Hades-Spieler schafft einen „unmöglichen“ Lauf mit einer Erfolgschance von nur 0,41 %


In einer Tat, die scheinbar dem Willen der Gamer-Götter selbst widerspricht, ist einem Speedrunner einer der technisch schwierigsten und statistisch unwahrscheinlichsten Runs überhaupt gelungen Hades. Der Lauf – bei dem es sich um einen 64-Heat-Lauf auf einer nicht modifizierten und nicht gesetzten Version des Spiels handelte – wurde zuvor von einigen in der Community als „unmöglich“ erklärt, weil die Chancen, die richtige Kräftekombination zu würfeln, und die technischen Fähigkeiten so gering seien erforderlich ist, ist so hoch. Zumindest schien es so.

In Hades, spielst du als Zagreus, den Sohn des Gottes der Unterwelt. Als Zagreus hackst und schneidest du dir deinen Weg durch eine Reihe von Kerkerkammern, um deinem Vater und der Hölle selbst zu entkommen. Im Laufe des Spiels können die Spieler den Schwierigkeitsgrad anpassen, indem sie verschiedene Kampfmodifikatoren auswählen. Jemand, der mit einem Action-Kampfspiel weniger vertraut ist, kann es erleben Hades auf vielfältige Weise, abgestimmt auf ihre Fähigkeiten und Vorlieben. Auf der anderen Seite haben die Entwickler den Spielern auch die Möglichkeit gegeben, den Schwierigkeitsgrad auf nahezu unmögliche Level zu steigern.

Eine Möglichkeit, dies zu erreichen, ist das Hitze-Level, das Zagreus bestimmte Strafpakte auferlegt, die den Schwierigkeitsgrad des Spiels erhöhen. Die maximale Hitzestufe beträgt 64, und die Änderung des Schwierigkeitsgrads auf diese Stufe bringt im Wesentlichen jede Menge zusätzliche Herausforderungen und Nerfs für Zagreus mit sich. Einige Beispiele für zusätzliche Herausforderungen sind fehlende Heilung, Feinde, die 100 % härter zuschlagen, und Feinde, die sich 40 % schneller bewegen und angreifen. Darüber hinaus erhält Zagreus keine Wiederbelebungen, sodass der erlittene Schaden im Wesentlichen dauerhaft ist.

Hades ist ein Rogue-like-Spiel, also muss Zagreus jedes Mal, wenn er stirbt, seine Flucht von vorne beginnen – was bedeutet, dass die Spieler die gleiche Reihe von Dungeons immer wieder wiederholen, dabei Power-Ups sammeln und jedes Mal mehr lernen. Was das Gameplay abwechslungsreich und interessant macht, ist vor allem, dass jeder Durchlauf unterschiedliche Modifikatoren und Builds bietet; Zagreus erhält von anderen Göttern und Verbündeten, die mit seinen Fluchtversuchen einverstanden sind, verschiedene Power-Ups, sogenannte Boons. Diese Variation macht es so unterhaltsam, die gleichen Dungeons immer wieder zu spielen, aber sie macht den Heat 64-Lauf auch so schwierig.

Wie YouTuber Haelian in einem Videoessay erklärte, legen bestimmte Pakte Einschränkungen fest, die im Wesentlichen erfordern, dass Zagreus mit bestimmten Segen belohnt wird, um erfolgreich zu sein. Die Bedingung „Tight Deadline“ legt jedem Raum ein Zeitlimit fest, sodass Sie spezielle Power-Ups benötigen, die dabei helfen, genügend Schaden anzurichten, um jede Herausforderung in der vorgegebenen Zeit zu meistern.

Wenn eine Bedingung namens „Genehmigungsprozess“ aktiviert ist, können Sie nicht aus einer kurzen Liste auswählen, welches Power-Up Zagreus erhält. Das bedeutet, dass Sie das Glück haben müssen, die richtigen Power-Ups zu würfeln, um die Herausforderung zu meistern. Nach Schätzungen von Haelian liegt die Wahrscheinlichkeit, dass ein Spieler die ersten beiden Grundkräfte erhält, die zum Abschließen des Laufs erforderlich sind, bei etwa 0,41 %. Wenn wir die Wahrscheinlichkeit berücksichtigen, dass wir auch eine andere Schadensquelle erhalten, die wirklich hilfreich, aber vielleicht nicht notwendig ist, liegt die Wahrscheinlichkeit bei 1 zu 1.700.

Leitfaden für Hades-Türsymbole

Bild: Supergiant Games über Polygon

Dann, am Mittwoch, a Hades Speedrunner namens Jade hat ein Video geteilt den Lauf vollständig absolvieren. Sie würfelte nicht nur die perfekten Angriffe, um den Lauf abzuschließen, sondern war auch mit einem vernünftigen Kampf gegen den Endgegner Hades ausgestattet. Und sie schaffte es am ersten Tag, nur wenige Stunden nach dem Laufversuch.

„Ich habe es nicht wirklich geglaubt, als es passierte“, sagte Jade über Discord zu Polygon. Sie macht seit zweieinhalb Jahren Hades-Runs mit hohem Schwierigkeitsgrad und hat insgesamt etwa 3.000 Stunden im Spiel. Dennoch hatte sie nicht einmal damit gerechnet, diese Herausforderung zu meistern. Zuvor absolvierte sie einen modifizierten Lauf, der die richtigen Segen garantiert, und versuchte diesen Lauf, um ein Gefühl für die Herausforderung zu bekommen.

„Selbst ganz am Ende kann Hades mehrere Minibosse hervorbringen, im Wesentlichen als zusätzliche Feinde, die ihm in der ersten Phase helfen. Wenn Sie bis auf diesen jeden einzelnen RNG-Faktor umgehen, verlieren Sie immer noch den Lauf. Ganz zum Schluss. Das kann herzzerreißend sein, was mir nicht passiert ist. Ich habe im Wesentlichen ein mittleres Ergebnis erzielt, was gut genug war.“

Die Leistung ist äußerst beeindruckend. Nicht nur aufgrund des technischen Wunderwerks des gezeigten Kampfes, sondern auch wegen der Kombination aus reinem Glück und Entschlossenheit, den Bau zum Erfolg zu führen. In den Jahren, in denen ich über Spiele berichtet habe, habe ich mit engagierten Spielern gesprochen, die jahrelang an Spielen grinden, in der Hoffnung, ein superseltenes Pokémon zu finden, oder mit Leuten, die Spiele nach den richtigen Fehlern absuchen, aber das hinbekommen ist wie eine Mischung aus allen möglichen Arten von Glück und Geschick.

Und obwohl dies eine Leistung ist, die die immense Leistung einer einzelnen Person darstellt, betonte Jade, wie wichtig das Größere ist Hades Speedrunning-Community bedeutet ihr.

„Außerdem möchte ich mich ganz herzlich bei dem bedanken Hades Speedrun-Community für all die Liebe und Unterstützung in den letzten zweieinhalb Jahren. Ihr Wissen, ihre Motivation, wie alles, was man sich vorstellen kann, kam wirklich einfach von ihnen. […] Es gibt keine Emotionen mehr, die beschreiben könnten, was ich fühle. Ich bin einfach so glücklich, dass ich die Ehre hatte, Teil dieser Community und der Geschichte dieses Spiels zu sein.“

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