GTA Modder reichen Widerklage gegen Take-Two-Klage ein

Modder wehren sich gegen Take-Two Interactive, als das Team hinter re3 und reVC schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Fanprojekte haben eine neue Widerklage eingereicht, nachdem sie von zahlreichen Vorwürfen und einer Klage des Verlags wegen Urheberrechtsverletzung getroffen wurden. Anfang dieses Jahres hat eine Gruppe von Programmierern und langjährigen schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Fans haben re3 und reVC veröffentlicht, die verbesserte Versionen von Grand Theft Auto 3 und Grand Theft Auto: Vice City die durch erfolgreiches Reverse-Engineering ihrer Quellcodes erstellt wurden. Aufgrund seiner Popularität erregte das Projekt leicht die Aufmerksamkeit des Rockstar Games-Publishers Take-Two, der eine DMCA-Deaktivierung herausgab, um die Repositorys des Projekts auf Github zu entfernen. Als die Dateien jedoch nach einer Gegendarstellung wiederhergestellt wurden, reichte Take-Two eine Klage ein und beschuldigte das Team der Piraterie.

Die im September eingereichte Klage behauptet, dass die schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Modder erstellten Raubkopien von GTA 3 und GTA: Vice City, behauptete das Unternehmen, dass die illegale Verbreitung der nachgebauten Spiele “irreparabler Schaden” zu seiner Verteilung der GTA Spiele. Die Mod-Teams antworteten mit der Behauptung, die Anschuldigung von Take-Two sei falsch. Die beiden gaben an, dass die Projekte die Originalspiele zum Spielen erfordern und mit modernen Programmiersprachen von Grund auf neu erstellt wurden, was der Herausgeber ohne weitere Details zu dem Fall widersprach.

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Entsprechend Torrent-Freak, hat das Mod-Team offiziell mit einer Widerklage gegen Take-Two auf die Klage geantwortet und erklärt, dass ihre Handlungen rechtmäßig und nach dem Urheberrechtsgesetz geschützt seien. Die Anwälte des Mod-Teams haben sich mit jeder der Anschuldigungen von Take-Two befasst, sie weitgehend bestritten, aber in einigen Fällen unzureichende Kenntnisse angegeben, beginnend mit dem Vorwurf der Urheberrechtsverletzung. Die Modder behaupten, dass alle urheberrechtlich geschützten Materialien, die in den Projekten verwendet wurden, so erstellt wurden, dass die Modder die Fehler in den Originaltiteln beheben konnten. In diesem Fall sind die beiden Modder der Meinung, dass die Handlungen der Parteien unter Fair Use geschützt sind und daher nicht strafbar sein sollten.

Zusätzlich zu den Behauptungen brachte das Modding-Team mehrere andere Punkte zu seiner Verteidigung vor. Rockstar hat die Veröffentlichung von Bugfixes und Patches für die Originalspiele einige Jahre vor der Änderung eingestellt, was dazu führte, dass die Modder die urheberrechtlich geschützten Materialien verwenden mussten, um diese Fehler zu beheben. Darüber hinaus hatte Rockstar zuvor Mods seiner Spiele zugelassen und sogar gefördert, was die Modder zu der Behauptung führte, dass ihnen ein “stillschweigende Lizenz.” Die Modder haben auch darauf hingewiesen, dass die Projekte den Verkauf der Originalspiele hätten unterstützen können, wenn man bedenkt, dass sie online gekauft werden müssen, um mit den Verbesserungen gespielt zu werden.

Take-Two hat abgenommen schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Mods im Zusammenhang mit den PS2-Klassikern des Franchise im Laufe des Sommers, was zu zahlreichen Spekulationen führte, dass die Mods den Plänen für ein unangekündigtes Trilogie-Remaster im Weg standen. Dies war nur von kurzer Dauer, da die GTA Trilogy Definitive Edition wurde kurz darauf mit überarbeiteten Versionen von . veröffentlicht GTA 3, Vizestadt, und San Andreas.

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Grand Theft Auto: Die Trilogie – Die endgültige Edition ist derzeit für PS4, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One und Nintendo Switch verfügbar.

Quelle: Torrent-Freak

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