Halo Infinite bekommt endlich die Halo 1-Rüstung, die sich jeder wünscht, kostet aber 20 US-Dollar


343 Industries hat endlich die Halo Combat Evolved Mark V-Rüstung für Halo Infinite veröffentlicht und begeistert Fans der Serie, die voller Nostalgie in den Mehrspielermodus eintauchen möchten – aber es hat bereits eine lautstarke Debatte über die Kosten für Mikrotransaktionen ausgelöst.

Das Mjolnir Mark V-Kit von Infinite ist eine Nachbildung der legendären Rüstung des Master Chiefs aus Bungies bahnbrechendem Xbox-Shooter Halo Combat Evolved aus dem Jahr 2001. Es ist ausschließlich in einem Paket zum Preis von 2.200 Credits oder 19,99 $ / 15,99 £ erhältlich. Neben dem Mark V-Kit enthält das Paket auch die Panzerungsbeschichtung Viridescent Ring, die Panzerungsbeschichtung Cinder Ring und das Aurum Evolved-Visier.

Man kann mit Fug und Recht sagen, dass die Mark-V-Rüstung das meistgesuchte Kosmetikprodukt unter Infinite-Spielern ist, und sie scheint sich auch gut zu verkaufen. Halo Infinite, dessen Multiplayer-Modus kostenlos heruntergeladen werden kann, sprang in Steams meistverkauften Spielen nach Umsatz um 41 Plätze nach oben, ein Anstieg, der zweifellos durch die Verkäufe der Mark-V-Rüstung erheblich gesteigert wurde.

Einige Halo-Fans beklagen jedoch die Kosten, die es teurer machen als viele Vollpreisspiele – einschließlich Halo Combat Evolved selbst. Ein großer Teil der aktuellen Stimmung beruht auf Spielern, die heutzutage über die Kosten für Kosmetikartikel in Videospielen frustriert sind. Im Jahr 2023 gab es eine Reihe von Mikrotransaktions-Kontroversen, unter anderem bei EA Sports FC 24, Diablo 4, Overwatch 2 und vielen mehr. Call of Duty und Fortnite sowie andere Live-Service-Spiele verkaufen teure Skins, und das neueste von Halo Infinite ist nur ein anderes.

„Weißt du, früher kostete ein Kartenpaket 10 US-Dollar“, sagte Imareallyneato in einem Thread auf Reddit. „Wie wir an diesen Punkt gekommen sind, ist sowohl deprimierend als auch beunruhigend.“

Verdammt – ich will das so sehr. Ich kann es mir problemlos leisten. Aber die Idee, einen Skin zu unterstützen, der ein Drittel des Preises eines Spiels kostet, ist verrückt“, fügte Owain660 hinzu. „Erinnern Sie sich, als Infinite zum ersten Mal herauskam und wir dachten, 10-Dollar-Skins seien teuer?“ fragte Logoondo. „Wir bewegen uns rückwärts.“

Tatsächlich verkauft Halo Infinite seit einiger Zeit ikonische Rüstungssets für 20 US-Dollar pro Stück. Vor zwei Jahren wurden alte Halo-Reach-Rüstungen für 20 US-Dollar verkauft. Daher ist die Preisgestaltung von 343, so beunruhigend sie auch sein mag, konstant geblieben.

Halo Infinite hat in letzter Zeit einen bescheidenen Aufschwung erlebt und Staffel 5 wird trotz der Monetarisierungskontroversen allgemein gut aufgenommen. Anfang dieses Monats erklärte das Studio eine kürzliche Preiserhöhung für Mikrotransaktionen nach einer Gegenreaktion der Community.

Halo Infinite brach nach der Veröffentlichung stark ein, da verärgerte Spieler das Spiel wegen seiner schlechten Fortschrittssysteme, der Monetarisierung und fehlenden Modi aufgegeben hatten. 343 traf auch eine Reihe kontroverser Entscheidungen, darunter Verschrottung des Split-Screen-Multiplayers. Der Forge-Modus selbst kam erst ein Jahr nach der Veröffentlichung zusammen mit dem Online-Kampagnen-Koop-Modus auf den Markt. 343 scheint auch die Kampagne von Halo Infinite hinter sich gelassen zu haben. Im Juni gab der Entwickler dies bekannt Die geschichtsträchtigen saisonalen Zwischensequenzen von Halo Infinite wurden gestrichenNachrichten, die nach erheblichen Entlassungen im Studio kamen.

„Da wir in diesem Jahr unsere obersten Prioritäten verfeinert und Ressourcen intern verlagert haben, mussten wir die Entscheidung treffen, auf saisonale narrative Zwischensequenzen zu verzichten, um dem Team Platz zu geben, sich weiterhin auf stark nachgefragte Funktionen, Inhalte und Verbesserungen für Halo Infinite zu konzentrieren.“ 343 sagte damals.

Die Erwähnung von „verlagerten Ressourcen“ könnte sich auf die davon betroffenen Entlassungen beziehen Anfang dieses Jahres und sah, wie Halo Infinite-Regisseur Joseph Staten den Entwickler verließ. 343 musste klarstellen, dass „Halo und Master Chief hier bleiben werden.“ Nach den Entlassungen sagte das Unternehmen, dass es „Halo jetzt und in Zukunft weiterentwickeln wird, einschließlich epischer Geschichten, Multiplayer und mehr von dem, was Halo großartig macht“.

Berichten zufolge arbeitet der Entwickler an einem neuen Halo-Projekt mit dem Codenamen Tatanka, das auf der Unreal Engine von Epic Games und nicht auf der hauseigenen Slipspace-Engine basiert.

Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur für IGN. Finden Sie ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie erreichen Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected].