Halo Infinite verschrottet saisonale Zwischensequenzen nach der Neubesetzung von 343


Halo Infinite hat seine geschichtengetriebenen saisonalen Zwischensequenzen abgeschafft. Die Nachricht kommt nach erheblichen Entlassungen beim Entwickler 343 Industries Anfang des Jahres.

In einem Tweet unten erklärte Community-Direktor Brian Jarrard, dass 343 den „Kompromiss“ eingegangen sei, um weitere Gameplay-Verbesserungen anstelle neuer Story-Inhalte für Halo Infinite vorzunehmen.

„Da wir in diesem Jahr unsere obersten Prioritäten verfeinert und Ressourcen intern verlagert haben, mussten wir die Entscheidung treffen, auf saisonale narrative Zwischensequenzen zu verzichten, um dem Team Platz zu geben, sich weiterhin auf stark nachgefragte Funktionen, Inhalte und Verbesserungen für Halo Infinite zu konzentrieren.“ er sagte.

„Diese Kompromisse sind nie einfach und wir wissen Ihre Unterstützung wirklich zu schätzen, während das Team daran arbeitet, Halo Infinite zum bestmöglichen Erlebnis zu machen“, fügte Jarrard hinzu. „Obwohl die Arbeit noch lange nicht erledigt ist, stellt Staffel 4 einen weiteren großen Schritt nach vorne dar und wir bleiben dieser Reise mit der Halo-Community treu.“

Die Erwähnung „verlagerter Ressourcen“ könnte sich auf die Entlassungen beziehen, die 343 Anfang des Jahres betrafen und die dazu führten, dass Halo Infinite-Direktor Joseph Staten den Entwickler verließ. Und während einige Community-Mitglieder in Jarrards Antworten darauf hingewiesen haben, dass dem Gameplay Priorität eingeräumt wird, waren einige, die Halos Geschichte mögen, verärgert darüber, dass dieser Teil der zwei Jahrzehnte alten Franchise zurückgelassen wurde.

343 musste nach den Entlassungen klarstellen, dass „Halo und Master Chief hier bleiben werden“, und sagte, dass es „Halo jetzt und in Zukunft weiterentwickeln wird, einschließlich epischer Geschichten, Multiplayer und mehr von dem, was Halo großartig macht“. . Berichten zufolge arbeitet 343 an einem neuen Halo-Projekt mit dem Codenamen Tatanka, das auf der Unreal Engine von Epic Games und nicht auf der hauseigenen Slipspace-Engine basiert.

Ryan Dinsdale ist ein freiberuflicher IGN-Reporter. Er wird den ganzen Tag über The Witcher reden.



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