Half-Life hat ein neues, von Halo und Doom inspiriertes „Sequel“-Set für Steam


Half-Life, das wegweisende FPS-Spiel von Valve, hat eine inoffizielle Fortsetzung, inspiriert von Halo, Doom und Quake, die einer veränderten Version von Gordon Freeman folgen wird (dazu später mehr), während er sich seinen Weg durch eine apokalyptische Welt in der Welt bahnt Nach dem Black Mesa-Event, wobei der Entwickler eine Veröffentlichung auf Steam anstrebt.

Half-Life: Reamped wurde von Velocity Punch entwickelt und wird von Modder Just Wax geleitet, der das FPS-Spin-off in einem Interview mit PCGamesN skizzierte. Der Kampf ist schnell, die Geschichte ist brandneu und die klassischen Shooter-Inspirationen sind zahlreich. Stellen Sie sich vor, Half-Life hat sich mit Doom 2016 gekreuzt und Sie haben es fast geschafft, aber wie Just Wax erklärt, ist Half-Life: Reamped viel, viel mehr.

„Half-Life: Reamped ist eine Fortsetzung von Half-Life 1, die in einer alternativen Zeitlinie spielt, in der Gordon G-Mans Angebot, für ihn zu arbeiten, abgelehnt hat“, erklären sie. „Es ist eine rasante Interpretation der Half-Life-Formel, die in den surrealistischen Vereinigten Staaten während einer Invasion korrupter Xen-Truppen spielt. Du spielst als ‚The Freeman‘, eine gefräßige Bestie, die früher Gordon Freeman war, aber jetzt etwas viel Ursprünglicheres, Wilderes und Tödlicheres ist.“

Just Wax und das Team begannen bereits 2017 mit den Vorarbeiten zu Half-Life: Reamped, wobei Anfang dieses Monats ein neuer Gameplay-Trailer veröffentlicht wurde. Obwohl es eine Hommage an mehrere andere klassische und moderne Shooter darstellt, beabsichtigt Wax, dass Reamped ein „persönliches Projekt“ ist.

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„Die Leute neigen dazu, es zu ‚Half-Life but Doom’ zu vereinfachen, und das liegt teilweise an mir, wie ich das Projekt der Öffentlichkeit präsentiert habe“, erklärt Wax. „Aber das ist nicht das ganze Bild. Wenn ich es vergleichen müsste, wäre es Doom 2016 näher als alle anderen Doom-Spiele, aber es ist wirklich eine Hommage an das Videospiel-Genre als Ganzes. Ich habe mich von unzähligen Spielen inspirieren lassen. Doom ist offensichtlich, aber es gibt Einflüsse von Halo bis Ratchet and Clank; Beben Sie zu Banjo Kazooie; Half-Life to Earthbound. Der Helm des neuen HEV-Anzugs, den ich gemacht habe, ist stark von Motocross-Helmen inspiriert, was aus meiner Liebe zum Motorsport entstanden ist. HL:R ist wirklich eine Hommage an all die Dinge, die ich liebe. Es ist ein sehr persönliches Projekt für mich.“

Obwohl Wax und das Team eine Reihe neuer Assets, Features und Mechaniken für Half-Life: Reamped entwickelt haben, erklären sie, dass – zumindest was die Feinde angeht – die Absicht darin besteht, das „Gefühl“ der zu „erhalten“. Source-Engine. „Viele der Feinde sind neu“, erklärt Wax, „aber sie basieren auf Systemen, die Valve zuvor eingerichtet hat, was es ihnen ermöglicht, auf einzigartige und neue Weise zu agieren, ohne das kultige Source-Spielgefühl zu opfern.“ Dennoch erweist sich die Arbeit mit Source an einer Mod dieser Größenordnung gelegentlich als schwierig, wobei Wax beschreibt, wie die Umwandlung des Basisspiels von Half-Life 2 in Half-Life: Reamped eine Lernkurve beinhaltet, die „unglaublich steil“ ist.

„Die Arbeit mit Source ist wie der Versuch, ein Möbelstück mit Klebeband und Bindedraht zusammenzubauen“, erklären sie. „Der Code von Valve ist ein riesiger Topf Spaghetti, und ihn zu durchkämmen, um ihn herauszufinden, ist wie der Versuch, ein 1.000-teiliges Puzzle zusammenzusetzen, bei dem einige Teile nicht richtig zusammenpassen und andere nur bis zur Unkenntlichkeit verzerrt sind. Trotzdem liebe ich es, damit zu arbeiten, denn wenn man es erst einmal herausgefunden hat und die Teile zusammenpassen, ist es viel mächtiger, als die Leute glauben.

„Ich habe viel Mühe darauf verwendet, dass sich die Dinge kraftvoll und druckvoll anfühlen“, fährt Wax fort. „Von kleinen Dingen wie Keyframe-Timing in Animationen bis hin zu großen Dingen wie Bewegungsreaktionen und Waffen-Feedback fühlt sich alles, was im Spiel passiert, kraftvoll, druckvoll und einfach wirklich, wirklich befriedigend an. Es sind all die kleinen Dinge, die einen großen Unterschied machen. Ich bin auch sehr stolz auf den im Trailer zu sehenden MechaVort. Er ist total knallhart und es macht unglaublich viel Spaß, ihn zu bekämpfen.“

Obwohl kein genaues Veröffentlichungsdatum angegeben wurde, da Wax – unter Berufung auf die unsterblichen Worte von Gabe Newell – sagte: „Diese Dinge brauchen Zeit“, strebt Velocity Punch „definitiv eine Steam-Veröffentlichung an“. Es gibt noch einen Weg zu gehen – Sie können alle Fortschritte bei Half-Life: Reamped verfolgen Mod DB-Seite – aber Wax möchte darauf hinweisen, dass sie das Team haben, um diese Half-Life-Fortsetzung auf den Markt zu bringen, und hebt andere Modding-Projekte hervor, die mit Valves definierendem Shooter verbunden sind.

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„Ohne die Freunde, die ich gewonnen habe, wäre das alles nicht möglich“, erklären sie. „Ich habe mich mit einem wunderbaren Kreis von Modderkollegen umgeben, und wir versuchen immer, uns gegenseitig auf jede erdenkliche Weise zu helfen. Ich möchte White_Red_Dragons hervorheben, die an einer wirklich coolen Stargate-Mod namens Astria Porta arbeiten; Jancias, der an einem Reboot der legendären Half-Quake-Serie namens „Half-Quake Rebirth“ arbeitet; roman_memes, der an einer Fortsetzung von Half-Life: Opposing Force namens „Urban Chaos“ arbeitet; und ein großes Dankeschön an die hilfsbereiten und freundlichen Mitglieder des Discord-Servers der Valve Modding Community.“ Mit Half-Life: Reamped in Arbeit und all diesen anderen Projekten ist es also eine gute Zeit, ein FPS-Fan zu sein.

Und natürlich helfen all diese Spiele, den Schmerz zu lindern, während wir weiter darüber spekulieren, was mit Half-Life 3 passiert ist. Sie könnten Sie auch in Stimmung für etwas Nostalgie und die besten alten Spiele auf dem PC bringen. Alternativ können Sie sich einige großartige Indie-Spiele ansehen, in denen Sie Dutzende aufregender, kleinerer Shooter finden.

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