Halo Infinite ist wieder spannend, da Spieler neue KI-Forge-Tools nutzen, um Halo-MOBAs und Pokémon-Arenen zu bauen


Das von 343 Industries und Microsoft gut rezensierte, aber von den Fans verspottete und weit davon entfernte Science-Fiction-FPS „Halo Infinite“ erlebt ein leichtes Revival, und das alles ist der Magie von, ähm, Pokémon zu verdanken. Pokémon ist einer von mehreren neuen benutzerdefinierten Spieltypen, die von unerschrockenen Halo-Spielern mit dem neuen KI-Toolkit des Forge-Karteneditors zusammengestellt wurden, das in den Halo Season 5: Reckoning-Updates hinzugefügt wurde und es Ihnen ermöglicht, Kampagnen-KI in Forge-Karten zu integrieren und ihr Verhalten ausführlich zu optimieren. Ich wähle dich, Master Chief!

Wie berichtet von IGN, Die Steam-Spielerzahl von Halo: Infinite hat sich im Zuge des Staffel-5-Updates mehr als verdoppelt, von lächerlichen 7.000 gleichzeitigen Spielern auf … etwas weniger lächerliche 18.000. OK, Counter-Strike 2 kann also erst einmal aufatmen. Aber in den neuen Forge-Optionen gibt es einen Schimmer von etwas Längerem, die einen bereits robusten Editor zur Grundlage für einige beeindruckende PvE-Erlebnisse machen – einschließlich der oben erwähnten Pokemon-Hommage, erstellt vom Xitter-Benutzer DanTheBloke.

Das neue Forge AI Toolkit bietet den Kampagnendesignern von 343 nicht Zugriff auf alle Schnickschnacks und/oder Pfeifen, aber es deckt viele Bereiche ab – von der Festlegung von Zonen für Patrouillenrouten bis hin zu geskripteten Auslösern, alles über eine visuelle Steuerung Schnittstelle aus verzweigten Knoten, die für mein ungebildetes Auge gefährlich verdaulich erscheint. Vielleicht ist es an der Zeit, meine alten Carnage-Herz-Instinkte abzustreifen und selbst etwas zu schmieden.


Ein Screenshot eines Diagramms der KI-Aktionen und Auslöser der neuen Forge-KI-Tools von Halo Infinite
Bildnachweis: Microsoft

Laut 343 eignen sich die Tools für eine Reihe von Genres, wobei Menschen sie intern zum Erstellen von Tower-Defense-Spielen verwenden. „Unser Nordstern für das Forge AI Toolkit waren wellenbasierte PvE-Erlebnisse“, sagt Forge-Chefdesigner Michael Schorr erklärt als die neuen Funktionen angekündigt wurden. „Firefight, Horde – wir gehen davon aus, dass sich die Spieler bei der Erstellung von Dingen dieser Art zuerst zuwenden werden, aber es bietet auch die Möglichkeit, linearere Erfahrungen zu machen.“ Der technische Designer Connor Kennelly fügte im selben Beitrag hinzu: „Wir erwarten von den Spielern, dass sie Kampagnenszenarien erstellen, in denen man eine Basis erobert oder einen Standort hält.“

Also, was haben diese unverbesserlichen Fälscher sonst noch so getrieben, außer Pokémon, das ich hier ohne den Akzent über „e“ buchstabiere, in der Hoffnung, vorwurfsvolle Kommentare von den Nörglern bei Eurogamer auf sich zu ziehen, die sich früher über dieses Zeug sehr geärgert haben, als ich für sie temporär? Nun, wie wäre es mit diesem ziemlich überzeugend aussehenden einspurigen MOBA von Resetera-Moderator Gowans? angeblich in ein oder zwei Stunden erstellt unter Verwendung der vorhandenen Husky Raid-Karte.

Und dann gibt es noch xXBarthXx Hommage an The Maw, das letzte Level von Halo: Combat Evolved. Oder wenn Sie lieber ein Strategiespiel spielen möchten, sollten Sie diesen frühen Prototyp für ein neues inoffizielles Halo Wars von The Forgers of Awesomeness in Betracht ziehen.

Nur die Zeit wird zeigen, ob die neuen AI Forge-Tools so transformativ sind, wie 343 behaupten. Ich kann mir vorstellen, dass die Spielerzahl dieser Woche mehr mit den neuen Karten, dem Extraktionsmodus und den Kosmetika von Staffel 5: Reckoning zu tun hat, gepaart mit der Tatsache, dass viele Leute erkannt haben, dass, hey, Infinite eigentlich ziemlich anständig ist, sich jedoch beim Start durch das Fehlen von selbst sabotiert hat Standardfeatures wie Koop und Forge – darüber hat Kaan im April letzten Jahres ausführlich geschrieben. Es hilft wahrscheinlich, dass sie auch das Battle-Pass-System des Spiels optimiert haben, um den Erhalt der saisonalen Inhalte weniger mühsam zu machen.

Obwohl ich die Überarbeitung des Service-Games von Infinite ein wenig verabscheue, freue ich mich immer, wenn Halo gut abschneidet. Mit seinen Schwerkrafthämmern, klebrigen Granaten, zerschmetterbaren Möbeln und der kitschigen Fahrzeugphysik ist es immer noch der Klassenclown der älteren Generation noch aktiver Schützen. Selbst bei Halos konkurrenzfähigstem Spiel – und wenn ich Sie überredet habe, es diese Woche noch einmal zu starten, sollten Sie bei diesen Ranglisten-Playlists auf der Hut sein – fühlt es sich an, als würde man in einer Blasengrube herumalbern. Rühren Sie die Mittel ein, um „richtige“ Kampagnenebenen zu erstellen, und nun, ich bin gespannt, wie die Dinge in ein paar Monaten stehen.



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