Halo-Franchise-Manager verlässt 343 Industries im Zuge der jüngsten Umstrukturierung


Nur wenige Wochen nach dem Ausscheiden des Kreativchefs von Halo, Joseph Staten, von Microsoft kommt die Bestätigung, dass ein weiterer Halo-Veteran, der Kreativdirektor der Halo-Franchise, Frank O’Connor, seine Tochtergesellschaft 343 Industries verlassen hat.

Ein Unternehmenssprecher bestätigte Polygon in einer Erklärung am Montag, dass O’Connor nicht mehr bei Microsoft sei, und sagte: „Wir danken Frank für seine zahlreichen Beiträge zum Halo-Franchise und wünschen ihm alles Gute für die Zukunft.“ Der Grund für O’Connors Abgang wurde nicht bekannt gegeben, aber laut seinem LinkedIn-Profil hat er den Titel „Franchise Creative Director“ bei einem separaten, namenlosen Unternehmen.

Die Abgänge von O’Connor und Staten von Microsoft und dem Halo-Franchise sind die jüngsten in einer langen Liste von Führungswechseln für die Marke. Die langjährige Leiterin des Halo-Entwicklers 343 Industries, Bonnie Ross, gab ihren Abschied vom Studio im September 2022 bekannt, während der Produktionsleiter von 343, Pierre Hintze, als Studioleiter aufstieg.

Diese Abgänge schließen sich ähnlichen Umstrukturierungen auf Führungsebene an, zu denen auch der ehemalige Multiplayer-Kreativdirektor von Halo gehört Tom Französischder 343 Industries im Dezember verließ; Heiligenschein unendlich Designchef Jerry Hook, der 343 Industries im vergangenen Mai verließ; Und Heiligenschein unendlich künstlerischer Leiter Nicolas Bouvier, der letzten Juli 343 verlassen hat nach 14 Jahren im Unternehmen. Ein weiteres langjähriges Gesicht der Franchise, Kiki Wolfkill, wechselte von 343 Studio Head für Halo Transmedia und Entertainment zum Head of IP Expansion and Entertainment bei Microsoft. Wolfkill, O’Connor und Ross fungierten alle als ausführende Produzenten bei Paramount’s Heiligenschein Fernsehserie.

343 Industries war im Januar weiter von Entlassungen betroffen, als Microsoft ankündigte, 10.000 Mitarbeiter aus seiner weltweiten Belegschaft zu streichen. Das Halo-Studio wurde Berichten zufolge „hart getroffen“, verlor mehr als 90 Mitarbeiter und wechselte zu neuen Technologien – von der hauseigenen Slipspace Engine bis zur Unreal Engine 5 von Epic Games für neue Projekte – und fing nach einer Serie „fast bei Null an“. von anderen Änderungen.

Da immer mehr Änderungen ins Studio kommen und altes Blut geht, werden sich sicherlich viele Fans der Franchise fragen, was als nächstes für Halo kommt. 343-Studioleiter Pierre Hintze sagt vorerst: „Halo und Master Chief sind hier, um zu bleiben.“



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