Halo Infinite Season 3 Echos in den Patch Notes


Nach zehn langen Monaten veröffentlichte 343 Industries eine neue Staffel von Halo Infinite. Saison 3, Echoes Within, führt viele neue Features in das Spiel ein, wie z. B. Balancing-Änderungen am Ranglistenmodus, die die Menge an Munition reduzieren, die Sie in bestimmten Waffen halten können, während Sie Ranglistenspiele spielen, neue Forge-Funktionen, die Ihnen dies ermöglichen zum Anpassen bestimmter 343 Industries-Karten und mehr. Hier sind alle Änderungen in Staffel 3.

Downloadgröße

Die Downloadgröße des Updates für Staffel 3 variiert je nach Plattform Ihrer Wahl.

  • Xbox-Konsolen: 32,1 GB oder weniger
  • Microsoft Store-App oder Xbox-App auf PC: 27,7 GB oder weniger
  • Steam: 25 GB oder weniger

Forge-Funktionen

Wenn sich Spieler jetzt im Forge-Modus befinden, können sie ihre Version der offiziellen 343-Karten bearbeiten. Sie können auch bestimmte Elemente auf diesen Karten entfernen, um neue Gebiete zu erschließen, die nicht in den ursprünglichen Karten enthalten sind. Es ist erwähnenswert, dass einige Karten nicht bearbeitet werden können. Nachfolgend sind die Karten aufgeführt, die vollständig unterstützt werden:

  • Aufladen
  • Wassermann
  • Lebendes Feuer
  • Straßen
  • Behemoth
  • Startplatz
  • Basar
  • Katalysator
  • Zersplitterung
  • Sackgasse
  • Hohe Energie
  • Unterbrecher
  • Oase
  • Cliffhanger
  • Kluft

Zusätzlich zu den vollständig unterstützten Karten können jetzt zwei neue Spielmodi in Forge implementiert werden. Spieler haben nun die Möglichkeit, benutzerdefinierte Spiele und Karten basierend auf Land Grab und Total Control zu erstellen. Sie können ihren Karten auch einen unsichtbaren Gravitationsaufzug und einen unsichtbaren Kinetikwerfer hinzufügen.

Änderungen an benutzerdefinierten Spielen

Wann immer sich Spieler im Editor-Menü des benutzerdefinierten Spielmodus befinden, können sie jetzt freundliche und feindliche Umrisse aktivieren, damit sie sich gegenseitig leichter erkennen können. Sie können sich auch anpassen, ob befreundete Spieler zusammenstoßen oder einfach durch sie hindurchgehen können.

Menüänderungen

Der Halo Infinite Shop wird seine wöchentlichen Artikel am Dienstag um 11 Uhr PST nicht mehr ändern. Stattdessen wird der Store in Zukunft jeden Dienstag und Freitag aktualisiert. Wenn im Shop ein Paket enthalten ist, befindet sich auf dem Bild ein weißes Banner mit einer Lupe und einem Paketsymbol, und wenn das Paket neu im Shop ist, erscheint ein gelbes Dreieck in der oberen rechten Ecke.

Die Shop-Seite hat eine neue “Quick Look”-Funktion eingeführt. Immer wenn ein Spieler einen Gegenstand/ein Bündel plündert, erscheint eine Liste, die ihm sagt, was im Bündel enthalten ist.

Änderungen am Post-Game Carnage Report wurden ebenfalls vorgenommen. Am Ende eines Spiels können die Spieler neue Schattierungen sehen, die ihren verdienten Medaillen hinzugefügt wurden, um zu zeigen, wie selten jede einzelne ist. Team-Statistiken erscheinen jetzt auf der Registerkarte „Team-Aufstellung“, sodass der Charakter, das Namensschild und der Hintergrund der anderen Person angezeigt werden, wenn jemand einen Spieler aus seinem Team auswählt.

Nur PC

PC-Spieler können jetzt Ray Traced Sun Shadows aktivieren. Dies kann durch Aufrufen des Einstellungsmenüs erfolgen, und wenn es aktiviert ist, werden alle von der Sonne geworfenen Schatten detaillierter. Es ist jedoch wichtig zu erwähnen, dass diese Funktion nicht für die Kampagne gilt.

Gleichgewichtsänderungen

Plasmapistole

Die Ladezeit der Plasmapistole wurde erhöht und ist jetzt weniger aggressiv, während sie die Ladung verfolgt.

VK78 Kommandogewehr

Mit dem VK78-Kommandogewehr sind jetzt nur noch neun Schüsse nötig, um den Schild eines Spielers zu durchbrechen.

Nur mit Rang

Die Menge an Startmunition für CQS48 Bulldog, Shock Rifle, Heatwave und Stalker Rifle wurde reduziert.

Behobene Probleme und behobene Fehler

  • PC-Spieler erhalten jetzt haptisches Feedback auf ihren Controllern, während sie gleiten, wenn sie mit 60 fps spielen
  • Xbox Series X|S-Spieler sollten eine stabilere Wiederverbindung zu den Servern sehen, wenn sie den Status „Quick Resume“ oder „Suspend“ verwenden.
  • Spieler können jetzt Zwischensequenzen in der Kampagne und der Akademie anhalten.
  • Energiewaffen spawnen jetzt korrekt auf ihren Karten.
  • Während eines Ausscheidungsspiels können sich die Spieler innerhalb der Gefahrenzone nicht gegenseitig wiederbeleben.
  • Spieler können nicht mehr durch einige Wände sehen.
  • Spieler können auf Breaker nicht mehr auf unsichtbaren Vorsprüngen stehen.
  • Raketen können nicht auf die Wartungstür am Startplatz abgefeuert werden.
  • Spieler können keine Granaten mehr durch den Boden werfen, während sie im Yard-Bereich der Karte Live Fire spielen.
  • Es ist jetzt einfach, die Schritte eines Feindes zu hören.
  • Es wurden Änderungen vorgenommen, um die Desynchronisierung während Online-Matches zu adressieren.
  • Der Oddball ist jetzt sichtbar, wenn Spieler die Haltung „Oddball Champion“ verwenden.
  • Die Animation der Plasmapistole wird nicht mehr verzögert.
  • Es wurden Verbesserungen am Intro und Outro der Argyle- und Detachment-Multiplayer-Karten vorgenommen.
  • Die Gesundheitsleiste wird jetzt oben auf dem Bildschirm angezeigt, nachdem ein Spieler einem bereits laufenden Spiel von Tactical Slayer beigetreten ist.
  • Die Lichter wurden auf Argyle und Detachment gedimmt.
  • Der Schaden und die explosiven visuellen Effekte wurden für den Ghost verbessert.
  • Wenn ein Spieler in eine Forge-Karte lädt, hat er die richtige Beleuchtung.
  • Die Beleuchtung wird für benutzerdefinierte Spiele im geteilten Bildschirm korrekt angezeigt.
  • Wenn Sie benutzerdefinierte Spiele auf mehreren verschiedenen Forge-Karten spielen, behalten Objekte, die auf einer früheren Karte verwendet wurden, ihr Muster und ihre Farbe auf der nächsten Karte nicht mehr bei.
  • Es ist jetzt einfacher, Kinetic Launcher oder Gravity Lift zu hören.
  • Sprachleitungen und andere Spieler, die Waffen abfeuern, haben jetzt weniger Einfluss auf die Lautstärke, mit der Sie Ihre eigene Waffe abfeuern.
  • Die Lautstärke beider Projektile verfehlt den Spieler kaum, und die Lautstärke von Projektilen, die auf eine nahe gelegene Oberfläche treffen, wurde erhöht.
  • Sprachlinien haben jetzt weniger Einfluss auf die Lautstärke von Nahkampf- und Granatenexplosions-Soundeffekten.
  • Soundeffekte für Explosionen in der Nähe, die jedoch keinen Schaden anrichten, sind jetzt etwas detaillierter.
  • Bei den zuletzt gespeicherten Nachrichten wird immer ein Sprache-zu-Text-Fenster angezeigt.
  • Neu beförderte Fireteam-Anführer können jetzt eine Playlist auswählen.
  • XP-Zuschüsse geben jetzt die richtige Menge an XP aus, wenn sie verwendet werden.
  • Angepasste Gegenstände werden jetzt im Multiplayer-Menü angezeigt, nachdem ein Online-Match oder eine Forge-Sitzung beendet wurde.
  • Xbox-Spieler können jetzt ihre Gamertags und Profile sehen, wenn sie nach Froge-Inhalten suchen.
  • Die Ladezeit für die Menüs wurde reduziert.
  • Die richtigen Battle Passes werden beim Kauf angezeigt.
  • Spieler können XP Grants nicht mehr verwenden, sobald sie Level 100 in einem Battle Pass erreicht haben.
  • Wenn der Fireteam-Anführer einen Spieler im Lobby-Menü der benutzerdefinierten Spiele auswählt, kann er den Spieler jetzt über das Menü „Spieleroptionen“ befördern oder booten.
  • Nach dem erneuten Beitritt zu einem benutzerdefinierten Spiel spawnen Spieler aus der Ego-Perspektive nicht mehr an einem anderen Ort als ihr Third-Person-Modell.
  • Spieler können jetzt konsistenter über den Browser für benutzerdefinierte Spiele an Sitzungen teilnehmen.
  • Wenn Spieler nach dem Ende des Spiels einer benutzerdefinierten Spiel-Browser-Sitzung beitreten, werden Spieler jetzt zur benutzerdefinierten Spiel-Lobby dieser Sitzung weitergeleitet, anstatt im benutzerdefinierten Spiel-Browser-Menü zu bleiben.
  • Beim Löschen der ausgewählten Tags im Customs Browser-Menü werden die ausgewählten Gamertags nicht mehr gelöscht.
  • Der Tonaktivierungseffekt für Active Camo wird nicht mehr wiederholt, nachdem die Kameraperspektive im Theatermodus geändert wurde.
  • Spieler werden nicht mehr aus Feuerteams entfernt, wenn der Anführer das Endspiel am Ende eines Forge-Matches auswählt.
  • Verbesserte Stabilität von Forge-Sitzungen, wenn Spieler einer laufenden Sitzung beitreten.
  • Bei der Vorschau eines Sounds für ein Audio-Emitter-Objekt in Forge wird die Wiedergabe des Vorschau-Sounds jetzt beendet, wenn das Menü „Objekteigenschaften“ geschlossen wird.
  • Dynamische Objekte behalten jetzt nach dem Duplizieren ihre ausgewählte Textur bei.
  • Spieler können jetzt zwischen Transformationsmodi wie Skalieren oder Drehen wechseln, während sie ein ausgewähltes Objekt aktiv bearbeiten.
  • Nach einem Sturz aus großer Höhe im Spartan Play-Modus wird das fallende Audio nicht mehr abgespielt, sobald die Spieler in den Monitor-Modus wechseln.
  • Skalierte Objekte werden nicht mehr auf ihre ursprüngliche Größe zurückgesetzt, wenn sie als Teil eines gespeicherten Prefab-Objekts verwendet werden.
  • Forge-Sitzungen stürzen nicht mehr ab, nachdem Spieler ein Script Brain dupliziert haben, an das eine große Anzahl von Node Graphs angehängt ist.
  • Kleinere Objekte, die Teil eines größeren Prefab-Objekts sind, verschieben sich nach dem Laden in eine Karte nicht mehr.
  • Die Serverstabilität beim Verschieben oder Duplizieren von vorgefertigten Objekten, die aus einer großen Anzahl kleinerer Objekte bestehen, wurde verbessert.
  • Beim Aufrufen des Überwachungsmodus werden vorgefertigte Objekte, die aus mehreren Objekten bestehen, nicht mehr in ihre einzelnen Komponenten zerlegt.
  • Objekttexturen werden beim Manipulieren eines Objekts nicht mehr schwarz.
  • Das Budget für statische Objekte wird nun entsprechend erhöht, wenn neue statische Objekte platziert oder dupliziert werden.
  • Die ausgewählten Farbverteilungswerte der Objekte erscheinen jetzt in allen Forge- und benutzerdefinierten Spielen konsistent.
  • Mitarbeiter werden jetzt konsistent in die neueste Version der ausgewählten Forge-Karte geladen.
  • Spieler können den Kopierschutz nicht mehr umgehen, wenn sie ein vorgefertigtes Objekt auswählen.
  • Screenshots, die für Prefab-Objekte im Menü Details erstellt wurden, werden jetzt konsistent gespeichert.
  • Spieler erhalten jetzt eine Warnmeldung, wenn der Name oder die Beschreibung ihrer Forge-Karte, ihres Modus oder Prefabs eingeschränkte Zeichen enthält.
  • Spieler können sich jetzt konsequent als Mitarbeiter an der Forge-Kreation eines anderen Spielers entfernen.
  • Wenn das Eigentum an einer Karte einem neuen Spieler übertragen wird, kann er nun andere Mitarbeiter konsistent verwalten.
  • Forge-Karten werden jetzt konsistenter gespeichert.
  • Beim Anzeigen einer mit Lesezeichen versehenen Datei zeigen die Dateidetails jetzt alle relevanten Informationen an, wie z. B. die Versionsnummer, den Veröffentlichungsstatus und den Namen des Erstellers.
  • Spieler können jetzt auf Waffenschließfächer und Fahrzeugterminals zugreifen, nachdem sie den linearen Navigationsmodus über die Registerkarte „Zugänglichkeit“ im Menü „Einstellungen“ aktiviert haben.

Weitere Informationen zu allen Änderungen, die an Halo Infinite Season 3 vorgenommen wurden, finden Sie im offiziellen Halo-Website Weitere Informationen finden Sie in unserem Halo Infinite Season 3 Echoes Within: Neuer Modus, Karten, Battle Pass und mehr, um einen besseren Überblick über das Angebot von Season 3 zu erhalten.

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