Halo Infinite Multiplayer fühlt sich großartig an

Ich weiß, dass 343 mit Halo Infinite Multiplayer etwas richtig gemacht hat, weil ich heute Morgen immer noch um 4 Uhr morgens gespielt habe.

Am Wochenende hielten 343 zeitlich begrenzte Matchmaking-Sitzungen für die 4v4-Arena ab. Dazu gehörten nur einige wenige Kern-Multiplayer-Modi (Slayer, Strongholds und Capture the Flag) auf nur wenigen Karten (Live Fire, Recharge, Bazaar und nur für Sonntag Behemoth), aber es reichte für mich, um überzeugt zu sein Halo Infinite Multiplayer könnte etwas Besonderes sein.

Vieles davon hat damit zu tun, das klassische Halo-Multiplayer-Feeling wiederzubeleben. Was macht Videospielspaß? Es ist schwer zu bestimmen, aber während der Blütezeit von Halos könnte es durch das Design des “Goldenen Dreiecks” zusammengefasst werden. Dies ist Halos Kampf, kristallisiert: Schießen, Granaten, Nahkampf – jede Methode der Schadensverursachung spielt ihre Rolle im ewigen spartanischen Tanz.

John Linneman, Rich Leadbetter und Alex Battaglia verbringen den größten Teil von 40 Minuten damit, ihre Gedanken zur technischen Vorschau von Halo Infinite auszutauschen.

Unendlich stützt sich stark auf das goldene Dreieck, und letzte Nacht war ich ein williger Teilnehmer, hüpfte herum wie Halo-Spartaner, warf Granaten, um feindliche Schilde abzuwerfen, und pumpte Schüsse des immer zuverlässigen Sturmgewehrs aus der Nähe bis auf mittlere Entfernung in meinen Gegner. Ein guter Halo-Multiplayer hat ein echtes “in the zone”-Gefühl, und letzte Nacht war ich sehr dabei. Ein paar Mal sah ich The Matrix als das, was es war, und wusste instinktiv, wie man die drei Punkte des goldenen Dreiecks kombiniert, um einen einzigen, hypereffizienten Pfeil zu bilden, der jeden KILLING SPREE antreibt! Bin ich in der richtigen Entfernung, um mich zu engagieren? Jawohl. Ich weiß, weil ich weiß. Kenne ich den richtigen Zeitpunkt, um dieses Gefecht mit einem erfolgreichen Nahkampf zu beenden? Jawohl. Ich weiß, weil ich weiß. Und weiß ich, wie viele Schüsse des Kampfgewehrs es braucht, um einem vollständig abgeschirmten Feind einen Splitter zu verpassen? Jawohl. Ich weiß, weil ich weiß. Ich habe mich letzte Nacht im Multiplayer verloren, wie ich es 2007 mit Halo 3 Multiplayer getan habe, und es hat großen Spaß gemacht.

343 hat mutig ein paar neue Spielzeuge in den Mix aufgenommen, und ich bin froh, dass es so war. Der Enterhaken ist kaum eine neue Videospielidee, aber er ist hier wunderbar ausgeführt und fügt der berühmten Halo-Sandbox so viel hinzu. Verwenden Sie es, um eine Power-Waffe zu greifen? Prüfen. Verwenden Sie es, um sich für einen schnellen Nahkampf zu einem Feind zu ziehen? Prüfen. Verwenden Sie es, um die Flagge zu erobern und dann wie ein spartanischer Spider-Man über die Karte zu fliegen, um eine Punktzahl zu erzielen? Prüfen.

Dann ist da noch die Repulsor-Ausrüstung, die so viel Spaß macht, dass ich mich frage, ob sie ein bisschen überwältigt ist. Ich habe bereits einige der unglaublichen Trickschüsse behandelt, die Infinite-Spieler über das Wochenende landen konnten – vieles von dem, was gezeigt wird, ist für mich unerreichbar, bestenfalls ein mutiger Durchschnitt für Halo-Spieler – aber ich konnte den Repulsor verwenden, um die eine oder zwei Granaten und sogar ein Warzenschwein von der Karte stoßen.

Halo Infinite hat einen klaren Look, der die Sichtbarkeit priorisiert, mit einem Kunststil, der an Halo 3 erinnert.

Apropos Karten, 343 hat mit der begrenzten Anzahl, die wir bisher gesehen haben, gute Arbeit geleistet. Live Fire hat das klassische Trainingsgelände-Feeling, mit guter Sicht und vielen Ecken und Kanten, die Ihnen helfen, den Feind anzugreifen. Recharge ist eine mehrstufige Karte in einem Wasserkraftwerk, die mich an Halo 2 erinnert. Und Bazaar ist eine relativ einfache Marktkarte mit klaren Sichtlinien und einem zentralen Bereich, der als Kill-Zone fungiert.

Meine bisher spielbare Lieblingskarte ist jedoch Behemoth, die größer als die anderen ist und sich perfekt für Capture the Flag anfühlt. Mit ein paar verfügbaren Fahrzeugen und Sprung-Boosts auf beiden Seiten jeder Basis hat Behemoth einen ekelhaft süßen Spielfluss. Fügen Sie den Enterhaken und den Repulsor hinzu und Halos Sandbox singt und tanzt.

Eine lange Liste von Pluspunkten also, obwohl der Multiplayer von Halo Infinite nicht ohne Mängel ist. Einige der Waffen scheinen zu schwach zu sein. Zum Beispiel hat Infinite’s Needler nicht genug Schlagkraft und könnte ein Bein nach oben gebrauchen (das Audio auf den Waffen auf der ganzen Linie braucht einen Schuss in den Arm). Infinite fühlt sich auf einem Controller nervös an, insbesondere beim Schießen bestimmter Waffen wie dem rückstoßschweren Commando. Ich mache mir ein wenig Sorgen, dass ich per Crossplay gegen Maus- und Tastaturspieler auf dem PC antreten könnte! Aber das sind Schwachstellen, von denen ich hoffe, dass 343 vor der Veröffentlichung von Halo Infinite im Dezember behoben wird. Besorgniserregender sind all die Dinge abseits des Schlachtfelds.

Die Entscheidung von 343, Halo Infinite so zu gestalten, dass es keine XP pro Match hat, sondern stattdessen den Battle Pass-Fortschritt an Herausforderungen gebunden hat, war vor der technischen Vorschau an diesem Wochenende umstritten und wird jetzt ziemlich allgemein kritisiert. Ich verstehe warum. Obwohl einem nie die Herausforderungen ausgehen, an denen man arbeiten kann, fühlt es sich schlecht an, den Fortschritt des Kampfpasses auf sie beschränkt zu haben. Manchmal hatte ich das Gefühl, dass ich überhaupt keine Fortschritte gemacht habe, weil ich eine Herausforderung nach einem Spiel nicht abgeschlossen habe. Das ist nicht richtig.

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Ich hoffe, 343 überdenkt den Fortschritt des Battle Pass, damit Sie sowohl XP pro Spiel als auch XP aus Herausforderungen erhalten.

Das Tempo des Battle Pass-Fortschritts während der technischen Vorschau ist nicht das, was es beim Start sein wird, aber trotzdem fühlt es sich so an, als ob 343 noch einmal darüber nachdenken sollte. Es sieht nicht gut aus, den Fortschritt auf Herausforderungen zu beschränken, während im gleichen Atemzug Battle Pass-Tier-Sprungs verkauft werden. Es macht das gesamte Progressionssystem schwer zu trauen.

Und natürlich hatte nichts von dem, was wir bisher gespielt haben, etwas mit Halo Infinites Kampagne zu tun, deren Gameplay wir seit letztem Jahr nicht mehr gesehen haben. Ich vermute, dass der Multiplayer von Infinite – so gut er auch sein mag – überschattet wird, wenn die Kampagne eine Katastrophe ist.

Im Moment freue ich mich jedoch nur, dass der Multiplayer-Modus von Infinite Erinnerungen an lange Sommer wiedererweckt hat, die er damit verbracht hat, die Halo-Leiter auf Xbox Live zu erklimmen. Ich bin im spartanischen Tanz im Gleichschritt, werfe Granaten in diese Richtung, werfe Waffen in diese Richtung, sprühe Sturmgewehrkugeln in einen langsam schwebenden Todeskreis. Bringen Sie die Spielereien des nächsten Wochenendes und Big Team Battle mit.


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