Gungrave GORE Update 1.06 erscheint am 24. Februar für Patch 1.03

Iggymob hat heute das Gungrave GORE-Update 1.06 für alle Plattformen bereitgestellt, und zwar für Patch 1.03! Dies bringt eine Vielzahl von Verbesserungen und Fehlerbehebungen mit sich, die in den offiziellen Patchnotes für Gungrave GORE vom 24. Februar aufgeführt sind.

Gungrave GORE Update 1.06 Patchnotizen | Gungrave GORE Update 1.03 Patchnotizen | Gungrave GORE Patchnotes vom 24. Februar:

  • Verbesserte Kamerapräsentation von Seed Fall
  • Verbesserte anhaltende Zerstörungsschüsse, indem sie nach der Betätigung mit dem linken Analogstick in jede Richtung zielen können.
  • Verbesserter Ladungsschuss – hinzugefügt
  • Verbesserter Ladeschuss – Verlangsamungseffekt hinzugefügt
  • Verbesserte japanische Übersetzung des Tagebuchs von Quartz
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Charakter beim Springen eine schnelle Drehung verwenden konnte
  • Problem behoben, bei dem Sturmfeuer: Sprung abgebrochen wurde, wenn die Schusstaste im vollautomatischen Modus gedrückt wurde
  • Problem behoben, bei dem Aktionen abgebrochen wurden, nachdem im vollautomatischen Modus ausgewichen wurde, während die Schusstaste gedrückt wurde
  • Problem behoben, bei dem Aktionen abgebrochen wurden, nachdem ein Burst-Modus verwendet wurde, während die Schusstaste im vollautomatischen Modus gedrückt gehalten wurde
  • Problem behoben, bei dem Aktionen nach dem Springen abgebrochen wurden, während die Schusstaste im vollautomatischen Modus gedrückt gehalten wurde
  • Problem behoben, bei dem der Ausweichschuss abgebrochen wurde, weil ein normaler Schuss während des Ausweichschusses im vollautomatischen Modus ausgeführt wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Verfolgungsjagd abgebrochen wurde, während der Feuerknopf im vollautomatischen Modus gedrückt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bewegung des Greifens unangenehm war, wenn sie mit dem Halten der Schusstaste im vollautomatischen Modus verwendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem der Wutmodus während der Landebewegung abgebrochen wurde.
  • Problem behoben, bei dem der Ladevorgang nicht abgebrochen wurde, wenn Storm Barrage: Dodge verwendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schussbewegung unangenehm war, wenn sie direkt nach dem Ausweichen beim Halten des Schusses verwendet wurde.
  • – Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aufnahmebewegung unangenehm war, wenn die Aufnahme- und Sperrtaste gleichzeitig gedrückt wurden.
  • – Problem behoben, bei dem diagonales Ausweichen in eine andere als die beabsichtigte Richtung ausgeführt wurde
  • – Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sprungbewegung unangenehm war, wenn sie mitten in der Landebewegung verwendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Kanonen unangenehm aussahen, wenn die Landebewegung auf einer Anhöhe ausgeführt wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Ausführung von Storm Barrage: Jump abgebrochen wurde
  • Problem behoben, bei dem die Feuerrate schneller war, nachdem Graveyard beendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Vibration des Controllers nicht ausgeführt wurde, wenn Charge Shot geschossen wurde
  • Problem behoben, bei dem der Übergang vom Ende der Bewegung „Sturmsperrfeuer“ bis zu dem Punkt endete, an dem man sich zu langsam bewegen konnte.
  • Problem behoben, bei dem Feinde an Wänden hängen blieben, wenn der Greifer verwendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Rotationsgeschwindigkeit des Charakters nicht mit der Rotationsgeschwindigkeit der Kamera übereinstimmt, wenn im Burst-Modus die schnelle Drehung verwendet wird
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung eines Greifens im Fury-Modus abgeleitete Aktionen des Greifens abgebrochen und die Endbewegung des Fury-Modus ausgeführt wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Dauer des Wutmodus zurückgesetzt wurde, wenn direkt vor dem Ende des Wutmodus gesprungen wurde
  • Problem behoben, bei dem die Vibration des Controllers nicht ausgeführt wird, wenn während des Greifens geschossen wird.
  • Problem behoben, bei dem Feinde schrumpften, wenn sie von „Grab“ oder „Shoot Up“ getroffen wurden
  • Problem behoben, bei dem das Nachbild des Wutmodus-Effekts zurückblieb, nachdem der Wutmodus beendet wurde
  • Problem behoben, bei dem die Vibration des Controllers nicht ausgeführt wurde, wenn der Charakter zurückgestoßen oder niedergeschlagen wurde.
  • Problem behoben, bei dem der Schild von Feinden nicht zerstört wurde, wenn der Zerstörungsschuss direkt nach dem Schießen einer Waffe verwendet wurde
  • Problem behoben, bei dem die Vibration des Controllers beim Schießen eines Ladeschusses nicht ausgeführt wurde
  • Problem behoben, bei dem die Vibration des Controllers nicht ausgeführt wurde, wenn beim Ausweichen oder Springen ein Ladeschuss abgegeben wurde
  • Problem behoben, bei dem der Burst-Modus ausgeführt wurde, nachdem die Wurfanimation nach dem Greifen abgebrochen wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Wurfanimation abgebrochen wurde, wenn sie während des Greifens im vollautomatischen Modus geschossen wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Sprungaktion und andere Aktionen gleichzeitig eingegeben wurden.
  • Problem behoben, bei dem die Feinde an der Wand hängen blieben, während sie gepackt wurden.
  • Problem behoben, bei dem die Sprungaktion und andere Aktionen gleichzeitig eingegeben wurden.
  • Problem behoben, bei dem der Übergang vom Ende der Bewegung „Sturmsperrfeuer“ bis zu dem Punkt endete, an dem man sich zu langsam bewegen konnte.
  • Problem behoben, bei dem die Rotationsgeschwindigkeit des Charakters nicht mit der Rotationsgeschwindigkeit der Kamera übereinstimmt, wenn im Burst-Modus die schnelle Drehung verwendet wird
  • Problem behoben, bei dem die Vibration des Controllers nicht ausgeführt wurde, wenn der Charakter zurückgestoßen oder niedergeschlagen wurde.
  • Problem behoben, bei dem sich die Kamera drehte, wenn ein Gegenangriff verwendet wurde, während Lock On verwendet wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verfolgung nicht richtig ausgeführt wurde, wenn sie mit einer bestimmten Richtung eingegeben wurde.
  • Hongkong – Problem behoben, bei dem der Fortschritt hängen blieb, wenn an bestimmten Stellen gesprungen wurde.
  • Scumland Outer – Es wurde ein Problem im Inneren von Seed Refinery Area 1 behoben, bei dem die Wand an der Stelle, an der Orgman gespawnt wurde, Risse aufwies.
  • Malaysia – Problem beim Gipfellevel behoben, bei dem der Charakter herunterfiel, wenn er sich zu einem bestimmten Punkt der Karte bewegte
  • Malaysia – Problem des Gipfels behoben, bei dem Big-Wushen-Standard verschwunden ist
  • Das Angriffsmuster von Feinden, die im Vietnam-Gebiet gespawnt wurden, wurde verbessert.
  • Problem behoben, bei dem der UI-Effekt des Übergangs in den vollautomatischen Modus nicht richtig funktionierte
  • Vietnam – Problem behoben, bei dem die Leerlaufbewegung in der Startsequenz des Vietnam-Höhlenlevels ausgeführt wurde
  • Problem behoben, bei dem die NPCs glitzerten, wenn sie auf Sendung getötet wurden

Quelle: Dampf

source site-100

Leave a Reply