzugefügt
  • 00:36:21 News 04: The Witcher 3 erhält RT-Leistungssteigerungen
  • 00:43:11 News 05: Goldeneye startet auf Xbox, Switch
  • 00:53:56 News 06: PS5 Beta-Firmware fügt 1440p VRR-Unterstützung hinzu
  • 01:05:04 DF Supporter Q1: Sam, du hast die RTX 4090 als Schnäppchen bezeichnet. Welche anderen Schnäppchen könnt ihr empfehlen?
  • 01:09:04 DF-Supporter Q2: Haben Sie das Kopieren des Shader-Cache von einem PC auf einen anderen getestet, um Shader-Stottern zu beseitigen?
  • 01:10:08 DF Supporter Q3: Könnte Square Enix nach Forspokens schlechtem Empfang in finanzielle Schwierigkeiten geraten?
  • 01:13:51 DF-Unterstützer F4: Da die Vorbestellungen für PS VR2 Berichten zufolge niedriger als erwartet sind, könnte VR2 den Weg der Vita gehen?
  • 01:18:58 DF Supporter F5: Denken Sie, dass es sicher ist, auf einem Gaming-Rig zu Windows 11 zu wechseln?

An anderer Stelle in der Show diskutieren Alex, John und Sam über die kürzliche Absage von Live-Service-Spielen – die dazu bestimmt zu sein scheinen, entweder riesige Geldsummen zu verdienen oder fast sofort zu sterben – und in positiveren Nachrichten die RT-Verbesserungen für The Witcher 3 und die Hinzufügung von DLSS 3 zu Cyberpunk und Dying Light 2.

Wir haben kürzlich die Veröffentlichungen von Goldeneye 007 für Xbox und Switch vollständig behandelt, also kommen wir diese Woche zur letzten Neuigkeit: einer neuen PS5-Beta-Firmware, die VRR zu 1440p hinzufügt – sie war zuvor nur bei 1080p oder 4K verfügbar. Angesichts der Anzahl der Gaming-Monitore, die diese 1440p 120Hz+ VRR-Spezifikation erreichen, ist dies sehr sinnvoll. Das Update fügt PS5 auch Discord-Sprachanrufe hinzu und stellt sicher, dass Sie kein Headset benötigen, das gleichzeitig Bluetooth (zu mobilem Discord) und 2,4 GHz (zu PS5) unterstützt, um plattformübergreifend mit Freunden zu chatten. Es werden auch einige andere Änderungen diskutiert, wobei das Thema anscheinend Verbesserungen der Lebensqualität sind, die das Erlebnis nicht radikal verändern, aber das PS5-Benutzererlebnis näher an die hohe Messlatte bringen, die durch die letzte Iteration des PS4-Betriebssystems festgelegt wurde.

Wir hatten auch einige großartige Supporter-Fragen, diskutierten Vorbestellungen für PS VR2, testeten das Kopieren des Shader-Cache von einem PC auf einen anderen – eine Art manueller Shader-Butler?! – und dass die RTX 4090 laut Sam ein “Schnäppchen” ist. Darüber hinaus ist Windows 11 heutzutage tatsächlich „sicher“ für Spiele – oder ist Windows 10 immer noch der richtige Weg?

Ich werde die Antworten auf diese Fragen nicht verderben, aber ich möchte erwähnen, dass Sie uns Ihre eigenen Fragen zur Beantwortung im Direct by übermitteln können Beitritt zum DF Patreon. Es unterstützt unsere Arbeit und verschafft dir Zugang zu einer wirklich netten Community von Gleichgesinnten auf Discord. Also: Machen Sie mit!


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