Hades Diehard schafft einen Lauf, der als unmöglich gilt


Fast drei Jahre nach der Freilassung von Hades, wurde 2020 von IGN zum eigenen Spiel des Jahres gekürtund nach Tausenden von Stunden, die einzelne Mitglieder seiner Hardcore-Community gespielt hatten, hatte niemand die härteste Herausforderung gemeistert, die das Spiel zu bieten hatte: einen „Max Heat Run“.

Es ist unwahrscheinlich, dass viele Hades-Spieler jemals mit dem System „Pakt der Bestrafung“ interagieren werden, das erst nach dem ersten erfolgreichen Durchlauf des Spielers verfügbar wird. Es ermöglicht den Spielern, einem ohnehin schon herausfordernden Roguelite selbst zusätzliche Schwierigkeiten aufzuerlegen, indem sie beispielsweise allen Feinden mehr Gesundheit verleihen und Belohnungsoptionen entfernen, die am Ende der meisten Begegnungen zu finden sind. Und indem man sich dafür entscheidet, die „Wärmeanzeige“ des Systems auf bestimmte Weise zu erhöhen, können zusätzliche Belohnungen freigeschaltet werden, was die Langlebigkeit für diejenigen verlängert, die nach Ausreden suchen, um weiterhin Zeit mit Zagreus und seinen Freunden zu verbringen.

Ein „Max Heat Run“, bei dem die Hitzeanzeige so hoch wie möglich aufgedreht ist, war im wahrsten Sinne des Wortes nie dafür gedacht, geschlagen zu werden, und wird selbst von den erfahrensten Veteranen als undenkbar angesehen. Undenkbar, bis diese Woche der erfahrene Hades-Spieler und Content-Ersteller AngeL1C beschloss, es auszuprobieren und unglaublich viel Glück hatte (kombiniert mit einigen wirklich unglaublichen Fähigkeiten).

„Ist es vernünftig? Absolut nicht”

AngeL1C, die weithin als eine der besten Hades-Spielerinnen der Welt gilt, erklärte IGN genau, warum ihre Leistung bis vor kurzem so weit hergeholt schien:

„Das Paktsystem von Hades ermöglicht es Ihnen, das Spiel so zu gestalten, dass es schwieriger wird. Die Kombination bestimmter Faktoren kann selbst bei niedrigen Gesamtschwierigkeitsgraden zu extrem schwierigen Läufen führen. Wenn man also alles aufdreht, erwartet man natürlich eine schlechte Zeit.“

Mit „alles aufdrehen“ bezieht sich AngeL1C auf Läufe, bei denen der Spieler jeden einzelnen Nachteil des Pakts der Bestrafung auf maximal 64 Hitze einschaltet. Angesichts der Tatsache, dass Spieler mehr als genug Belohnungen verdienen können, um alles zu sammeln, was Hades zu bieten hat, ohne jemals auch nur annähernd die maximale Hitze zu erreichen, besteht für Spieler kein Anreiz, sich solchen Schmerzen auszusetzen. Das hat die kleine, aber leidenschaftliche „High Heat“-Community jedoch nicht davon abgehalten, auf ihrem Discord-Server Tipps zu teilen und Kriegsgeschichten auszutauschen.

„Die Entwickler haben dieses System nie über Heat 40 hinaus ausbalanciert. Man sollte auf keinen Fall in der Lage sein, dies NIEMALS auch nur annähernd zu schlagen“, erklärte AngeL1C. „Alles von herausfordernderen Bossen, es gibt völlig andere Formen und neue Phasen, bis hin zur vollständigen Entfernung Ihrer gesamten Heilungsfähigkeit (abgesehen von der maximalen Lebensenergie der Herzen). Andere Beispiele wie die Deaktivierung des Spiegels der Nacht (bei dem man Dunkelheitspunkte ausgibt, um stärker zu werden) und 100 % mehr Schaden, der einem zugefügt wird, bedeuten, dass das Zeitfenster für den Erfolg extrem klein ist.“

Tatsächlich war dieses Zeitfenster so klein, dass viele in der Community davon ausgingen, dass dies niemals möglich sei. Vor etwas mehr als einer Woche rief ein beliebter Hades-Content-Ersteller an Haelian hat ein 15-minütiges Video gepostet mit dem Titel „Warum niemand die maximale Hitze im Hades besiegt hat oder es wahrscheinlich jemals tun wird.“ In dem Video erklärt Haelian bis ins kleinste Detail, warum diese Leistung so verdammt schwierig ist.

Es kommt größtenteils auf die Mathematik an. Da ein maximaler Heat-Lauf so viel Schwierigkeit mit sich bringt, ist eine ganz bestimmte Ausrüstung erforderlich, um überhaupt eine Chance zu haben, ihn zu überwinden, und da einige der Heat-Nachteile mit begrenzten Belohnungsmöglichkeiten zusammenhängen, müssen Sie im Grunde extrem viel Glück haben.

Haelian liefert in seinem Video die genauen Zahlen und sagt: „Wenn man nur einige der Faktoren einrechnet, liegt die Wahrscheinlichkeit, dass ein Lauf auch nur plausibel ist, bei etwa 0,0147 % oder 1 von 6.802 Versuchen.“ Selbst wenn Sie beispielsweise nur die 45 Sekunden zum Zurücksetzen in Kammer eins nutzen, ist das ein plausibler Lauf alle 85 Stunden an Versuchen. Ist es möglich? Ja. Ist es vernünftig? Absolut nicht.”

Aus genau diesem Grund hat sich der Großteil der High Heat-Community Mods zugewandt, die gegen einige der Zufallsvariablen, einschließlich AngeL1C, steuern.

„Die Hauptanstrengung beim Modding bestand darin, sogenanntes „toxisches RNG“ zu entfernen, um den Ausdruck von Fertigkeiten stärker hervorzuheben“, erklärte sie. „Segen und Hammer des ersten Segens sind behoben, Minibosse sind standardisiert (die schlimmsten Optionen wurden entfernt, wie der Lastkahn des Todes, Asterius in Elysium und das winzige Ungeziefer). Sie haben an den Ausgängen einen visuellen Hinweis darauf, wo sich der Brunnenraum befindet, und der Erhalt des Satyrsacks ist in 2 Kammern garantiert. Trotzdem hat es mir immer noch sehr viel Zeit gekostet, es zu klären.“

Offensichtlich gibt es kaum einen Grund, überhaupt zu versuchen, einen unmodifizierten, ungesetzten Max Heat Run zu erreichen, wenn erfahrene Spieler die Kontrolle über Zufallsvariablen haben und sich unzählige verlorene Stunden ersparen können, in der sie darauf hoffen, dass die Sterne übereinstimmen, was das Kunststück umso unwahrscheinlicher erscheinen lässt. Das heißt, bis nur acht Tage, nachdem Haelian sein Video gepostet hatte, sich AngeL1C, die selbst Filmmaterial beigesteuert und dabei geholfen hatte, Informationen für dieses Video zu sammeln, entschloss, es selbst zu versuchen.

Eher wie Max Beat

Nachdem Angel1C nur 20 Minuten lang versucht hatte, die perfekte Drop-Serie hinzubekommen, kam Angel1Cs „God Run“ zustande. Erstaunlicherweise schaffte sie es nur 30 Minuten später. Das Video, das diesen höchst unwahrscheinlichen Lauf dokumentiert, wurde auf gepostet ihr YouTube-Kanaldas zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels an einem Tag seit seiner Veröffentlichung fast 300.000 Aufrufe verzeichnete und einige wahnsinnige, spannende Momente enthält, in denen es aussah, als würde sie den vielen, vielen Möglichkeiten zum Scheitern eines so anspruchsvollen Laufs zum Opfer fallen.

„Bei mir lief der Timer ab, keine Eichelladungen (Ihr 5-Treffer-Schild für Bosskämpfe), niedrige Gesundheit (im Grunde tötet dich alles mit einem Schlag). Ich wurde auf weniger als 30 Lebenspunkte getroffen, bevor ich es kaum schaffte, mich zu erholen“, erklärte AngeL1C. „Ich bedauere nur, dass ich mein Mikrofon in der Aufnahmesoftware ausgeschaltet habe. Du hast keine Ahnung, wie hart ich abgehauen bin.“

Kurz nachdem das Video von AngeL1C online ging, Haelian hat eine Reaktion gepostet völlig geschockt zu ihrer unglaublichen Leistung.

„Natürlich musste es genau eine Woche her sein, nachdem ich ein Video gemacht hatte, in dem ich sagte, dass niemand es jemals tun würde“, sagte Haelian lachend. „Ich dachte ehrlich gesagt, dass das nie passieren würde, denn ich hätte nicht gedacht, dass es da draußen jemanden geben würde, der bekanntermaßen dazu in der Lage wäre und sich überhaupt die Mühe machen würde, es zu versuchen.“

AngeL1C schien schwindelig zu sein, als sie IGN von ihren Hades-Zukunftsplänen erzählte. „Das fühlt sich für mich wie eine Vollendung an. Ich habe andere Ziele, aber sie sind alle sehr unbedeutend und ich bezweifle wirklich, dass ich die Motivation habe, sie zu erreichen.“

Stattdessen scheint sie sich auf einige ihrer anderen Speedrunning-Leidenschaften wie Metal Gear Rising und Furi zu konzentrieren, für die sie sich kürzlich den 25. Platz auf der Bestenliste gesichert hat.

Aber Hades wird immer einen Platz in ihrem Herzen haben, besonders da sie auf die bevorstehende Fortsetzung wartet, die sie unbedingt ausprobieren möchte. „Ehrlich gesagt, meine Liebe zu diesem Spiel kennt keine Grenzen. Ich schätze wirklich fast alles daran.“

Travis Northup ist freiberuflicher Autor bei IGN.

source-81

Leave a Reply