Grafische Fixes für Dead Space sind unterwegs

Dead Space-Entwickler Motive Studios arbeitet an einer Lösung für ein Grafikproblem mit Varial Rate Shading (VRS), das im Horror-Remake vorkommt, hauptsächlich auf PlayStation 5.

John Linneman von Digital Foundry wies auf das Problem hin Twitter am Wochenende und zeigte, wie dunklere Abschnitte der Spielumgebung „im Grunde genommen die meisten ihrer Details verlieren“.

„Die tatsächliche Auflösung ist viel höher … aber VRS führt dazu, dass schattige Regionen im Grunde genommen die meisten ihrer Details verlieren“, schrieb John und forderte eine Option, um VRS auch auf dem PC deaktivieren zu können.

Der offizielle Trailer zum Dead Space-Remake.

Jetzt hat Motive reagiert und im Grunde genau das versprochen.

„Das Team arbeitet an einem Patch, der das Problem auf PS5 verbessern wird“, schrieb ein EA-Sprecher auf dem offiziellen Dead Space reddit. „Dieser Patch bietet auch eine Option zum Deaktivieren von VRS auf dem PC.

„Noch keine ETA, aber ich werde Sie alle auf dem Laufenden halten. Vielen Dank für Ihre Geduld sowie Ihre Hilfe bei der Identifizierung dieses Problems!“

Dead Space wurde letzten Freitag für PC, PS5 und Xbox Series X/S veröffentlicht und startet das Sci-Fi-Survival-Horror-Franchise nach einem Jahrzehnt effektiv neu.

„Ein feines Stück Handwerkskunst und eine üppige Überarbeitung des Settings, das Dead Space-Remake von EA Motive wirft ein wenig von der Verzauberung des Spiels von 2008 ab“, schrieb Edwin in Eurogamers Dead Space-Remake-Rezension.


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