Halo, das Call of Duty-Supportstudio „Sichere Affinität“, entlässt 25 Mitarbeiter

Bestimmte Affinity – das renommierte Support-Studio mit Sitz in Texas, das zuletzt Berichten zufolge an einem Halo-Battle-Royale-Projekt für Microsoft arbeitet – hat eine Entlassungsrunde angekündigt, bei der 25 Mitarbeiter ihren Job verlieren werden.

CEO Max Hoberman bestätigte die Entlassungen – die rund 10 Prozent der rund 250 Mitarbeiter von Indeed Affinity ausmachen – in einem Beitrag auf der Website des Studios veröffentlichen, was erklärt, dass die Kürzungen vor allem Mitglieder seiner Geschäftsteams in den USA betreffen. Die Betroffenen erhalten eine Abfindung und eine Leistungsfortzahlung sowie „unverfallbare Prämien im Rahmen unseres Stock Equity Plan Portable, damit sie in Zukunft vom Erfolg des Unternehmens profitieren können“.

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Hoberman fügte hinzu, dass die Entscheidung zum Stellenabbau – angeblich das erste Mal in der mehr als 17-jährigen Geschichte des Unternehmens, dass bestimmte Mitarbeiter entlassen wurden – auf „mehrere Faktoren“ zurückzuführen sei. „Am bedeutsamsten ist“, erklärte er, „eine branchenweite Verlangsamung der Finanzierung neuer Leit- und Co-Entwicklungsprojekte und die Zurückhaltung von Drittinvestoren, Spiele oder Spieleunternehmen zu finanzieren. Dies hat es außerordentlich schwierig gemacht, neue Verträge abzuschließen.“ arbeiten oder sich andere Formen der Finanzierung sichern.“

„Wir haben eine erstaunliche Kultur aufgebaut, in der wir alle zusammenkommen, um uns gegenseitig in Zeiten der Not zu unterstützen“, fuhr Hoberman fort. „Wir bitten um Ihr Verständnis und Ihre Geduld, während wir dieses beispiellose Ereignis bewältigen. Vielen Dank.“

Bestimmte Affinity hat seit seiner Gründung im Jahr 2006 an mehreren großen Franchises gearbeitet und die Entwicklung von Spielen wie der Halo-Serie, Call of Duty und Doom 2016 unterstützt. Anfang des Jahres wurde berichtet, dass Microsoft einen Kampf mit Halo-Thema eingestellt hatte Royale-Projekt befindet sich im Studio in der Entwicklung, während letzten August bekannt wurde, dass an einem Original-Ego-Shooter mit dem Codenamen Project Loro gearbeitet wird.

Die heutigen Entlassungen sind nur die jüngste in einer massiven Welle von Stellenstreichungen in der gesamten Spielebranche, die vermutlich dazu geführt hat, dass in den letzten 18 Monaten mehr als 15.000 Menschen ihren Arbeitsplatz verloren haben. Chris Dring von GamesIndustry.biz hat sich kürzlich die Entlassungen bei Eurogamer genauer angesehen und ausführlich erklärt, was genau vor sich geht.


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