Sternenfeld wurde von Bethesda-Entwicklern ausgiebig getestet, die oft von zu Hause aus arbeiteten, und Todd Howard sagt, dass dieser Ansatz so gut funktioniert hat, dass das Studio die Methode auf seine zukünftigen Spiele anwenden wird, wobei das nächste bestätigte, wenn auch in weiter Ferne liegende Projekt des Studios offensichtlich The Elder Scrolls 6 sein wird .
Im Gespräch mit Ted Price, CEO von Insomniac Games, in einem kürzlich erschienenen Interview Interviewverrät Howard das eine Version von Starfield, die „im Grunde fertig“ war wurde dem Team Ende 2022 mitgeteilt, mit der allgemeinen Botschaft: „Dies sollte das Spiel sein, das Sie über die Feiertage spielen.“ Dies löste eine Welle von teamweiten Spieltests aus, und Howard ist der Meinung, dass die Arbeitsumgebung von zu Hause aus zusätzlich zu den offensichtlichen Vorteilen, die sich daraus ergeben, dass viel Zeit für das Polieren aufgewendet wird, eine besondere Kleinigkeit darstellt.
Price fragt, ob diese Art der Qualitätssicherung zum Mitnehmen für Bethesda normal sei, und Howard sagt, dass dies nicht der Fall sei, aber „das wird jetzt der Fall sein.“
„Ich denke, es war auch eine Art Pandemie, bei der die Leute zu Hause waren. Wie bekommen wir also Gebäude zu Hause?“ Sagt Howard. „Aber selbst wenn Sie zu Hause arbeiten, sitzen Sie normalerweise an Ihrem PC. Angesichts der Größe des Spiels wussten wir, dass wir dort sein wollten, also haben wir uns für dieses Projekt zum Ziel gesetzt, so viel Zeit zum Spielen zu haben.“ es und polieren es.
„Der ‚nach Hause gehen‘-Teil finde ich sehr interessant“, fährt er fort. „Die Dinge, die Ihnen auffallen. Selbst wenn Sie von zu Hause aus arbeiten, sitzen Sie an einem PC, Sie sind an einem Entwicklungskit. Wenn Sie sagen: ‚Ich werde es auf Ihre Einzelhandels-Xbox installieren‘, sind Sie dabei.“ Ihre gewohnte Umgebung, Sie sitzen auf Ihrem Sofa, Ihre Lautsprecherkonfiguration ist auf eine bestimmte Art und Weise, Sie haben gerade Ratchet & Clank oder Spider-Man oder was auch immer gespielt. Sie vergleichen sofort mit dem, was Sie zuletzt gespielt haben, und mit der Art und Weise Sie sehen sogar Ihre eigenen Spieländerungen.
„Da gibt es eine gewisse Differenz in der Art und Weise, wie man es betrachtet, die wir, jeder im Team, als wirklich beeindruckend empfunden haben. Sowohl positiv als auch dann herausgefunden: ‚Hey, ich denke, unser 5.1-Sound-Setup ist ein wenig daneben.‘ Es könnte alles sein. Oder Schriftgrößen. Jetzt sitzen Sie 10 Fuß entfernt und sind es gewohnt, zwei Fuß entfernt zu sitzen.“
Der Modus „Große Menüschriftarten“ ist eine der (wenigen) Funktionen, die Steve Saylor in unserem hervorgehoben hat Urteil zur Barrierefreiheit von StarfieldDaher ist es interessant zu hören, dass es zumindest teilweise von der häuslichen Erfahrung der Bethesda-Mitarbeiter beeinflusst wurde.
An anderer Stelle im Interview sagt Howard, dass ihr eigenes internes Feedback „brutal“ gewesen sei, auch wenn es oft zu letztendlich vorteilhaften Entscheidungen geführt habe „verdammt“ die Gefahren des Planeten ausmerzen damit das Erkunden mehr Spaß macht. Auch hier predigt Howard den Wert umfassender Spieltests.
„Unsere Hauptregel für die Spieleentwicklung lautet: Großartige Spiele werden gespielt und nicht gemacht. Wir spielen das Spiel viel. Das interne Feedback ist brutal, da wir uns unser eigenes Spiel ansehen und es dann durchsehen, um zu sagen, was am wichtigsten ist.“ „Zuerst müssen Sie das wichtigste Problem identifizieren, und dann sagen wir: Was ist die direkteste Lösung? Manchmal besteht die einfachste Lösung darin, etwas zu löschen. Das werden wir nicht mehr tun.“
„Das ist das schmerzhafteste, aber ich denke, jeder, der ein Spiel gemacht hat, kann zurückblicken und erkennen, dass das die richtige Entscheidung war und diese Entscheidung wahrscheinlich früher hätte treffen sollen. Ich denke, einer der Vorteile, die wir haben, wiederum weil viele Leute.“ Sie sind schon eine Weile zusammen, das wissen sie. Es ist schwer, sich etwas vorzustellen, das man gegen Ende eines Projekts streicht, und sich wünscht, wir hätten das nicht gestrichen. Das kommt ziemlich selten vor. Man denkt an die, die man hat. „Ich habe geschnitten, und wenn du früher damit aufgehört hättest oder damit aufgehört hättest, hättest du dir diese Zeit nehmen und sie in andere Dinge stecken können.“
Hier sind die Besten Starfield-Mods um Ihre Erfahrung auf die nächste Stufe zu heben.