GTA VI-Trailer beeindruckte ehemaligen Rockstar-Animator, wie weit die Grafik getrieben wurde


Nach der Veröffentlichung des rekordverdächtigen GTA VI-Trailers gab es ebenso viele Reaktionen von allen möglichen Content-Erstellern und Persönlichkeiten.

In diesem Meer der ehemalige Rockstar New England-Animator Mike York veröffentlichte seine eigene Reaktion als ehemaliger Mitarbeiter des Studios. York arbeitete sechs Jahre lang an GTA V und Red Dead Redemption 2, bevor er Rockstar verließ (zuletzt Er arbeitete an God of War Ragnarok auf der letzten Strecke bis zur Veröffentlichung) und er war äußerst beeindruckt von der visuellen Qualität, die in GTA VI erreicht wurde.

Es ist nicht nur eine größere Stadt. Alles in der Stadt wird ausgebaut. Damit meine ich, dass es mehr Menschen gibt, mehr Autos, mehr Pflanzen, mehr Tiere und mehr Haare auf jedem Charakter. Alles wurde überarbeitet, weiterentwickelt und vorangetrieben. Wenn Sie hier in dieser kleinen Zwischensequenz schauen, schweben sogar kleine Partikel in der Luft durch. Dies ist eine Zwischensequenz im Spiel. Viele der Spiele, die Sie sehen, sind mit Zwischensequenzen erstellt und werden auf eine Szene zugeschnitten, und es ist nicht alles im Spiel, es ist irgendwie vorgerendert, aber alles, was Sie in einem GTA-Spiel sehen, wird im Spiel gemacht. Jede einzelne Zwischensequenz.

Für das Spiel sieht alles sehr gut aus! Ich bin wirklich beeindruckt davon, wie weit sie die Grafik für eine In-Game-Version davon bringen, denn oft, wenn man einen Film sieht, ist das nicht so. Wenn Sie dieses Spiel spielen, wird es wirklich so aussehen, es wird genau so aussehen. Es wird unglaublich sein. Ich kann es kaum erwarten, denn die Künstler dort wissen wirklich, wie sie die Konsolen und die Hardware mit ihrem Detaillierungsgrad (LODs) an ihre Grenzen bringen können. Das ist einfach nur ein normaler Charakter im Spiel, ein NPC oder was auch immer, aber sehen Sie, wie realistisch sie aussehen. Normalerweise sieht es mit den ein oder anderen NPCs und jemandem, der das ganze Spiel über herumläuft und kein Hauptcharakter ist, nicht so gut aus, und das liegt daran, dass sie gerade mit dieser neuen Hardware für PlayStation 5 an die Grenzen gehen.

Mike York war nicht der Einzige, der vom Trailer beeindruckt war. Sogar Naughty Dog-Co-Präsident Neil Druckmann nannte es umwerfend (sowie „unheimlich vertraut für jemanden, der in Miami aufgewachsen ist“).

Ehrlich gesagt haben wir von Rockstar nicht weniger erwartet. Sie sind mit Abstand der größte Premium-Spieleentwickler der Welt und haben zwei aufeinanderfolgende Spiele der Generation wie Grand Theft Auto V (2013, PlayStation 3/Xbox 360) und Red Dead Redemption 2 (2018, PlayStation 4) entwickelt /Xbox One), von dem bisher insgesamt 271 Millionen Einheiten verkauft wurden.

Beide haben sich immer noch bewährt, wenn sie mit Mods auf dem PC gespielt werden. Dennoch war mit dem Sprung auf PlayStation 5 und Xbox Series S|X eine weitere große Überarbeitung der hauseigenen RAGE Engine-Technologie definitiv überfällig, insbesondere nachdem zwischen den Spielen noch mehr Zeit vergangen war. Es ist einfach schade, dass das Spiel aller Wahrscheinlichkeit nach erst 2026 auf dem PC erscheinen wird, aber das ist eine Geschichte für ein anderes Mal.

Zumindest sollten wir beim Start von GTA VI über verbesserte Konsolen wie die PlayStation 5 Pro verfügen, damit es so reibungslos wie möglich läuft.

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