GTA San Andreas Definitive Edition Mod behebt Rockstars Texturen

Project: Texture Overhaul ist eine in Arbeit befindliche Mod, die ein PC-Modder begonnen hat, die Texturen in . zu verbessern Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition. Die GTA-Trilogie unzählige Pannen haben remasterte Versionen von geplagt GTA III, Vizestadt, und San Andreas seit dem Kollektionsstart vor ein paar Wochen. Diese Fehler reichen von Leistungsproblemen und Grafikfehlern bis hin zu Spielproblemen und allem anderen dazwischen.

Angesichts des allgemein gebrochenen Zustands des Projekts fragen sich Spieler und Experten weiterhin, warum Take-Two Interactive und Rockstar Games eine solche Veröffentlichung aus dem Weg räumen würden. Es ist klar, dass diese Remaster noch nicht für die Primetime bereit waren, aber zumindest letztere und Entwickler Grove Street Games sind bestrebt, die Dinge richtig zu stellen. Ein kürzlich veröffentlichter Bericht eines Brancheninsiders behauptet, Rockstar habe sogar interne Ressourcen abgeschöpft, um das Problem zu beheben GTA-Trilogie, ein Umzug, der zu Updates für führen könnte GTA Online und Red Dead Online später als geplant starten.

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Nexus-Mods Benutzer nigeez (via VGC) arbeitet derzeit hart an Project: Texture Overhaul, einem Mod, der die Texturen der Welt in reparieren soll San Andreas aus der GTA-Trilogie Veröffentlichung. Der Fokus des Modders liegt auf der Verbesserung von Texturen, die die Aufmerksamkeit des Spielers auf sich ziehen, anstatt jede Oberfläche im Spiel zu verbessern. Nigeez’ erste Veröffentlichung für die in Arbeit befindliche Mod enthält insgesamt 85 brandneue Texturen. Spieler, die die Mod herunterladen, sollten daher Verbesserungen an den Hauptstraßen, Sand, Beton und Schlamm erkennen. Auf der “Über”-Seite des Mods merkt der Modder auch an, dass 90 Prozent der Texturen zwar in 4K erscheinen, sich dies jedoch irgendwann auf “Dateigröße reduzieren.” Sehen Sie sich unten ein paar Screenshots der Implementierung des Mods an:

Die bisher in der Mod geleistete Arbeit ist einfach beeindruckend und das Engagement der Modder, ihre Bemühungen zu erweitern, bedeutet, dass Project: Texture Overhaul einen großen Beitrag zur Lösung leisten könnte GTA-Trilogie grafische Mängel. Zum Zeitpunkt des Schreibens bleibt abzuwarten, ob Rockstar und Grove Street auf ähnliche Weise an dieser visuellen Verbesserung arbeiten.

Rockstar hat die Mängel der Kollektion letzte Woche in einer Erklärung offiziell anerkannt. In der Erklärung des Studios wurde versprochen, dass die klassischen Versionen der Trilogie auf dem Rockstar Games Launcher neu veröffentlicht werden, was PC-Spielern die Möglichkeit gibt, die Originale zu erleben, während sich die Entwickler darauf konzentrieren, die sogenannte endgültige Edition zu reparieren.

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Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition ist jetzt für Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X|S verfügbar.

Quelle: Nexus-Mods über VGC

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