Halo-Entwickler gibt Berichten zufolge die benutzerdefinierte Slipspace-Engine für Unreal auf


Es sieht aus wie Heiligenschein unendlich Entwickler 343 Branchen könnte seine benutzerdefinierte Slipspace-Engine für Unreal Engine aufgeben.

Dies kommt vom Journalisten Jeremy Penter (danke VGC), wer schrieb gestern (2. Oktober): „Ich kann nur bestätigen, dass viele Quellen dies sagen und sehr klar, dass es bereits entschieden ist und Halo mit Sicherheit zu Unreal wechseln wird. Ich habe das Gefühl, dass es Zeit für andere Wechsel hinter den Kulissen ist, einschließlich der Leute, die gehen, und ihrer Vergangenheit Probleme. Unreal ist eine gute Wahl.”


Es ist nicht ungewöhnlich, dass Entwickler die Engine wechseln, wenn sie feststellen, dass sie nicht besonders gut funktioniert, z. B. wenn Kingdom Hearts 3 wechselte von Square Enix’ damals ziemlich kaputter Luminous Engine zu Unreal Engine 4. Das Unheimliche ist, dass diese Engine die Zukunft der Halo-Serie antreiben sollte, was, wenn die Berichte stimmen, eindeutig nicht etwas ist, was sie wird tun.

Halo Infinite hatte offensichtlich eine ziemlich holprige Zeit, nachdem es um über ein Jahr verzögert wurde und letztes Jahr mit fehlenden Modi und Funktionen wie Kampagnen-Koop und The Forge ankam. Eine Roadmap hat die Ankunft der Schmiede und des Kampagnen-Koops für diesen November umrissen, aber selbst das geht mit der Einschränkung einher, dass der Split-Screen-Koop abgesagt wurde, ein Grundnahrungsmittel der Serie.

Infinite hatte zwar den größten Start in der Geschichte der Serie, aber die inkonsistenten Updates haben viele Spieler frustriert Personal geht aus hätte auch dem Arbeitsablauf des Teams keinen Gefallen getan.

Es gibt Gerüchte, dass ein Battle Royale-Projekt beim Halo-Support-Entwickler Certain Affinity in Arbeit ist, aber wer weiß, ob das ausreichen wird, um das Vertrauen der Spieler in die Online-Halo-Szene wiederherzustellen. Diese Gerüchte haben nicht erwähnt, ob dieses angebliche Projekt in Slipspace entwickelt wird oder nicht, aber mit dem angeblichen Wechsel von 343 zu Unreal ist es wahrscheinlich, dass die Engine für zukünftige Halo-Projekte zurückgelassen wird.



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