Grand Theft Auto VI verwendet möglicherweise eine Hybrid-Raytracing-Lösung für globale Beleuchtung und Reflexionen


Nach Grand Theft Auto VI zu urteilen, könnte Rockstar Games im nächsten Teil der Serie stark auf Raytracing setzen.

Eine neue Analyse der Tech-Experten von Digitale Gießerei hebt hervor, wie die globale Raytracing-Beleuchtung und Raytracing-Reflexionen im Enthüllungstrailer des Spiels in den Innenszenen mit starken Außenlichtquellen deutlich zu erkennen sind, wo der Lichtreflex realistisch aussieht, und in der Autosequenz, in der die Außenspiegelreflexion Details zeigt nicht im Bildschirmbereich vorhanden. Rockstar Games verwendet möglicherweise auch eine Hybridlösung, die sowohl Software- als auch Hardware-Raytracing kombiniert, wie einige dieser Sequenzen im Trailer zeigen.

Worauf Rockstar Games in Grand Theft Auto VI beim Update der aktuellen Generation für GTA V offenbar verzichtet, sind Raytracing-Schatten, die im Enthüllungstrailer offenbar nicht zu finden sind. Globale Raytracing-Beleuchtung und Reflexionen bringen die Raytracing-Fähigkeiten der PlayStation 5 und Xbox Series im Hinterkopf für ihr Spiel.

Grand Theft Auto VI erscheint irgendwann im Jahr 2025 auf PlayStation 5, Xbox Series

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