Googles WebGPU kommt zu Chrome, um Online-Spiele und -Grafiken zu verbessern


Google wird in Kürze mit der Einführung von WebGPU beginnen, einer neuen Funktion, die es Chrome-Browsern ermöglichen wird, Ihre Grafikkarte zu verwenden, um Spiele, Grafiken und KI zu beschleunigen, so das Unternehmen angekündigt. Es wird standardmäßig in Chrome 113 aktiviert, das in einigen Wochen für Windows-PCs (über Direct3D 12), MacOS (Metal) und ChromeOS (Vulkan) verfügbar sein wird.

WebGPU ermöglicht Web-Apps einen besseren Zugriff auf Ihre Grafikkarte, so Google, und ermöglicht es Entwicklern, das gleiche Grafikniveau mit weitaus weniger Code zu erreichen. Das könnte zu neuen und interessanten Chrome-Browser-basierten 3D-Apps und zweifellos zu besseren Spielen führen.

Gleichzeitig wird es „dreifache Verbesserungen bei den Modellinferenzen für maschinelles Lernen“ ermöglichen, fügte das Unternehmen hinzu. Das könnte den Weg für lokal ausgeführte maschinelle Lernanwendungen ebnen, wie die seltsame „Augenkontakt“-Funktion von NVIDIA Broadcast.

Google nennt die erste Version einen „Baustein für zukünftige Updates und Verbesserungen“, da Entwickler damit beginnen, sich damit auseinanderzusetzen und neue Anwendungen zu erstellen. Die API befindet sich seit über sechs Jahren in der Entwicklung und sollte später für Firefox und Safari verfügbar sein (Edge erhält häufig Funktionen zur gleichen Zeit wie Chrome) und auf weitere Betriebssysteme wie Android ausgedehnt werden. Sie können die Funktion selbst ausprobieren, wenn Sie sich auf dem Chrome Beta-Track befinden, indem Sie eine Demo namens verwenden Babylon.jsdas bereits volle WebGPU-Unterstützung bietet.

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