Großbritanniens Folklore-Monster • Eurogamer.net


In den 1980er Jahren veröffentlichte der produktive Kinderbuchautor Peter Eldin eine Sammlung von Büchern in der Amazing…-Reihe. Am einprägsamsten von allen war Amazing Ghosts and Ghouls, eine Art kindliche Einführung in Großbritanniens Spuk und Monster, die meisterhaft als Tatsache und nicht als Folklore vorgetragen wurde. Es genügt zu sagen, dass die Bestie von Bodmin Moor – und seine vielen Freunde – mich als Kind zu Tode erschreckten und für mich so real waren wie ein Abendessen. Das ist der Stoff für wirklich tolle Kinderbücher.

So viele unserer Folklore-Monster bieten auch für Videospiele einen fruchtbaren Boden. Es gibt große und kleine Kreaturen, die ein reichhaltiges Menü sowohl für kleinere Bedrohungen als auch für bereichsdefinierende Showdowns bieten. Obwohl sie als Grundlage für eine Reihe von Genres dienen könnten, finde ich es unmöglich, den Reiz eines sehr britischen Dark Souls zu ignorieren.

Nehmen Sie Jenny Greenteeth, die Flusshexe, die in stillen Gewässern spukt und Kinder durch Ertrinken in den Tod lockt. Es war einmal in East Anglia, ein unvorsichtiges Pfeifen könnte die Aufmerksamkeit des Lantern Man auf sich ziehen, der Sie – wie Jenny – in das gewundene Schilf des Flussbettes locken würde. Wecken Sie seine Neugier und Ihre einzige Überlebenschance bestand darin, mit dem Mund im Schlamm auf dem Boden zu liegen. Was wäre, wenn Sie ihn bekämpfen und einem uralten lokalen Terror ein Ende setzen könnten?

Auch die englische Sprache bietet der Fantasie eigene Schätze. Betrachten Sie zum Beispiel das Grindylow, während Sie die Welt von Harry Potter beiseite legen. Für die Zwecke der Spielwelt, die wir uns vorstellen, brauchen wir nicht mehr als den Namen dieser uralten Kreatur zu wissen, um sicher zu sein, dass ein Grindylow versenkt im Schilf. Wir werden ihn hören, bevor wir ihn sehen, und uns vor dem vor uns liegenden Weg fürchten.

Wie so viele dieser historischen Monster wurde Jenny als Antwort auf diese zeitlose Elternfrage in die Folklore hineingeboren: Wie kann ich meine Kinder ausreichend erschrecken, damit sie einen Unfalltod vermeiden? Überall lauerten damals wie heute tödliche, alltägliche Gefahren, aber für ein Kind gibt es nichts Realeres als ein Monster. Grausam? Vielleicht, aber vergessen wir nicht das Zeug funktioniert auch bei Erwachsenen, und wo unsere größte Angst ist Werden ein Monster.

Es gibt eine faszinierende Linie, die von dieser Art von öffentlichem Informationsalbtraum zurück zu Jenny und dann in die Welt der Spiele gezogen werden kann. Nur wenige, die es sehen, werden Donald Pleasences Spuk schnell vergessen, hungrig Rolle als Tod bei der Verfolgung von Kindern, die in der Nähe dunkler und einsamer Gewässer spielen. Dieser Auftritt war so einprägsam, dass er diente als Inspiration für die bedrohliche Persönlichkeit der Working Joes von Alien Isolation. Diese Dinge bleiben im Kopf.

Spiele haben also eine indirekte Form, wenn es darum geht, mit dieser dunklen Seite der britischen Folklore zu spielen. Stellen Sie sich die außergewöhnlichen Welten vor, die sie aus unseren Kreaturen und unserer Architektur zaubern könnten. Großbritannien ist großzügig mit Ruinen und Festungen, Höhlen und Schlössern übersät, die alle in verschiedenen Zuständen des Verfalls sind und alle bereit sind, mit Albträumen gefüllt zu werden. Was für eine Sache wäre es, Jenny zu überwinden, einen Turm zu erklimmen und dann die sanften Nebel, Moore und Wiesen der großartigen britischen Landschaft zu genießen.

Wir haben die Welt, die Monster und – ja – das Wetter. Alles, was wir jetzt brauchen, sind die Mittel, sie zu erforschen.



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