Halo Infinite sollte eine Shotgun-Variante von Tactical Slayer einführen

Eine der größten Beschwerden über Halo Unendlich Während der Open Beta und den ersten Wochen nach der Veröffentlichung fehlte es an Playlist-Vielfalt im Multiplayer. Das Grundlegende "Schnelles Spiel" Set wechselte zwischen verschiedenen Modi, darunter Slayer, Oddball, Capture the Flag und Strongholds, während "Großer Teamkampf" hat das gleiche gemacht. Dies enttäuschte Fans, die eine Aktivität spielen wollten, und machte es schwierig, wöchentliche Battle Pass-Herausforderungen zu meistern, selbst wenn das Fracture: Tenrai-Event mit einer Fiesta Slayer-Playlist für Abwechslung sorgte.

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