Gotham Knights ‘Fünf Fraktionen wiederholen eine müde Superhelden-Spiel-Trope

Gotham Knights entwickelt sich zu einem der am meisten erwarteten Rollenspiele im DC-Universum; Leider wiederholt die Grundlage des Spiels das formelhafte Fraktionssystem, das zu einer Trope vieler Superheldenspiele geworden ist. Entwickelt von WB Games Montreal, Entwickler von Batman: Arkham Origins und spielt in Gotham City, Ritter folgt vier Mitgliedern der Bat-Familie nach dem angeblichen Tod von Batman und Commissioner James Gordon. In dem unsicheren und kriminellen Amok der Stadt übernehmen die Spieler die Kontrolle über Nightwing (Dick Grayson), Batgirl (Barbara Gordon), Red Hood (Jason Todd) und Robin (Tim Drake), während sie die Straßen zurückerobern.

Angepriesen als dynamisches und interaktives Open-World-RPG-Erlebnis, Gotham Knights wird ein nahtloses Koop-Gameplay zwischen der Bat-Familie ermöglichen, wobei die Charaktere selbst in ihrem Spielstil und ihrem Arsenal an Geräten einzigartig sind. Zu den Herausforderungen, denen sich die Familie stellen wird, gehört der hochrangige Court of Owls, ein geheimer Orden, der mit seinen Mördern in allen Aspekten von Gotham seine Hände hat, auch bekannt als Talon, der ihren Willen durchsetzt. Unter dem Gericht befinden sich die Elemente der organisierten Kriminalität auf Straßenebene mit Schurken von Mr. Freeze bis zum Pinguin. Unter den Schurken befinden sich Einsteiger-Schläger und die Grundlage von Gothams krimineller Unterwelt, und dann sind da noch die Ritter, die sich hocharbeiten. Trotz der reichen Überlieferung und der Möglichkeit, müde Tropen zu untergraben, wiederholt das Spiel sie nicht nur, sondern stützt sich auch stark auf sie.

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Die Reduzierung von Gotham City auf seine fünf Bezirke und fünf Fraktionen macht es einfacher zu navigieren und weniger einschüchternd, insbesondere für Spieler, die neu dabei sind Gotham Knights Voraussetzung ist, dass mit der Erzählung etwas anderes und Frisches geschaffen wird. Open-World-Einzelspieler-Superheldenspiele wie Spider Man (2018) oder die Batman Arkham Spiele machen eine weniger einschüchternde Erfahrung, ohne mit ihren jeweiligen Einstellungen zu schwerfällig zu sein, was zur Gesamterzählung beiträgt. Sei es durch klare Gegner, klarere Ziele oder den allgemeinen Produktionswert durch Sounddesign; die Spiele hauchen einem ansonsten typischen Open-World-Ort Leben ein.

Darüber hinaus ist es erzählerisch, die Stadt in Abschnitte zu unterteilen, zu sauber für einen Ort, an dem ihr Hauptbeschützer Batman angeblich tot ist, weil die Kriminalität Amok läuft. Darüber hinaus ist das Hauptziel für die Gotham Knights und der Kampf um Gotham wird im Allgemeinen auf eine bloße formelhafte Liste von Zielen reduziert, die sich erwartungsvoll durch die fünf Hauptschurken führt, die zum Hof ​​der Eulen führen. Als erste Iteration des Spiels sollte es offen für Experimente und Risiken sein; seine Erzähl- und Gameplay-Struktur kann jedoch aus einer Meile Entfernung abgeleitet werden und verringert die Erfahrung des Spiels zugunsten einer sichereren und vertrauteren Grundlage.

Traditionell sind Open-World-Spiele einschüchternd, um zu navigieren, geschweige denn eine Erzählung zu lenken, insbesondere wenn das Spiel den Spieler inmitten eines globalen Konflikts oder einer weitläufigen Stadtlandschaft plumpsen lässt. Ritter sollten beide die Vorteile von Gothams Umgebung nutzen, besucht in Batman: Arkham Knight, während sie auf neue Perspektiven auf die Trope ‘Eroberung der Stadt von einigen Fraktionen’ drängen. Mit Gotham Knights auf 2022 verschoben, kann nur die Zeit entscheiden, ob es sich um eine neue Erfahrung handelt, die dem Batman-Mantel würdig ist oder mehr davon in einer anderen Haube.

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