GTA-Reverse-Engineering-Fanprojekte wurden nach einem weiteren Take-Two-Takedown zum zweiten Mal offline gestellt • Eurogamer.net

Die hochkarätigen Reverse-Engineering-Fanprojekte Grand Theft Auto 3 und Vice City wurden nach einem weiteren Take-Two-Takedown zum zweiten Mal vom Netz genommen.

Die Reverse-Engineering-Fanprojekte von GTA 3 und Vice City, bekannt als re3 und reVC, wurden im Februar zum ersten Mal von einem DMCA-Takedown getroffen, wobei die Rockstar-Muttergesellschaft Take-Two Urheberrechtsverletzungen geltend machte.

Der von Fans erstellte Quellcode für beide Spiele wurde auf GitHub zur Verfügung gestellt und bietet eine Reihe auffälliger Verbesserungen gegenüber den Originalspielen, die heute offiziell auf dem PC gespielt werden können. (Weitere Informationen finden Sie in unserem Feature zur Entstehung von re3.)

Damals sagte Projektleiter “aap” Eurogamer, er befürchte, dass die Einreichung einer Widerklage eine Klage auslösen könnte. Das Team hinter den Projekten bestritt jedoch die Demontage von Take-Two und ohne jegliche rechtliche Antwort des Herausgebers stellte GitHub den zurückentwickelten Code wieder her.

In ihrer Widerklage machten aap und co die faire Verwendung geltend. “Wir glauben, dass jeder Code in diesem Repo, der Code oder anderen Inhalten von Take-Two ähnlich ist, entweder nicht urheberrechtlich geschützt ist oder im Rahmen der fairen Nutzung zulässig ist”, heißt es in der Gegenklage.

“Wir dachten, dass wir gute Argumente für eine faire Nutzung haben, da wir das Spiel verbessern und reparieren sowie auf neue Plattformen bringen”, sagte aap damals gegenüber Eurogamer.

“Dies war der Grund für einige Leute, das Spiel von Take-Two zu kaufen, um es auf ihren Lieblingsplattformen zu spielen. Wir verdienen ihnen also nur Geld und dachten, es wäre unklug von ihnen, uns tatsächlich zu verfolgen.” .

“Wir sind also den normalen Weg gegangen: Einer unserer Mitarbeiter reichte bei GitHub Widerklage ein und nach einer Wartezeit von etwa 14 Tagen wurde das Repo wieder eingesetzt.”

Vor Einreichung der Widerklage sprachen die Projektleiter mit einem Rechtsexperten, der mit GitHub zusammenarbeitete, doch die Drohung mit rechtlichen Schritten blieb bestehen. Vielleicht unweigerlich verklagte Take-Two letzten Monat die Projektleiter im Bundesstaat Kalifornien und behauptete, sie hätten „rechtswidrig versucht, den verletzenden Quellcode für zwei klassische GTA-Titel zu kopieren, anzupassen und an die Öffentlichkeit zu verteilen: Grand Theft Auto 3 und Grand Theft Auto“. : Vizestadt”.

Take-Two’s Klage behauptet, den Entwicklern sei “sehr bewusst gewesen, dass sie nicht das Recht besitzen, abgeleiteten GTA-Quellcode oder die audiovisuellen Elemente der Spiele zu kopieren, anzupassen oder zu verbreiten, und dass dies eine Urheberrechtsverletzung darstellt”.

Die Klage erwähnt auch die Gegenklage von GitHub, in der behauptet wird, dass die Projektleiter “wissentlich bösgläubige Gegendarstellungen eingereicht haben, die die Rechtmäßigkeit ihres Inhalts wesentlich falsch darstellten, und anscheinend behaupteten, dass sie, weil sie angeblich den Quellcode der Spiele “reverse engineering” gemacht haben, irgendwie nicht dafür haftbar gemacht werden können Copyright-Verletzung”.

Während die Klage anhängig ist, hat Take-Two eine zweite Takedown-Mitteilung an GitHub herausgegeben, in der die Entfernung der Projekte gefordert wird, und GitHub ist nun nachgekommen und hat die Deaktivierungshinweis von Take-Twos Anwaltskanzlei Mitchell Silberberg & Knupp. “Wir schätzen die Zusammenarbeit von GitHub in dieser Angelegenheit sehr”, heißt es in dem Brief.

Ein Hinweis auf GitHub zum Takedown.

Aap lehnte eine Stellungnahme ab, als sie von Eurogamer kontaktiert wurde.

Hinter den Kulissen ist klar, dass Take-Two Takedowns gegen Mods und inoffizielle Ports seiner älteren GTA-Titel verstärkt. Viele vermuten, dass dies daran liegt, dass der Herausgeber angeblich plant, GTA 3, Vice City und San Andreas selbst zu remastern und den Wettbewerb vor der Veröffentlichung zu unterdrücken.

Diese Woche wurde Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition auf dem koreanischen Rating Board gelistet.


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