Am 19. November jährt sich die Veröffentlichung des ursprünglichen Half-Life zum 25. Mal, und Entwickler Valve feiert dies mit einem riesigen Update, das geschnittene Inhalte wiederherstellt, neue Karten hinzufügt und alte Fehler für den klassischen FPS behebt.
Zu den größten Neuerungen in diesem Update gehört Half-Life: Uplink, eine Original-Minikampagne, die zunächst als Demo für das Spiel verbreitet wurde. Außerdem gibt es vier brandneue, von Valve entworfene Multiplayer-Karten, die „die Grenzen dessen, was in der Half-Life-Engine möglich ist, erweitern“. Valve hat sogar das ursprüngliche Hauptmenü-Artwork und das Logo-Intro-Video wiederhergestellt.
Sie können zum gehen offizielle Seite Hier finden Sie eine vollständige Liste aller kleineren Optimierungen und Fehlerbehebungen, aber sie umfassen auch so wesentliche Dinge wie eine verbesserte Physik beim Granatenwerfen. Die Benutzeroberfläche des Spiels lässt sich jetzt bei höheren Auflösungen besser skalieren und es wurde eine ordnungsgemäße, sofort einsatzbereite Unterstützung für Gamepads und Steam-Netzwerke eingeführt. Und ja, Half-Life ist jetzt von Steam Deck verifiziert, gerade rechtzeitig, damit Sie es auf Ihrem Steam Deck OLED spielen können.
„Wir betrachten diese Jubiläumsversion von Half Life nun als die endgültige Version und die, die wir auch in Zukunft unterstützen werden“, sagt Valve. Half-Life: Source wird weiterhin verfügbar sein, aber die Entwickler werden die Sichtbarkeit dieser Version in Zukunft „reduzieren“.
Wenn Sie einer der drei Menschen auf der Welt sind, die Half-Life auf Steam nicht besitzen, gibt es an dieser Front gute Neuigkeiten – jetzt ist es soweit komplett frei für eine begrenzte Zeit. Ein Großteil des Rests der Serie ist es auch stark reduziert bis 21.11.
Als ob das alles nicht genug wäre, nutzte Valve diese Gelegenheit auch, um eine zu veröffentlichen einstündiger Dokumentarfilm über die Entstehung von Half-Life. Das Projekt wurde von Danny O’Dwyer von der hervorragenden NoClip-Serie geleitet, die Sie vielleicht als Quelle all des Half-Life 2: Ravenholm-Filmmaterials von vor Jahren in Erinnerung haben. Das alles reicht fast aus, um Hoffnung zu machen, dass Valve endlich gelernt hat, bis drei zu zählen.
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