Die Entwickler hinter GTA Online haben sich darauf konzentriert, Quests für nur 1-2 Spieler zu entwerfen, und sie sagen, dass das Erlebnis dadurch umso besser ist.
Im Gespräch mit GamesRadar+ erklärte Design Director Scott Butchard im Rahmen einer breiteren Diskussion über die Langlebigkeit von GTA Online, warum das Spiel in erster Linie entwickelt wird, um sicherzustellen, dass das Einzelspieler-Erlebnis auf dem neuesten Stand ist, bevor Multiplayer-Elemente hinzugefügt werden. Laut Butchard war GTA Online ursprünglich dafür konzipiert, mit anderen Leuten gespielt zu werden, aber nach dem Gangwechsel hat alles wirklich geklickt, um Solospieler mehr anzusprechen.
„Rückblickend haben wir GTA Online anfangs hauptsächlich als Multiplayer-Erlebnis vorangetrieben – ob es kooperativ oder kompetitiv war, wir hatten das Gefühl, dass wir Spieler einbeziehen und Spaß daran haben müssen, gemeinsam in einem gemeinsamen Raum zu spielen“, sagte Butchard. „Im Laufe der Zeit haben wir erkannt, dass so viel von der Erfahrung besser funktioniert, wenn wir mehr Potenzial bieten, das Spiel auf individueller Ebene zu genießen, und dass die Kernerfahrung dann geändert und verbessert werden kann, indem man mit anderen spielt.“
Natürlich heißt das Spiel immer noch GTA Online, was bedeutet, dass soziale Aspekte in seine Grundlage eingebrannt sind, aber es hört sich so an, als ob Butchard diese Elemente für das Kernerlebnis hält, das jetzt für 1-2 Spieler optimiert wird.
„Wir kamen wirklich voran, als wir anfingen, Raubüberfälle so zu entwerfen, dass sie mit nur einem oder zwei Spielern gespielt werden können, und dann auf der ursprünglichen Erfahrung mit sozialen Räumen wie den Nachtclubs oder dem Casino aufbauten – Räume, die als Bindegewebe für unsere Spieler fungieren konnten Von Erfahrung zu Erfahrung springen, entweder mit einer Crew oder solo.”
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