Die riesige offene Welt von Dragon’s Dogma 2 hat eine sehr überraschende Inspirationsquelle: Rockstars GTA 5.
Im Gespräch mit GamesRadar+ sprach Hideaki Itsuno, Game Director von Dragon’s Dogma 2, über seine persönliche Inspiration für Elemente des neuen Action-RPGs. „GTA 5 war für mich eine ziemlich große Inspiration, da es ihm gelingt, mehrere neue Gameplay-Systeme zu einem zufriedenstellenden Erlebnis zu kombinieren, das sich für den Spieler in Bezug auf die Freiheit, was er tun möchte, frei anfühlt“, sagte Itsuno.
Der Capcom-Veteran verwies auch auf die „Flexibilität von GTA 5 bei der Bewältigung mehrerer überlappender Ereignisse“. Zum Beispiel, sagt Itsuno, könnten Sie etwas tun, das völlig außer Kontrolle gerät und sich mit dem, was es in der Spielwelt umgibt, überschneidet. „Das schafft das Spiel; es stürzt nicht ab, es wirft einen nicht aus einer Sache heraus und steckt einen in eine andere hinein, es lässt einfach alles auf eine Art und Weise zusammenfließen, die natürlich manchmal chaotisch ist, sich aber immer so anfühlt es ist Absicht“, fügte Itsuno hinzu.
Itsuno schlägt etwas vor, wofür die GTA-Generation wohl berühmt ist: Spieler können in ihren offenen Welten in blutrünstigen Anfällen toben, mit Polizei- und Armeekräften im Schlepptau. Ich habe den Überblick verloren, wie oft ich in GTA 5 gejagt wurde, nachdem ein Kampf schnell außer Kontrolle geraten war, und genau wie Itsuno sagt, passt sich die Welt um mich herum an das Chaos an.
“Und [that] „Eine Art Intentionalität im aufstrebenden Gameplay und im Open-World-Design ist etwas, von dem ich zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels unglaublich beeindruckt war, und diese Art von Erfahrung ist etwas, das ich in Dragon’s Dogma 2 bieten wollte“, schloss Itsuno Gegenstand.
Apropos riesige offene Welt: Die Karte von Dragon’s Dogma 2 ist viermal so groß wie die des Original-Rollenspiels. Darüber hinaus wissen wir, dass Dragon’s Dogma 2 immer noch kein schnelles Reisen durch die offene Welt bieten wird, genau wie das erste Spiel nicht, da Itsuno zuvor gesagt hat, dass Spiele diese Funktion nur benötigen, wenn ihre Welten „langweilig“ sind.
Das hoffe ich potenzielle Dragon’s Dogma 2-Demo ist nicht weit entfernt – und tatsächlich real.