Halo Infinite Review: Ein außergewöhnliches Spiel, das zurückgehalten wird

Die Rückkehr von Master Chief hat sich seitdem nicht mehr so ​​gut angefühlt Halo 3, aber das kommt mit einem fairen Anteil an Vorbehalten; Halo UnendlichDas zugrunde liegende Dilemma ist, dass es sich um ein außergewöhnliches Spiel handelt, das von seinem Studio 343 Industries zurückgehalten wird. Im Grunde ist es alles, was die Fans wollten, aber auf Makroebene gibt es erstaunliche Probleme, die wahrscheinlich mit der Zeit behoben werden – aber wann und wie viel korrigiert wird, ist völlig unbekannt. Inzwischen gibt es zumindest die Story zum Durchspielen, was sich absolut lohnt.

Sechs Jahre ist es her Halo 5: Wächter veröffentlichte und überarbeitete das Franchise, indem es mit neuen Charakteren, neuer Ausrüstung und neuen Schurken vorangetrieben wurde. Es war nicht das, was die Leute damals erwartet hatten, aber es war auf jeden Fall kühn. Jetzt hat das Studio diese Kühnheit für ein Spiel, das weniger eine Kurskorrektur als eine Erinnerung daran ist, in das sich die Leute verlieben, an den Rand gedrängt Heiligenschein an erster Stelle. Halo Unendlich erreicht sein Ziel, in dieser Hinsicht ein spiritueller Neustart zu sein, aber vieles davon wird durch ungeheuerliche Probleme getrübt, die niemals hätten übersehen werden dürfen.

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Beim Durchspielen der Kampagne wird klar, warum 343 nicht die “6” an das Ende des Spieltitels geheftet hat, weil das kein richtiger Hinweis darauf gewesen wäre Halo Unendlich ist. Es ist der sechste Teil der Mainline-Franchise, sicher, aber es ist nicht unbedingt der sechste Teil der Geschichte oder wirklich der dritte Teil der Reclaimer-Saga – das selbst ist problematisch für Leute, die eine richtige Durchleitung erwartet haben Wächter‘ Cliffhanger-Ende, aber das ist hier nicht vorgesehen. Stattdessen, Halo Unendlich verschmilzt das Ganze Heiligenschein Handlung für eine zutiefst persönliche Erzählung, die die Existenz der Menschheit sowie ihren Platz in der Galaxis erforscht. Wo sie stehen und was sie tun werden, um sich zu wehren, steht im Mittelpunkt der Geschichte, insbesondere wenn sie gegen die Verbannten antreten. Es fühlt sich an wie ein letzter Kampf, aber auch der Beginn einer neuen Ära.

Für viele wird dies das erste sein Heiligenschein Spiel (und Geschichte), die sie erleben werden, und es ist sicherlich das richtige, um einzusteigen. All seine nostalgischen Elemente werden gut gehandhabt und es gibt Momente, die die Herzen der langjährigen Fans zerren werden, aber für jemanden, der noch nie von Master Chief gehört hat, werden sie es trotzdem schätzen können, weil sich die Geschichte entwickelt, denn Es verbringt Zeit damit, die Vergangenheit zusammenzufügen und es den Spielern zu ermöglichen, Momente aus erster Hand zu erleben, anstatt zu erfahren, was passiert ist. Halo Unendlich ist fast wie ein Master Chief gewidmetes Museum, in dem die Leute seine größten Hits durchspielen können, wenn auch auf neue Weise. Einige Missionen, Charaktere und Ziele ähneln insbesondere denen aus der ursprünglichen Halo-Trilogie, aber sie sind keine Wiederholung. Halo Unendlich nutzt die Vergangenheit geschickt nicht als Krücke, sondern als Wegweiser.

Halo 4 und Halo 5: Wächter hatte interessante Geschichten, die die Individualität des Master Chiefs aufbrachen, aber es gibt ein Gefühl, dass Halo Unendlich zeigt 343 seinen Mythos endlich begreift – nicht indem er erklärt, wer er wirklich ist und woher er kommt, sondern indem er dekonstruiert, was sein Name, seine Rüstung und seine Identität für den Bund, die Verbannten, die Erde und vor allem bedeuten. Heiligenschein Fans. John-117 wurde nicht als Legende geboren, sondern wurde durch seine Taten zu einer – das ist überall zu sehen Halo Unendlich. Darüber hinaus tragen Verweise auf die Herkunft von Master Chief sowie seine Geschichte mit Cortana – einschließlich der Wiederverwendung von Dialogen aus früheren Spielen – dazu bei, diese Beziehung, die das Herzstück der gesamten Geschichte ist, zu verstärken und gleichzeitig die Jenseitige des Spiels zu begründen. Vieles davon wird durch die Interaktionen von Master Chief mit The Weapon – einer neuen KI, die als „neues Cortana“ bezeichnet wird – unterstützt, die zweifellos einer der besten Aspekte des Spiels ist.

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Natürlich die vielleicht größte Wette von 343 mit Halo Unendlich ist die offene Welt. Heutzutage scheint jedes Spiel eine offene Welt zu haben, aber die Balance zwischen Heiligenschein‘s traditionelles lineares Storytelling und Gameplay und das neue Open-World-Setting in Halo Unendlich ist bemerkenswert gut gelungen. Im Laufe der Geschichte werden neue Regionen freigeschaltet und neue Ziele – der Erwerb von Mjolnir Lockers und Spartan Cores, die Rettung von Marine Squads und das Ausschalten hochwertiger Ziele – verlängern die Spielzeit künstlich, aber nichts davon fühlt sich jemals überwältigend an. Das Kernproblem dabei ist jedoch, dass nicht genug getan wurde, um die Wiederholung dieser Nebenquests zu vermeiden, noch wurde das Layout der offenen Welt richtig durchdacht. Spieler sind möglicherweise routinemäßig frustriert, wenn sie einfach die Karte durchqueren – und zumindest ein kleiner Teil davon hätte umgangen werden können, wenn das Radar umgerüstet worden wäre, sodass die Spieler in Fahrzeugen interessante Punkte/Objekte erkennen können.

Gesamt, Halo Unendlich‘s Kampagne ist eine Feier des Franchise, das Elemente aus der Bungie- und 343-Ära aufgreift und sicherstellt, dass das, was zuvor kam, ehrt und gleichzeitig nicht vergessen wird, wohin die Reclaimer-Geschichte führte – und es gibt mehr als genug, um sich alles neu anfühlen zu lassen und belebend. Aber die Tatsache, dass sich die offene Welt manchmal wie ein Gimmick anfühlen kann und das Spiel ohne Kampagnen-Koop oder Forge ausgeliefert wird, ist umwerfend. Die beiden letzteren sind Legacy-Features, die mit der Geschichte des Franchise verbunden sind; ohne sie, Halo Unendlich ist im Grunde unvollständig. In diesem Sinne ist die Kampagne zum Glück in einem viel besseren Zustand als der Multiplayer.

Was macht die Qualität von Halo UnendlichDer Multiplayer-Modus von so schwer zu bestimmen ist, dass er im Spiel fast perfekt ist; Es gibt einige Desynchronisationsprobleme und Waffenausgleich, die behoben werden müssen, aber das gesamte Gameplay ist nicht zu bewältigen. 343 hat praktisch ein perfektes Shooter-Spiel in der Hand. Das Problem ist, dass alles außerhalb des Kern-Gameplays unsinnig ist, von fehlenden Funktionen über ein abgrundtiefes Fortschrittssystem bis hin zu einer räuberischen kommerziellen Plattform. Einfach ausgedrückt, die Entscheidungen, die getroffen wurden Halo Unendlich‘s Wirtschaft und Entwicklung sind erstaunlich schrecklich. Vor kurzem bestand das Reach Falcon Pilot Pack im Laden aus zwei Schulterpolstern und einem Emblem, aber um sie zu verwenden, musste der Mark V-Rüstungskern über den Battle Pass freigeschaltet werden – 343 ist doppelt eintauchen … für Schrott . Aber das kratzt kaum an der Oberfläche von Halo Unendlich‘s Probleme im Multiplayer.

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Den Spielern wurde ein Spiel versprochen, das FOMO meidet; Halo Unendlich‘s wöchentliche Herausforderungen und zeitlich begrenzte Events (sprich: Tenrai) ermutigen FOMO von ganzem Herzen. Den Spielern wurde ein Spiel versprochen, das sie so spielen konnten, wie sie es wollten; sie können nicht – es ist buchstäblich unmöglich. Spielmodi sind an einzelne Playlists gebunden und Crossplay ist obligatorisch, abgesehen von Solo-/Duo-Warteschlangen in Ranglisten, obwohl die Spieler selbst dort zu Quad-Matches gezwungen werden. Darüber hinaus gibt es einige Spielmodi, die hinzugefügt und entfernt werden, weil sie an bestimmte Ereignisse gebunden sind, wodurch alle oben genannten Probleme verschlimmert werden. Und obendrein ist das Anti-Cheat-System so gut wie nicht vorhanden – eine Überraschung, wenn man bedenkt, dass die Master Chief Collection es ziemlich perfekt auf den Punkt gebracht hat. Es gibt auch zusätzliche Probleme – keine im Spiel angezeigten Herausforderungen und keinerlei Service-Rekorde – aber diese verblassen im Vergleich zu Dingen, die Spieler abweisen können und werden.

Halo UnendlichDer Multiplayer von s ist gut gemacht – das Kartendesign ist auf Augenhöhe mit Halo 3s haben die Waffen in jedem Modus und auf jeder Karte einen funktionalen Zweck, und die Rangliste (und die allgemeine Wettbewerbsfähigkeit) geht auf die frühen Tage von Halo MLG zurück – aber diese Erfahrung wird stark gedämpft, wenn die Spiele zu Ende sind. Es ist nicht zu unterschätzen, dass die gleichen Tricks, die vor einem Jahrzehnt verwendet wurden, um Multiplayer-Spiele am Leben zu erhalten, heute nicht mehr funktionieren und Halo Infinites Multiplayer derzeit auf der falschen Seite steht. Es ist verwirrend, dass der Fortschritt in einem fähigkeitsbasierten Spiel an RNG-Herausforderungen statt an Geschicklichkeit gebunden ist. Da Spieler versuchen, im Battle Pass voranzukommen, indem sie eine bestimmte Anzahl von Kills mit einer Waffe erzielen, die in einem Bruchteil der Zeit erscheint, fließen diese externen Mechanismen in das Gameplay ein, wobei viele Spieler die Spiele fast sofort beenden. Sobald ein Element beginnt, ein anderes zu beeinflussen, gibt es Anlass zur Besorgnis – Halo Unendlich befindet sich im Multiplayer bereits in diesem Stadium.

Leider, während Halo Unendlich‘s Kampagne ist es zweifellos wert, gespielt zu werden, der Multiplayer des Spiels nähert sich einer “Abwarten”-Phase. Wenn die zahlreichen Probleme nicht rechtzeitig behoben werden können – oder wenn das Studio nicht zumindest einen umfassenden Plan bietet, der die eklatanten Bedenken anspricht – dann diese großartige Rückkehr von Heiligenschein kann schnell nachlassen. Schade, denn Halo UnendlichDer Mehrspielermodus von ist wirklich großartig, aber wo er ins Stocken gerät, ist, dass er kostenlos spielbar ist. Unabhängig davon, ob die Probleme auf kreative Entscheidungen oder geschäftliche Entscheidungen zurückzuführen sind, gibt es ein grundlegendes Missverständnis darüber, was ein Shooter-Spiel im Jahr 2021 sein sollte – und was noch wichtiger ist, was ein Shooter-Spiel nicht haben sollte. Es ist plausibel Halo Unendlich wird schließlich zu einem zeitbestimmenden Spiel, das es als dominantes Shooter-Franchise wiederherstellt, aber es ist noch nicht da und es ist nicht abzusehen, wann es sein wird.

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Halo Unendlich Multiplayer ist jetzt auf Xbox und PC verfügbar, die Kampagne wird am 8. Dezember veröffentlicht. Screen Rant erhielt einen frühen Zugriff auf die Halo Unendlich Kampagne, die auf der Xbox Series X gespielt wurde, für die Zwecke dieser Überprüfung.

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