Gotham Knights hat mehr als nur ein Batman-Problem

In Gotham Knights ist Batman tot. „Wie tot tot“, wie WB Montreal es während unserer Vorschau ausdrückte, und an seine Stelle treten vier Subhelden: Robin, Batgirl, Nightwing und Red Hood. Dies sind, abgesehen von Überraschungen, die Sie in Gotham Knights spielen werden. Ich habe in der Vorschau als drei von ihnen gespielt – Batgirl und Red Hood in frühen Spielszenarien und Robin für eine Mission und einen Bosskampf im späten Spiel – und ich kann jetzt mit Zuversicht sagen, dass sie … gut sind.

Es ist ein schwaches Lob, und ich hasse es, zu hart zu Gotham Knights zu sein, wenn wir noch ein paar Wochen vom Start entfernt sind. Aber im Moment ist es nicht berauschend und nicht berauschend in Bezug auf die reale Substanz und nicht auf die technische Leistung – es sieht gut genug aus und lief ohne Schluckauf, während wir über die Streaming-Plattform Parsec spielten.

Was fehlt, ist Überzeugung. Das Setup sieht vor, dass Sie eine Basis für den Belfrey errichten, ein Versteck im Uhrenturm, das Serienfans bekannt sein wird, wo Sie herumschnüffeln und kurz mit den anderen Charakteren plaudern, zwischen ihnen wechseln und Missionen oder eine Erkundung des Offenen starten können Welt von Gotham City. Gotham sieht aus ziemlich gut, aber auch ein wenig gedämpft neben dem Gotham von Rocksteadys Arkham-Spielen – insbesondere Arkham Knight – wo dieser glorreiche, gotische Maximalismus durch mehr Mediumismus ersetzt wird. Das tiefe Schwarz der Stadt wirkt eher wie verblasstes Braun, der Regen fällt nicht so stark, es gibt kein Gefühl von Schärfe, Reinheit, keinen unverwechselbaren Hauch von kriminellem Dreck und Dreck, und alles mit einer Art beunruhigender Klarheit, wie ein altes Spiel, das von einer KI visuell “remastered” wurde, dessen Atmosphäre ohne seinen strukturierten Nebel verloren geht.

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Dasselbe gilt für seinen Kampf. Gotham Knights lehnt sich hier stärker an die RPG-Tendenzen an, mit den typischen drei Fähigkeitsbäumen (obwohl ich die Unterschiede zwischen den einzelnen nicht wirklich verstanden habe) und Punkten, die beim Aufsteigen verteilt werden müssen. Dies kann eine Ursache für die Probleme sein. In der späteren Spielmission hatte der Kampf ein bisschen Schlagkraft, mit einer Art glitzernden lila Elementarschaden, der bei einem Treffer auftauchte, aber früher fühlte es sich schwach, fast geschmacklos an. Wo der Arkham Batman Schläge mit dem Knirschen eines Vorschlaghammers landete und von einem knochenbrechenden Schlag zum nächsten floss, werden sie in Gotham Knights mit einer Art unbeabsichtigter Delikatesse geliefert, jedes Roundhouse wie eine Fliege, die gegen ein Fenster prallt.

Das System selbst, würde ich vorschlagen, ist der andere Teil des Problems. Der Kampf von Gotham Knights basiert auf einer Art Wutanzeige unten rechts auf dem Bildschirm. Wenn Sie eine Reihe von Treffern landen, baut sich ein Balken auf, und wenn er voll ist, können Sie eine Fähigkeit verwenden. Aber das bedeutet, dass jeder Feind, selbst der schwächste, ein Dutzend federleichter Schläge zu brauchen scheint, um zu Boden zu gehen, und ihre Widerstandsfähigkeit erlaubt es Ihnen, diese Fähigkeitsleiste zu füllen – und dann tun die Fähigkeiten auch nicht viel. Einer, mit Batgirl, erlaubte mir zum Beispiel, eine Flut von Angriffen zu entfesseln, und so würde ich meine Leiste füllen, indem ich Grunzer schlage und dann die Fähigkeit für einen schweren – normalerweise einen ungewöhnlich riesigen Menschen – aufspare, aber selbst das würde sie nicht nehmen Nieder. Das Ergebnis sind also ein Dutzend leichter Angriffe, gefolgt von einer weiteren, stilvolleren Flut von leichten Angriffen. Dann mehrere weitere leichte Attacken. All dies wird geliefert, indem X zerdrückt oder für einen schwereren gehalten wird (ein schwerer Angriff für diese Helden fühlt sich ungefähr so ​​​​stark an wie ein Batman-Schlag). Es fühlt sich nicht gut an.

Einige dieser Fähigkeiten sind etwas interessanter. An einem Ende der Skala war Red Hood im frühen Spiel ziemlich schlimm und peitschte Feinde mit mehreren Kugeln oder mehreren weiteren Kugeln. Auf der anderen Seite benutzte Robin im späten Spiel eine Art elektrifiziertes Dash oder drehte seine Stange wie einen Propeller und stürmte kurz durch den Raum. Das führt jedoch zu einem weiteren etwas überwältigenden Aspekt, nämlich der Art und Weise, wie die Charaktere locker in Klassen passen. Red Hood, der früher ein Robin war, ist eine Einheit und schlägt gerne Sachen – greift aber meistens mit automatisch zielenden Waffen an. Batgirl, die Barbara Gordon ist, ist gut in Techie-Dingen, aber in der Vorschau ergaben sich keine Möglichkeiten, Technik einzusetzen.




Gotham Knights Vorschau - Spätes Spiel Batgirl würgt einen einzelnen Feind mit der Rückseite ihres Oberschenkels


Gotham Knights Vorschau - Nightwing starrt auf einen Tank mit grüner Flüssigkeit


Gotham Knights Vorschau – Red Hood wirbelt einen Feind an seinem Knöchel herum

Die vier Haupthelden mit Batgirl, Robin und zwei Typen, die einmal Robin waren.

Robin kann gut schleichen, aber die Tarnung von Gotham Knights aus dem kurzen Abschnitt, den ich gespielt habe, kam überhaupt nicht wirklich zum Tragen. Ich würde einen großen, zweistöckigen Raum mit dem sekundären Ziel betreten, mehrere Stealth-Takedowns durchzuführen, aber ohne das breitere Multipath-Level-Design der Arkham-Spiele gibt es sehr wenig Spielraum zum Manövrieren. Zwei der ersten Wachen stehen Ihnen direkt im Weg und auch auf einem Felsvorsprung direkt vor einem Dutzend anderer Feinde. Mit wenig typischen Stealth-Design-Werkzeugen – Indikatoren dafür, wohin Feinde schauen, eigener Ausrüstung oder vielen systemischen Reaktionen auf Geräusche und Licht – und ohne Fluchtwege, war es schwer und unmöglich, entdeckt zu werden rückgängig machen. Sie haben die Wahl, diesen Abschnitt des Levels neu zu starten oder eine Horde von Feinden um eine Ecke in eine Sackgasse zu führen und sie langsam einen nach dem anderen zu Fall zu bringen.

Ein Teil davon könnte einfach die Art der Vorschau sein – insbesondere Stealth ist eines der Dinge, für die Sie ein Verständnis entwickeln, wenn Sie Zeit mit einem Spiel verbringen und seine Regeln und Ihre Fähigkeiten lernen -, aber es war keine vielversprechende Erfahrung . Das trifft besonders zu, wenn man bedenkt, dass das Layout jedes einfache, frühe Spiel-Setup aus einem Arkham-Spiel widerspiegelt – ein erhöhter Umfang mit einigen Vorsprüngen, auf denen man sich niederlassen kann, und ein niedrigerer Bereich mit umherschwirrenden Feinden, auf die man hinunterspringen und sie besiegen kann.


Gotham Knights Vorschau - Harley Quinn schwingt einen Hammer


Gotham Knights Vorschau - Gotham City von einem hohen Felsvorsprung bei Nacht

Harley Quinn ist so markentreu wie eh und je. Der Stadt Gotham fehlt es unterdessen an Atmosphäre, aber es gibt einige neue Gameplay-Elemente, bei denen Sie anscheinend jede Nacht Verbrechen verhindern müssen. Die Polizei ist ebenso ein Feind wie die Banden, was eine nette Abwechslung darstellt.

Wo Gotham Knights etwas Boden gutmachen kann, ist mit seiner Batman-Überlieferung. Es gibt viele wiederkehrende Favoriten. Harley Quinn war unser Late-Game-Boss, wo sie ein Funksignal benutzt hatte, um einige durchschnittliche Joe-Bürger einer Gehirnwäsche zu unterziehen, sodass sie aufrührten (einer schrie „I BELIEVE IN Q!“, was mir ein düsteres Lachen einbrachte). Der Pinguin ist hier, ebenso wie Alfred und der Hof der Eulen, und mehr darf ich nicht erwähnen. Die Dynamik zwischen den vier Helden war ein wenig klischeehaft und drehte sich hauptsächlich um den hitzköpfigen Red Hood, der auf Dinge schießen wollte und die anderen sagten, vielleicht nicht. Aber es gibt Potenzial, insbesondere mit einer Geschichte, die sich auf Neuanfänge für die Stadt und die Notwendigkeit des Wachstums in ihrer Kerngruppe konzentriert (die später im Spiel auch einige lustige Outfit-Änderungen erhält).

Das ist aber auch das Problem und kommt zu diesem frühen Zeitpunkt mit Gotham Knights auf den Hauptpunkt zurück. Seine Helden haben einen kleinen Minderwertigkeitskomplex und reden ständig über Batman und seine Abwesenheit, wie wichtig er war, wie schwer es sein wird, ihm gerecht zu werden, aber wie verdammt, sie müssen es versuchen. Es mag banal sein, aber es ist wirklich derselbe Minderwertigkeitskomplex, der sich im Spiel widerspiegelt, das sich anfühlt, als würde es versuchen, Batman zu ersetzen, indem es ihn in seiner Gesamtheit über vier Charaktere mit individuellen Fähigkeiten nachbildet, die sich zu seinen addieren. Das Ergebnis ist ein Spiel, das Sie ständig daran erinnert, wie gut Batman war und wie nichts anderes vergleichbar ist. Es gibt eine offensichtliche Lösung: Setzen Sie Batman hinein – und lassen Sie es sich auch wie Batman anfühlen.


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