Große Ideen und größere Fehler


Herren der Gefallenen klingt nach den besten und schlechtesten Teilen davon Soulsborne-Genre alles in einem. Das düstere Action-Rollenspiel von Hexworks erscheint in einem Jahr voller Hommagen an FromSoftware Dunkle Seelenund bisher reichen die kritischen Beurteilungen von großem Lob bis hin zu erschöpfter Enttäuschung.

Ein sanfter Neustart des 2014 gleichnamiges Spiel von Deck13das neue Herren der Gefallenen erscheint am 13. Oktober für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC mit überarbeiteten Kämpfen und einer anderen Geschichte. Da der vollständige Koop-Modus verfügbar ist, bewegen sich die Spieler zwischen zwei sich überschneidenden Welten hin und her – eine für die Lebenden und eine für die Toten –, kämpfen gegen harte Feinde und navigieren mit den Unterschieden in der Umgebung zwischen den beiden getrennten Reichen. Vor seiner Veröffentlichung gab es viel Hype, aber jetzt, da es endlich da ist, sind die Kritiken entschieden gemischt. Einige loben die Innovation in diesem Genre, während andere es als abgeleitet bezeichnen und schwere Leistungsprobleme auf der PS5 beklagen.

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Herren der Gefallenen ist ein großartiges Soulslike, und seine umwerfende neue Idee, zwischen zwei Versionen der Welt zu wechseln, um Rätsel zu lösen und Feinde zu töten, ist eine hervorragende Wendung, um es von der Masse abzuheben.“ schrieb IGNist Travis Northup, der auf dem PC gespielt hat. „Es ist ein authentisches Faksimile davon Dunkle Seelen Erfahrung, die unraffiniert ist und der es an Identität mangelt; eine Menge Klischees, die mir klar machten, dass ich eine Kopie spielte“, schrieb Eurogamerist Ed Nightingale, der auf PS5 gespielt hat. Beide hatten zahlreiche technische Probleme.

Das Spiel hat derzeit eine 71 Metakritisch für die PS5-Version und eine 76 für die PC-Version, womit es über dem Spiel von 2014, aber deutlich hinter anderen Soulsbornes-Versionen wie 2023 liegt Wo Long: Die gefallene Dynastie Und Lügen von P. Updates nach der Veröffentlichung in den kommenden Tagen und Wochen können dazu beitragen, das Erlebnis zu verbessern Herren der Gefallenen Alles in allem, aber im Moment klingt es so, als könnten Teile davon eine echte Plackerei sein. Das sagen die Rezensionen sonst noch:


Herren der Gefallenen ist ein großartiges Soulslike, und seine umwerfende neue Idee, zwischen zwei Versionen der Welt zu wechseln, um Rätsel zu lösen und Feinde zu töten, ist eine hervorragende Wendung, um es von der Masse abzuheben. Dieses Konzept wird leider durch zahlreiche, äußerst nervige technische Probleme und schwache Bosskämpfe beeinträchtigt, aber großartige erkundbare Gebiete und fantastisches Buildcraft machen diese Mängel mehr als wett. Wenn Sie, wie ich, ein Fan von qualitativ hochwertigen Action-RPGs sind, selbst wenn diese im Überfluss vorhanden sind, dann ist dieser Neustart Ihre Zeit wert.

Als ich die Credits weiterrollte Herren der Gefallenen, empfand ich keine Freude außer der Freude, dass ich fertig war, was schade ist, denn die erste Hälfte machte mich voller Vorfreude auf das, was noch kommen würde. Eine wunderschöne Welt, eine unverwechselbare Zwei-Welten-Mechanik, hervorragende Sprachausgabe und Kämpfe, die sich gut anfühlen, wenn sie nicht durch Feinde und künstliche Herausforderungen überlastet werden, bilden ein solides Fundament. Aber Herren der Gefallenen Darüber hinaus kann es nicht beeindrucken, sondern wird umso frustrierender, je weiter die Abenteurer in Mournstead vordringen.

Was glauben Sie, wie viele Geister Sie in diesem Moment umgeben? Herren der Gefallenen präsentiert Ihnen diese düstere, neu entdeckte Neugier und überreicht Ihnen dann das Werkzeug, um sie zu stillen. Mit einer Lampe können Sie während Ihres Kreuzzugs in Echtzeit einen Blick in das Reich der Toten – das sogenannte Umbral-Reich – werfen. Das Lampenlicht offenbart augenblicklich, dass sich in einem scheinbar unzugänglichen See eine überquerbare, hohle Grube verbirgt, während harmlose Korridore von schwimmenden Leichen wimmeln. Doch so überzeugend dieser Einsatz dualer Realitäten auch ist, Herren der Gefallenen Ich kann mich der Kälte einer Reihe von Design- und Tempo-Frustrationen nicht entziehen, die das gesamte Erlebnis beeinträchtigen.

Es ist klar, dass Hexworks den Grund dafür versteht Seelen Spiele sind beliebt. Es geht nicht nur um hohe Schwierigkeitsgrade oder geflügelte weibliche Bosse; Es geht um präzise Kämpfe, ein sich wiederholendes Weltdesign und einen verdrehten Albtraum voller Monster, die es zu besiegen gilt. Noch Herren der Gefallenen lehnt sich auch an die schlimmsten Elemente des Genres an, mit einer bedrückend düsteren Atmosphäre, schlechter Plattform und billigen Entscheidungen, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen.

Auch die schiere Dichte an Feinden ist ein echtes Problem. Zur Halbzeit wird jede Kampfbegegnung mit einem Gefolge aus Hunden, Bogenschützen, Fußsoldaten, Zombies und Zombies gespickt, die Feuerbälle schleudern können – manchmal verdoppeln sie sich einfach gegen die größeren, schlimmeren Gegner im späten Spielverlauf, von denen die meisten das haben Fähigkeit, in wenigen Bildern Minen zu erzeugen, Magie zu schleudern oder die Distanz zu verringern.

Letztendlich denke ich, dass darin ein Teil des Problems liegt Herren der Gefallenen schafft es nie ganz, eine eigene Identität zu entwickeln. Es ist ein bisschen Lügen von P und ein bisschen Nioh und ein bisschen Blasphemisch und eine ganze Menge FromSoftware, und obwohl es auf einigen davon aufbaut, vermute ich, dass mir all diese anderen Titel viel länger in Erinnerung bleiben werden Herren der Gefallenen Wille. Es ist nicht so, dass es eine schlechte Erfahrung wäre – ich glaube ehrlich gesagt nicht, dass es so ist! – aber es gibt wenig darüber, was man bedenken könnte Großartig.

LBefehle der Gefallenen ist brutal. Ich meine, wirklich brutal. Ich hatte fest vor, das Spiel durchzuspielen und rechtzeitig zur Veröffentlichung eine vollständige Rezension zu schreiben. Aber laut a aktueller Tweet Nach Angaben der Entwickler gibt es insgesamt 30 Bosse. Das heißt, ich habe … ähm … noch ein paar vor mir. Und um es festzuhalten: Ich bin kein Soulslike-Neuling. Ich habe die meisten Spiele der Serie mit Platin ausgezeichnet und zumindest diejenigen geschlagen, die ich nicht erhalten habe. Aber wie ich schon sagte, Herren der Gefallenen ist schwer.

Ich möchte wirklich mögen Herren der Gefallenen mehr als ich. Sicher, die Bosse sind vielleicht nicht spektakulär und die Karten strotzen nur so vor Charakter, aber der Nervenkitzel ist im Überfluss vorhanden, wenn man einen harten Gegner besiegt oder schließlich seinen Kopf in ein zerfallenes Haus steckt und das gemütliche Licht eines Überrestes erblickt. Noch schlimmer, wenn Sie Ihre magische Laterne an eine Wand richten und sie verpufft und einen Geheimgang oder eine schwebende Plattform freigibt, die wie die Kücheninsel der Familie Adams aussieht. Die Laterne erhebt es fast in ein besonderes Gebiet! Und manchmal gibt es Erinnerungen an ein großes Abenteuer, bei dem es darum geht, ein Königreich vom Verfall zu befreien. Aber es gibt einfach zu viele kleine Ärgernisse, die verhindern, dass die Reise und ihr schattenhaftes Gegenstück zum seelenähnlichen Königshaus aufsteigen.



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