GTA: Vice City wäre fast zu einem schottischen Zombie-Überlebensspiel geworden


Der GTA-Entwickler Rockstar versuchte einmal, mit dem Code von Vice City ein Zombie-Überlebensspiel in Schottland zu entwickeln, gab aber schnell auf, weil die Leute das Konzept zu deprimierend fanden, um weiter daran zu arbeiten.

Nein, das ist keine Satire. An diesem Projekt arbeiteten die Entwickler von Rockstar North offenbar als eine Art Abwechslung zwischen der Veröffentlichung des ebenso beliebten Vice City und GTA San Andreas in den frühen 2000er Jahren.

Dies ist nach Angaben des niederländischen Entwicklers Obbe Vermeijder zwischen 1995 und 2009 als technischer Direktor des Studios fungierte und sich kürzlich dazu entschlossen hat, damit anzufangen ein Blog Er bespricht, woran er während seiner Zeit in dieser Rolle gearbeitet hat. In einer der Einträge In seinen bisherigen Beiträgen befasst sich Vermeij mit einigen Spielen, die es nie in die Regale geschafft haben, darunter das Zombie-Spiel, das den Arbeitstitel „Z“ erhielt.

„Nach Vice City herrschte bei North das Gefühl, dass es schön wäre, etwas anderes zu machen. Etwas, das nicht GTA war“, erinnert sich der Entwickler. „Einige der Künstler wollten ein Zombie-Überlebensspiel machen. Programmierer mögen Fantasie. Künstler mögen Zombies. Ich bin mir nicht sicher, warum das so ist. Wir haben die Zombie-Idee eine Zeit lang verfolgt.“

Wie es ausgesehen haben könnte, erklärt Vermeij: „Die Idee war, den Vice-Code so zu verwenden, wie er ist. Das Spiel sollte auf einer windgepeitschten, nebligen schottischen Insel stattfinden. Der Spieler würde ständig von Zombies angegriffen werden. Der Spieler müsste Fahrzeuge benutzen, um sich fortzubewegen, aber Fahrzeuge würden Treibstoff benötigen. Die Beschaffung des Treibstoffs wäre ein großer Teil des Spiels.“

Für diejenigen, die es lieben, im strömenden Regen nach Benzin zu suchen und dabei zu vermeiden, jemandem zum Opfer zu fallen, ist es traurig, dass der Entwickler sagt, dass das Spiel erst etwa einen Monat lang gearbeitet wurde, bevor das Studio es aufgegeben hat.

„Die Idee wirkte deprimierend und verlor schnell an Schwung“, sagt Vermeij in dem Beitrag. „Sogar die Leute, die die Idee ursprünglich geprägt hatten, verloren den Glauben.“ Wir ließen die Idee fallen und machten mit San Andreas weiter.“

Das war also anscheinend das Ende davon. Allerdings geht der Entwickler auch auf Agent ein, das Spionagespiel im James-Bond-Stil, an dem das Studio nach der Veröffentlichung von San Andreas arbeitete und das sogar auf der E3 2009 angekündigt wurde, bevor sich sein Team dem unternehmensweiten Vorstoß von Rockstar für GTA 4 anschloss Erledigt.

„Wir haben versucht zu schneiden [Agent] bei einem Versuch niedergeschlagen [to] Erledigen Sie den Großteil der Arbeit, bevor der unvermeidliche Anruf aus New York eintrifft. Wir haben ein ganzes Level gestrichen, ich glaube Kairo, und vielleicht sogar den Weltraumabschnitt“, verrät Vermeij. „Ich glaube, es wurde an ein anderes Unternehmen übergeben [Rockstar]wurde aber nie fertiggestellt.“

Wenn Sie Lust auf noch mehr Rockstar-Nostalgie haben, können Sie sich beim Lesen dieses Artikels vielleicht daran erinnern, wie großartig die Trailer zu GTA 5 waren.



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