An Heiligabend, wie auf unserer Schwesterseite hervorgehoben Toms Hardwareder gesamte GTA 5-Quellcode wurde online gestellt, scheinbar aus Protest dagegen Urteil gegen den 18-Jährigen verhängt der letztes Jahr das GTA 6-Filmmaterial geleakt hat.
Obwohl es sich um den Quellcode eines zehn Jahre alten Spiels handelt, wird das Leck Rockstar zweifellos große Kopfschmerzen bereiten, da es denjenigen, die nach Exploits im immer noch beliebten Online-Spiel GTA 5 suchen, das Leben erheblich erleichtert.
Aber es gibt der Welt auch einen Einblick in das, was hätte sein können, wenn dieser Online-Modus nicht schnell geworden wäre eine riesige Cash-Cow für das Unternehmen. Entsprechend Insider-Gamingbezieht sich das Leak auf nicht weniger als acht DLC-Teile, die letztendlich nie das Licht der Welt erblickten.
Dies sind angeblich die Namen der betreffenden Inhalte:
- „SP-Attentatspaket“
- „SP-Fahndungspaket“
- „SP Norman Pack“
- „Agent Trevor“
- „Beziehungspaket“
- „Enterprise-DLC“
- „Prolog-DLC“
- „LibertyV DLC“
Leider sind es nur die Namen, auf die wir eingehen können, und es ist unmöglich zu wissen, wie weit einer davon fortgeschritten war oder wie umfangreich er gewesen sein könnte. Die „SP [single player?] „Assassination Pack“ zum Beispiel könnte, soweit wir wissen, nur ein Haufen Waffen-Skins sein.
Aber es macht trotzdem Spaß, darüber zu spekulieren. „Prologue“ klingt wie eine kleine Geschichte vor den Ereignissen des Spiels, während „LibertyV“ eine Reise zurück nach Liberty City suggeriert.
Könnte „Agent Trevor“ darüber hinaus eine neue Solo-Kampagne gewesen sein, in der Trevor umdreht und anfängt, verdeckt für das FBI zu arbeiten? Hätte das „Relationship Pack“ wie in GTA 4 Daten und Beziehungen wieder in GTA 5 gebracht? Am faszinierendsten ist, dass das „SP Manhunt Pack“ mit Rockstars Grizzly-Abenteuer Manhunt aus dem Jahr 2003 zusammenhängen könnte?
Wir werden es wahrscheinlich nie genau wissen. Aber wir wissen, warum Rockstar nie Einzelspieler-DLCs für das Spiel herausbrachte, obwohl es in der Xbox 360/PS3-Ära eine Handvoll DLCs für Red Dead Redemption und GTA 4 gab.
„Bei GTA 5 war das Einzelspielerspiel absolut riesig und sehr, sehr vollständig“, sagte Rockstar Design Director Imran Sarwar Spielinformer Damals im Jahr 2017 argumentierte er, es seien im Wesentlichen „drei Spiele in einem“ gewesen.
Da GTA 5 nur einen Monat vor dem Erscheinen der PS4 und Xbox One herauskam, ging es dann mit voller Kraft voran für die Next-Gen-Versionen, die ein Jahr später auf den Markt kamen, komplett mit verbesserter Grafik, höherer Verkehrsdichte und einer brandneuen First-Person-Perspektive Modus. Dann nahm der Online-Modus einen großen Aufschwung, und Red Dead Redemption 2 benötigte zusätzliche Hilfe: Es fehlte einfach die Zeit oder die Ressourcen, um weitere Geschichten aus San Andreas zu erzählen.
Hoffentlich sind die Umstände jetzt so anders, dass Einzelspieler-DLCs für das kommende GTA 6, wenn es 2025 erscheint, wieder realisierbar werden.