Half-Life 2 wird bald über Raytracing verfügen


Der GPU-Hersteller Nvidia kündigte seine Pläne an, den Ego-Shooter von Valve aus dem Jahr 2004 mit vollständigem Raytracing zu remastern Halbwertszeit 2 am 22. August. Die Entwicklung wird von Myriad übernommen Halbwertszeit 2 Mod-Teams, einschließlich derer, die es gemacht haben Half-Life 2: VRvereint unter neues Studio Orbifoldund es wird kostenlos veröffentlicht.

Half-Life 2 RTXdas „sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium befindet“, so ein Blog von Nvidia auf seiner Website gepostet sagtEinen Veröffentlichungstermin gibt es noch nicht, es setzt aber auf die ebenfalls unveröffentlichte, kostenlose Modding-Plattform des Tech-Unternehmens RTX-Remix. Mit seiner „neuesten Version“, so Nvidia, „baut Orbifold Materialien mit PBR-Eigenschaften (Physically Based Rendering) neu auf, fügt über Valves Hammer-Editor zusätzliche geometrische Details hinzu und nutzt NVIDIA-Technologien wie vollständiges Raytracing, DLSS 3, Reflex und RTX.“ IO, um GeForce RTX-Gamern ein fantastisches Erlebnis zu bieten.“

Ein Trailer, der atemberaubende Verbesserungen der Umgebungen zeigt zeigt an So viel. Aber bevor sich eingefleischte Fans über die Überarbeitung ihres Lieblingsspiels freuen, ist es wahrscheinlich, dass, wann Half-Life 2 RTX Releases wird es schwierig sein, einen PC zu finden, der damit umgehen kann.

Nvidias Free-to-Play-Modding-Projekt von Anfang des Sommers, Portal: Prelude RTXhat derzeit eine „überwiegend negative“ Bewertungsbewertung auf Steam wegen häufiger Abstürze (und schlechter Rätsel).

„Ich dachte, ich würde es mal versuchen“, heißt es in einer am höchsten bewerteten Rezension. „Ich habe eine 13900K, eine 4090 [GPU], 64 GB RAM und die neuesten Treiber und Patches. Nein, das Spiel dauerte ungefähr 10 Sekunden, bevor es mit stotterndem Ton einfror.“

Aber wissen Sie, wir reden über kostenlose Mods. Es gibt nur wenige nennenswerte Rückschläge beim Ausprobieren Half-Life 2 RTX sobald es herauskommt, vor allem als Ausgangsmaterial, wie Riley MacLeod in einem 2016 erschienenen Buch mit delphischer Aussprache sagt Kotaku Rezension, ist „ein Ort mehr als ein Spiel.“

„Es schafft einen Spieler, der die Kontrolle hat“, schreibt er, „der mühelos durch die Spielwelt navigieren kann, um das zu tun, was er tun möchte, der sich selbstbewusst und gestärkt fühlt und der alle Worte, die Spiele uns jetzt versprechen, überfordert.“

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